【光看不练测评#12】安比尔测评

安比尔,四星狙击手,以全图狙出名,在粉毛的全图追踪和六星狙击手远牙实装以后,我们仍可以看到安比尔的闪光点,可以说是很有趣的设计。相比之下,实装初的“吵得好,再猛烈些”似乎已经不怎么热了。

狙击手的特性是优先攻击范围内防御力最低的单位,该效果能够无视爱国者行军姿态的二级嘲讽,可以认为是优先级最高的了。在讲狙击手特性前,我打算先说一下优先索敌,舟游已经有不少优先索敌了,优先打飞行单位,优先打高重量,优先打萨卡兹,优先打无人机,等等等等,有的索敌设计会让干员看起来很迷惑,就是我为什么要去打这样的敌人,我打它有什么实际的收益,像狙击手和攻城手,因为她们的索敌不能保证她能打出优解,或是打出收益,只是引导了一个方向,而你也不能确定这个方向就是对的(愿圣光忽悠着你),因此在使用安比尔的时候,要想明白一些事情,安比尔在接下来的时间点,会去打哪些敌人,她能否打出效果,如果不能够打出,能否弥补,想要做到这些就需要对整张图敌人的出现时间和留场时间、护甲顺序和威胁程度有一个基本的熟悉,这是使用对策卡的基本,这样你至少就知道安比尔如果开启了技能,那么她接下来的十二枪会打哪些敌人,会打出怎么样的效果,之后你才能对战术做出相应的调整,因为安比尔本身的输出能力就摆在那里了,她能否将输出发挥到刀刃上才是重点,这对于一张能力有限的对策卡来说真的很重要。
在安比尔实装时,主线才出到第六章,当时看来安比尔的全图锁最低甲的意义不大,因为最低甲和要远程狙击的高威胁单位并不重合,当时的图中充满了小兵,比一般单位的护甲都要低,而高危单位护甲普遍偏高,比如五章的大锤,六章的凿冰人,连六章的冰冻术士都比小兵护甲高,安比尔能在大量杂兵中狙到的高危敌人,基本就是0甲的自爆虫,但是自爆虫出场时多半还有些狗,狗跑得比自爆虫快,很容易吸火,所以用处不大。
然后第七章出现了传令兵,在整个第七章中稳定处于最低护甲,并且强化全图敌人,虽然战斗力不高,威胁度却很大,一下子拔高了安比尔的地位,之后随着各具功能的敌人逐渐出现,敌人也不像前几章主线一样简单分为小兵、狗、术士、大盾,而是衍生出各种各样的形态和特殊能力,安比尔也就有了一定程度的发挥,而不是局限于狙什么自爆虫了。

狙击手的常态攻击范围非常大,而且相对来说是比较舒服的,不像攻城手那样是个老花眼,但是狙击手并不是一个要依赖普攻的职业,她的普攻能力只能够说是锦上添花,补一点输出的,对于安比尔这样的全图狙来说,本身的射程并没有守林人、安哲拉那样重要。
不过我们可以再详细一点地分析,安比尔的攻击范围比快狙多了两侧的三格,和顶上的一格,相比于快狙3*4可以有效支援较远单位,狙击手多出的几格我更偏向于打罚站或是被阻挡的单位,因为侧边的离干员太近,而远的尖上又只有一格,其中比较特殊的三格是顶上的一格和侧边上最远的一格,这是快狙射程无论哪个朝向都无法打到的位置。

安比尔的面板,1107的攻击力非常高,比白雪还要高,同时攻击间隔也长达2.7秒(潜能+6攻速后为2.533秒),血量较高,和梅差不多,我不是很清楚为什么要这么多血。费用和卡达持平,为18费。狙击手的平A能力极弱,哪怕算上模组的15%加成(实际上技能期外基本是打不满模组加成的),也仅有503的DPS,比快狙都要低。狙击手极低的平ADPS搭配上覆盖率极高的技能,可以认定狙击手并不依赖平A,她想要发挥作用必须使用技能(因此之前我看到远牙的回转时感觉这不像狙击手)。
与输出能力不匹配的是,安比尔需要消耗18费才能落地,极低的平A输出效率和开技能才能稳定输出相结合,使得安比尔不能像快狙一样快速补充廉价输出,也不能像术士一样提供高密度的火力,属于完全的对策卡,把仅有的输出尽量打在常规输出难以触及的地方,一般在节奏较慢的地图中才能完全发挥效果。

安比尔的天赋,攻击原本范围以外的目标时,概率使其眩晕。这样的天赋属于触发难,概率低,收益不明显,基本可以当作添头。需要注意的是,这个天赋并非一个技能期外的白板天赋,虽然敌人必须走进攻击范围安比尔才会打,但是眩晕判定是按照命中时的位置算的,所以当敌人路过时,这个天赋也是有可能生效的。而且敌人是否在攻击范围内,是类似散弹的重心,所以被卡进范围的敌人也是可能被晕的。

以上只是想说这个天赋并非只有技能期有用,请不要对它有太多期望。
那么开了技能之后呢?嗯。。。概率低,控制效率也不高,对于一个攻击间隔3.4秒,技能期中一共能打12枪的技能来说,28%眩晕2秒的控制效果,至少在我打图的时候,没有太多去指望过这个天赋。其实就相当于无技能状态的伊桑,控一两下还可以理解,想要依赖这个控制就基本属于硬凹了。





安比尔的模组,增加生命上限65、攻击力55,攻击越远的敌人造成的伤害越高,最多增加15%。加65血是非常不明显的,安比尔由于是全图狙,自身射程又远,一定是待在最远的位置的,好的位置留给其他输出,安比尔就委屈一下就好,她一局下来都能打一次忍宗了,加血有啥用啊。攻击力就约等于加了5%的攻击力,模组常态。特性追加是非常贴合安比尔自身效果的,甚至个人觉得比远牙还要贴合一点,具体效果是离自身最小距离1.5半径开始计算,到最大距离4.5半径增加到最大15%,中间线性增加,也就是每1距离增加5%。

从安比尔的正面来看,可以近似认为在攻击范围之外就可以吃到15%的加成,也就是说在你希望安比尔打到范围外的目标、发挥作用时,模组就能完全发挥作用,可以说是非常契合了。该效果提升了安比尔宝贵的总伤,从2W5增加到3W,增加了5000点,并且安比尔一般无法通过平A补伤害,这个伤害提升就更显得珍贵了。
整体来说,就模板来看,狙击手真的不太适合输出,中等的费用和极低的常态DPS使得技能也很难救的回来,比较抽象索敌也不能保证打中正确的人,狙击手还是需要在布局中更多地考量才能打出合适的效果。


安比尔的一技能,攻击范围+1,攻击使目标停顿。这是一个谐星技能,从各个方面都被二技能完爆,攻击范围+1格在全图范围面前显得苍白无力,并且仅仅加1格并没有给安比尔2.5秒攻击间隔留有余地,也很难产生质变,安比尔打一枪之后敌人就可以走进原本的射程,甚至更近,使得模组和天赋的生效也变得比较困难;不加攻击倍率在安比尔本身较低的普攻DPS面前就是一个笑话,而停顿1.2秒在2.5秒的攻击间隔面前就更加搞笑了,约37%的减速效果,相当于无模组减速辅助的平A。总体来说是一个类似白雪一技能的技能,区别在于你甚至偶尔会想去用白雪的一技能(除了BH-5外,我曾经看到有人想在TW-MO-1里用白雪打远处罚站的术士),但是你基本不会去想用安比尔的一技能。
当然可能会有人想,会不会存在一个区间,安比尔开一技能能打到,但是二技能会因为远处有人吸火而无法完成,明日方舟没有完爆呢?也许有,但是一技能的输出能力摆明了这可能不是什么强敌,也许你应该考虑不带安比尔。


安比尔的二技能,攻击力大幅度增加,攻击范围扩展至全图,攻击间隔略微增大,且在攻击原本攻击范围之外的敌人时攻击前摇增加。首先说一下相关机制,安比尔在攻击范围外的敌人时会显示一个瞄准框来指示攻击的谁,并且攻击将会没有弹道,没有这个瞄准框恐怕大部分玩家都不知道这把狙在架谁。如果瞄准敌人在瞄准期间倒下,安比尔不会重新读前摇,而是会以之前的进度瞄准下一个敌人,这也提升了攻击效率,事实上这个前摇提升几乎没有负面作用。

这个技能同时也可以利用离弦机制多嫖一枪,因为安比尔的平A是有弹道的,在枪口冒火光的时候就可以了。
这个技能首先提升了安比尔的输出能力,在计算模组加成后,技能期间的攻击力上升到2546,总共打12枪。这让安比尔的技能总伤达到了3W,这个输出量说高不高,说低不低。大部分术士或是类似哨兵的敌人血量都在1W左右,乃至更低,而更强力一些的远程敌人也很难超过1W5,也就是说,安比尔的输出能力允许她在小部分干扰下干掉至少两名中型敌人。


另一方面,想要用安比尔去打一些近战的敌人,或是一些更强大的远程敌人(羊癫疯、火球术士、炮塔虫等),就颇为吃力了,以500甲计算,敌人的血量不能超过2W5,这已经接近重型远程敌人的上限血量了,而对于800甲乃至更高护甲的敌人来说,可以轻松突破安比尔的总伤,而一旦出现干扰,基本都能够吸走两枪,乃至更多,对总伤的考验就更严峻了。如果想要安比尔去打BOSS,那么基本是必须两轮乃至更多次技能,这就需要BOSS的配合了。
其次将索敌范围扩大到全图,这如果全图敌人的护甲分布在我们预想之内,安比尔可以在任意位置参与输出,这涉及到两点好处,一是如果所要狙击的敌人有危险性,安比尔可以在安全的位置输出,这多见于一些有远程输出能力的敌人。



除此之外,更为重要的是安比尔不用挑自己的位置,其他任何输出都需要把攻击范围对准敌人,安比尔可以平A打一边,技能打另一边,还可以一会儿打上面,一会儿打下面。技能中宽广的范围让你可以把安比尔放在任何需要她普攻的位置,接下来你只需要想如何让她打到你想要打到的人就可以了。



传令兵是安比尔的常见特攻敌人,所以我不是很想放太多相关战绩。在H7-2中,安比尔的平A可以打一侧的传令兵和幽灵,技能则可以打右侧上下,亦或是左侧下方,这些需要一定的输出,同时又不需要非常多时,安比尔就有点像一次只能放一个的召唤物,哪里要伤害,把安比尔往哪里搬。相比其他高台,安比尔的朝向显然灵活了很多,因为她不需要去考虑主要发挥作用时自身的射程,只需要考虑在平A这一重要性比较低的时候她要打哪里就够了。



在突袭PS-6中,安比尔可以平A打传令兵,之后用技能辅助后方的输出。


在NL-S-1中,安比尔向后可以打飞机,开启技能便可以支援正面战场。
由此可以看到,如果情况允许,安比尔的全图支援是极其灵活的,不挑站位,可以协助任何方位的输出,那么接下来的问题就是,我们该怎么保证安比尔能够打在想要的敌人身上。全图索敌,也就意味着全图吸火,这是一把双刃剑,哪怕地图边缘杂兵一冒头,安比尔也会立刻吸火,而且这通常无法补救,除了调整安比尔的技能时间,但是敌人的出现时间可不是我说了算的。

因此我们只能够做有限的工作,一部分地图是实在没法补救的。除了控制技能时间以外,我们能够做的就是提前处理掉能够处理的敌人。


在R8-11中,我原本的站位是梅向右移一格,但是这张图有很多箱子,箱子的护甲值和敌人小兵一致,这图前期有大量小兵和狗冲锋,安比尔开技能的话,大部分时间在打小兵,而如果剩下的箱子太多,到了后期需要打左侧罚站的敌人时,安比尔大部分时候都在打箱子,这就造成了输出不足,无法解决左侧罚站的冲锋手,而这些冲锋手对塔露拉的伤害极高,因此我之后将梅向左移,让梅在空闲时间里打打箱子,并且用孑提前处理了一个冲锋手。这样便使得安比尔能够提前处理掉左侧的敌人。



最后说到回转,安比尔的回转为25/40,也就是说每65秒能够输出一轮,总共开12枪,打3W的伤害,整体来说是非常慢的输出,而且需要安比尔的时候,敌人附近多半没有什么很好的输出位置,因此安比尔通常使用于关卡节奏比较缓慢的图,比如上图的GA-EX-8中,BOSS绕场逛街整整2圈,这给了安比尔大量的时间去读技能,慢慢积累输出。


在渊默行动的旧约24中,左下方的首言者的站位只有两个高台可以安全地攻击到,而她们的伤害不足以击杀首言者,安比尔被用于在此补充对首言者的伤害。安比尔在此之前还用于平A攻击中路的蛋,和用技能攻击左上角的蛋,在此充分体现了安比尔不挑位置的能力,因为蛋和首言者都具有2格以上的射程,该图的高台位并不好找。

并且在之后的安比尔再部署用于击杀最后两个蛋。不过之后折磨年糕打法被证明更优,并且输出打法在外服打到25级时用梅补充对首言者的伤害,而不是安比尔,所以安比尔最终还是少了在高层合约中证明自己的机会,还是比较可惜的。
总结一下,安比尔的主要用途分为以下两点:一是在适当的环境中可以远距离精确地打击高危目标;二是可以同时支援战场的不同位置,不挑自身站位。在实际环境中要对地图足够熟悉,需要知道整张地图在什么时候会出什么样的怪,而这些怪的护甲顺序如何,哪些要用安比尔打哪些不用安比尔打,如果其中有护甲较低、又不需要安比尔打的怪,要么由其他人提前打掉,要么调整技能时间,延后安比尔的输出,安比尔每65秒才能开有价值的12枪,每一枪都非常珍贵。整体来说,安比尔是非常吃地图配置的一个干员,相当数量的图她就是不好用,但是合适的地图会明显带来收益,同时硬输出能力是存在缺陷的,因此安比尔难以解决压力高的地图(这不是说明安比尔不能打高难图,而是要看高难图里是否有需要以及能够用安比尔去处理的敌人),是优缺点非常突出的对策卡。
这里拿多索雷斯换水口再举一次例子。这张图的安比尔能够解决的难点是什么?中上路的术士会抢塔,冬灵血巫会走中路,而下路会刷术士艇,术士艇射程远、血量高,威胁度很大。


首先,安比尔的平A就能够不管水手,打中上路的术士,在前三百杀中,术士在绝大多数情况下和更低甲的小兵是脱节的,而且普通的术士血防也都有限,安比尔光靠平A就可以处理术士。

从300杀开始,安比尔将主要用于解决下路的术士艇,这里也可以看出,安比尔的伤害是非常有限的,一轮技能仅够解决一个术士艇,好在一次也只有一个术士艇,不像有的图一刷好几个。即使是一轮能够解决的敌人,也常常需要敌人的罚站配合,若是BOSS类一轮解决不掉的,需要的敌方配合就更多了,这也从相当程度上制约了安比尔的上场。

前300杀中,安比尔通过平A打普通术士就已经比较勉强了,300杀之后的红术士则需要他人援助,此处是讯使和触手轮流。好在340杀之后就不再出术士了,安比尔可以专心狙术士艇。

350杀之后安比尔平A削减上路血巫的血量,技能则打下路的术士,减少下路触手守家的压力,因为泥头车的冲击会大大削减触手的血线,而若是术士再添堵就更难玩了。

此处用安比尔狙击潜水员,为深海色再部署回复触手争取时间。

最后一波,下路不再来潜水员,连续的术士艇和泥头车带来了不小的压力,好在少了干扰以后,术士艇的单体输出一般,深海色的技能可以填补安比尔较短的输出真空期。
总体来说多索雷斯换水口是一张非常适合安比尔的图,平A能打出一定的作用(甚至平A伤害太高的话还不行)技能能打特定的有威胁的敌人,整体节奏较慢,敌人会在跑图和罚站上花费大量的时间,并且地图很大,能够有效发挥,也因为此我将其放到最后总结。

参考视频:
四人H7-2 布丁、白雪、安比尔、深海色
https://www.bilibili.com/video/BV1aY4y1r7ZT
三人SN-S-3-B 安比尔、卡达、梅
https://www.bilibili.com/video/BV1FS4y1z7Lv
四人NL-S-1 安比尔、布丁、卡达、深海色
https://www.bilibili.com/video/BV113411N7aD
六人突袭PS-6 安比尔、深海色、调香师、泡泡、卡达、远山
https://www.bilibili.com/video/BV1rA4y1Q78n
双人MN-8 深海色、安比尔
https://www.bilibili.com/video/BV12a41147Br
三人GA-EX-8 孑、深海色、安比尔
https://www.bilibili.com/video/BV11F411x7jr
三人R8-11 孑、梅、安比尔
https://www.bilibili.com/video/BV1hq4y1t7ue
四人突袭VI-6 深海色、安比尔、白雪、松果
https://www.youtube.com/watch?v=uStHRY9RREc
两人一车LK-DP-4 深海色、安比尔、近卫车
https://www.bilibili.com/video/BV1TT4y1m7QH
四人多索雷斯换水口 古米、安比尔、深海色、讯使
https://www.bilibili.com/video/BV1eR4y1x77q
十人冰封废城
https://www.bilibili.com/video/BV1rK411M7o3

安比尔只有一个技能,所以写起来也比较快,我打算把测评稍微写短一些,这样我的负担也会小一些,而且似乎本来就不需要写很多?我也不知道这么多字是拿来讲啥了。光看不练测评已经开始少于七千字,说明九条已经开始往简评上靠,警钟长鸣。
安比尔说实话,我用得确实不多,因为她一轮技能就只能打那么多伤害,能打出的效果比较有限,但是合适的时候就是很合适,有四两拨千斤的感觉,还是比较吃地图的。
最近两期因为官方没发相关干员的漫画图(或是我瞎了没看到),拿非官方的东西当头图的话好像按照规矩得有授权之类的,我不太懂这个,又社恐,就先没放头图。如果有合适的图的话,以后再补上吧。
在写安比尔测评时,我突然脑子里闪过一些,额,大概算是分镜的东西?感觉很适合做同人二创,但是我完全不会绘画。要是我有力量的话(悲
下一期测评先等二期模组实装,我会先写一个模组强化评价的专栏,然后再考虑,下个SS倒挺快的,9号就有了,我还以为会到14号。我觉得九月份报到前测评应该是写不完了,能写多少算多少吧。
最近发了一些星际的视频,主要是我想记录一下,三年前我和同学打星际真的很快乐,我想要多看看过去的快乐,希望没有干扰到大家。

