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原神:不要再把资源全给主C了,适当培养辅助副C性价比会更高

2021-03-31 23:21 作者:拾柒酱紫吖  | 我要投稿

哈喽,大家好,我是拾柒。

导读:

原神是一款开放世界手机游戏,但是从内核来看,依旧是一款传统的二次元角色养成游戏。从角色的武器来划分,又分为双手剑、单手剑、长柄武器战士,弓箭手和法师五类,从角色职业来看,又分为辅助和C位,两大类。


拾柒发现一个问题,很多萌新都喜欢将资源全部堆到C位身上去。就拿我身边的一些朋友来说吧,他们在抽角色的时候,基本上都是照着C位来抽,钟离、公子这类英雄基本都不抽,首要原因是男性角色不想要,次要原因是这些角色上线的时候,总是要被带节奏说不强(ps:当然钟离是真不强。)所以,在培养角色方面,也把资源大量分配给主C,最终在深境螺旋的表现并不是很好……


崩坏3延续下来的游戏机制

说到原神的游戏机制,咱们不得不提到崩坏3。崩坏3在上线的时候,是打着“3D动作手游的旗号”。在八重樱上线之后,还喊出了“动作手游之魂”的口号。但是,从游戏的内核来看,还是没有脱离角色之间的“数值”配合、单个角色的练度问题。

随着版本的更迭,新的C位注定替代老C位,而只有辅助能够稳坐“江山”。故“铁打的辅助,流水的C”,一直延续到了原神。养辅助的“性价比”远远高于养输出,核心的原因就是辅助的属性加成或者功能性作用,很难受到版本环境的影响。同时,主C副C的观念在玩家心目中也已经根深蒂固。即使到了原神也分得很清楚。


常规观念中的主C和副C之分

从崩坏3过来的玩家,对于这个概念,基本分得很清楚。但是很多新入坑的玩家,对于这个概念很模糊。C位就C位,为何还有主副之分呢?原因就是原神的元素之间能够发生反应,能够让队伍在短时间打出高额的爆发伤害。

副C的本身伤害不低,同时又具有一定的辅助功能,能够配合站场C位伤害最大化。而主C所有技能都是伤害型,相比副C来说爆发伤害更高。这就是所谓的主C和副C之间的区别。不过,从拾柒的实战经验来看养副C的收益,不会比主C差。在某些场合作用高于主c。


主C的作用未必比副C强

前面咱们说了副C有高伤的同时,还具备一定的辅助能力。那么,在原神中,最常见的就是一些具有脱手技能的角色,比如甘雨、行秋、钟离、香菱这类角色。从技能的特点来看,他们即使挂在后台,也能够对场上的敌人进行持续性的输出。

那么,咱们在打深境螺旋或者打秘境的时候,4个C位等同于“自断双臂”,虽然主C 的伤害很高,但是血量并没有副C那么强,同时主C必须要战场才能输出。而副C则反之,副C即使不战场也能够持续对敌人造成伤害。那么有4个副C的时候,就等同于4个角色同时战场对敌人进行输出,如此一看,是不是性价比更高?


主c与副c对比分析

为了证明上面的观点,那么咱们用两组阵容来做个对比分析。A队:迪卢克、胡桃、公子、魈,B队:行秋、香菱、菲谢尔、钟离。从阵容搭配来看,咱们是强行搭配的4个当前版本热门且单体伤害高的角色,首先咱们去除了一切可以打副C 的角色安排了4个主C,其中有两个火伤“人上人”魈和公子也是比较强势的输出。

从输出的角度来看,4个主c在一起,除了公子能够挂水配合胡桃或者迪卢克打1.5倍元素反应伤害之外,其他任何一个角色不上场的时候,就等同于挂机。而B队,行秋的大招和E技能能够脱手,配合香菱的锅巴打融化伤害,同时菲谢尔的奥兹还能够持续站场输出,最后钟离如果出攻击装的话,伤害并不会很低。对比之后,是不是清晰许多?


最后总结

对比之后,咱们能够很清晰地看出主C与副C之间的根本区别。简单理解就是副C,虽然单体爆发不如主C,但是从表现形式来看,主C是单挑怪物,而副C却是群殴怪物,俗话说得好“能群殴何必单挑”?这就是拾柒,一直在说的副C性价比高的核心原因。

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