速战速决与血战到底,究竟谁才是三国的缩影?
各位三国演弈爱好者,大家好,这里是某科学的邻家索菲。即某位闲云野鹤一般的三国演弈元老玩家邻家默小七。
2022年春节马上就要到了,在这里先给各位棋友拜个早年!祝大家2022壬寅年工作顺利,学习顺利,虎虎生威!
前几天有棋友和我讨论起血战到底和速战速决的优劣,恰好最近本人又将三国历史捋了一遍,也有一些想说的。
记得去年9月中旬,有一个棋友就以历史史实来为血战到底正名,公元263年魏灭蜀以后,魏晋与东吴对峙17年,直到280年方一统天下。只是他没有想一想,为何西晋灭吴用了17年?
我先来简单介绍一下三国末期的历史。
公元263年,邓艾偷渡阴平,奇袭江油,大军突然出现在成都附近,蜀主刘禅出降,魏灭蜀;公元265年6月司马昭病逝,其子司马炎即位晋王,后来于265年12月司马炎逼迫魏元帝曹奂禅位,建立晋朝,魏国灭亡;公元279年11月,西晋六路大军水陆并进伐吴,公元280年3月,吴主孙皓投降,吴国灭亡。
那么在公元263年魏灭蜀的这个时候,大家关注的,只有晋(魏)、吴两个势力,所以都一致认为此时是二人对弈了。实则不然……

接下来这段话,是我从网络上摘来的。
西晋未建立之前,司马家已经实际掌控曹魏政权,当家主事之人就是路人皆知的司马昭。在公元263年灭亡蜀汉之后,司马昭篡位之心更是昭然若揭,肆无忌惮。司马昭开始:“建天子旌旗,出警入跸,乘金根车,驾六马,备五时副车,置旄头云罕,乐舞八佾”,距离篡位称帝只剩一步之遥。然而天有不测风云,人有旦夕祸福。公元265年6月司马昭突然暴毙身亡。接替司马昭位置继续掌控曹魏政权的就是晋武帝司马炎!也是在这一年的12月,刚刚掌权半年的司马炎称帝,建立西晋王朝。司马炎与当初的曹丕相似,对朝局的掌控力不如其父。一方面朝中出现了不同的声音,对于东吴的态度表现出两种态势。以原定伐吴主帅贾充为首的朝廷重臣纷纷反对出兵灭吴,满朝文武只有四个人力主灭吴;另一方面,与曹丕掌权之时,曹操已经北征乌桓,将北方少数民族打怕不同。司马炎当政之后,北方少数民族因为连年雪灾大举南下,进攻中原。双重压力之下,司马炎只能将工作重心放在稳定朝局和对抗少数民族进攻上,暂时放弃灭吴计划。

那么这段话就说明了,西晋在建国以后,并不是没有打算灭吴,而是因为两大势力的牵制与掣肘,不得已才拖了17年之久。那么是哪两大势力呢?
一,蜀汉与曹魏的旧势力;
二,边关少数民族势力,以五胡——匈奴、羌、鲜卑、氐、羯为主。
由于这两大势力的存在,西晋朝廷就不得不花大量的时间和军力去安抚与平定。所以如果用三国演弈来代表的话,公元263年至280年之间的历史,也是一盘三国演弈,只不过对弈三方变成了——东吴(孙皓)、西晋(司马炎)、少数民族(五胡)、蜀汉曹魏旧势力(相当于是棋盘上的东汉)。
这段时间的历史,大家也就能清楚了,西晋因为有内忧外患两个威胁,所以暂缓伐吴。并且在晋吴对峙初期,东吴有陆抗、丁奉等大将,西晋也不敢动东吴。待晋安定内忧外患以后,此时东吴的主将也都消亡,紧接着就是伐吴,于是西晋于279年11月出兵,280年3月吴就灭亡了,仅4个月,如果是换算成对局回合数,连一回合都不到……

以上的历史体现在对局中就是,东吴初期实力强大,魏不敢攻吴,于是只能先应对蜀的威胁,对局过程中东吴的实力被削弱,且魏平定了蜀以后,东吴连一回合都没撑住,甚至直接可以忽略掉这4个月晋吴之战,并且孙皓是主动投降的,而不是被西晋杀掉的(也就是棋盘上的将死),这不是速战速决,又是什么呢?
所以,那些用晋吴对峙17年做例子来反驳速战速决的,可以消停了。
再举个例子吧,公元前222年,秦灭燕,此时山东六国仅剩齐国一国,齐国最终就是选择了不战而降。这其实也是速战速决的一个历史案例。
有人会说了,三国演弈,演弈的是三国历史,用它演弈七国是无稽之谈!说这话的,只能说对三国演弈,只知其表,不知其里。如果仔细分析一下战国时代各诸侯的政治关系与格局,就会发现,战国时代其实也是一个3+1的政治格局,哪“3”?秦国、三晋(韩赵魏)、老牌诸侯(楚燕齐),这也是按地缘划分的,三晋距离秦最近,经常被秦国侵扰与攻击,所以这三国是利益共同体,也是经常主张合纵抗秦的。楚、燕、齐距离秦国远,所以在秦晋之争中经常是观望状态,即有可能合纵抗秦,也会对三晋背后捅刀子,比如魏齐桂陵、马陵之战,燕赵多年对战等。至于那个“1”,就很简单了,战国时代,东周虽然影响力微乎其微,但也是王室正统,这一杆大旗是不可忽略的存在,就相当于三国时的东汉。
三国演弈,不仅可以演弈三方博弈,哪怕多方博弈以及人情世故、商业竞争、国际竞争都可以用来演弈。正所谓,道生一,一生二,二生三,三生万物。这也是我和时代MOD创始人走麦城先生一致坚持的,并且官方也支持我们的观点。
最后再来做个总结陈词吧,
速战速决(包括趣味单挑),才是正统的、纯粹的三人对弈,是三国演弈的正宗。而血战到底,不过是掺杂了二人对弈的混合体,不是纯粹的三国对局。
毕竟只剩二人对弈时,就连被将先走这一重要规则都无用武之地了……
与其说“血战到底”与“速战速决”“趣味单挑”是两个游戏,不如说“血战到底”是掺杂了二人棋的瑕疵品,而“速战速决”“趣味单挑”才是洁白无瑕的美玉。
在本人以后的对局分享作品中(无论是视频还是专栏),一律采用速战速决或趣味单挑的规则。即便原对局是血战到底模式,我也只保留三人对弈部分,将二人对弈的冗长部分悉数砍掉!然后用速战速决、趣味单挑的规则作结。