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地面Shader简单模拟跟随光线

2023-08-25 14:26 作者:DeadCyber  | 我要投稿

效果:

环境:

平行光源。PBR金属材质。相机朝下。地上那一条斜长光线,会跟着相机走。

操作:

固定地面Mesh切线方向。在材质中硬设法线为(-1,-1,0),合理调整入射光方向,就能得到效果。

原理:

图程应该比较熟悉,类似头发shader,或经常在法线出错的纯金属PBR材质中看见类似细线。由于现代光照模型用的是半角dot,也就是dot(H,N),当N的Z轴分量为0时,L不变,V的变化在相机朝下的情况下沿着“线”方向与N dot之后总是不变。

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