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文案补档丨拒绝刮痧!未锈铠低塑造全面评测丨循环教学 定位 技能 组合搭配 实战环境

2023-06-30 10:29 作者:春风满马  | 我要投稿

1:未锈凯不弱,但太吃资源,前期很刮,会让人沮丧。必须洞3,需要一定的操作思路。
2:未锈凯在克制关卡并不是最优选的C,优先选择克制的C是最好的,但未锈凯应该是第二队最佳主C,为什么这么说呢,因为大家不是氪佬,不可能是每个C位都能做到克制拿到最优输出,而未锈凯就可以在这时候登场,他可以打一切场合的C位,站得住!而且伤害不俗。
3:这个视频的初衷是告诉大家抽到未锈凯的人,不要迷茫,他很强的,值得你去投入。但大家的思维总是在想,强,就必须要比百夫长红弩箭之类的强,要不然就是弱,不是这样非黑即白。未锈凯赢在适配性上,不用担心关卡问题。百夫长和红弩箭赢在洞2就很棒,成长快,但单洞3收益成长不如凯子哥的洞3,每个人的发力期不同。
4:如果你资源很足,各种克制大C都有,还在犹豫拉不拉未锈凯,那就不要拉了,打克制不香吗。
5:对策卡对任何队伍都很重要,对策卡强不强与角色星级无关,只与功能性有关。

每个角色卡都有自己的优点,那未锈凯的优点就是普适性强,帅,且洞3之后伤害不俗。

这个视频的初衷是让大家知道未锈凯并不是像传言那样弱。
也希望这个视频能成为未锈铠玩家的强心剂。


未锈铠评测文案

标题:【重返未来1999】拒绝刮痧!未锈铠低塑造全面评测丨定位 技能 组合搭配 实战环境

封面文字:拒绝刮痧!洞悉3不锈钢真正の奥秘

简介:铠子哥也并不是毫无缺点,

他起手输出吃不到机制,单点爆破伤害不行,洞悉3之前斩杀伤害不恐怖,要求练度高等等,

但找到合适搭配的策略卡,铠子哥依旧可以继续输出,2技能合成后出手直接拿到4点激情,大招不间断的铠子哥,只要队友可以站住,对策可以拿到,让他没什么后顾之忧,那么伤害回报还是非常丰厚的。

而且他所谓最致命的缺点:非正常四系克制循环,换个思路想,这样的铠子哥,也会是可以打四系的万金油输出卡。当你辛辛苦苦养的红弩箭遇到木系,被高额伤害蒸发,你就知道了那种痛楚。而铠子哥,拒绝这种痛苦!

在无需对策的时候,铠子哥暴力打小孩,最香时刻到来。


1-1前文

哈喽大家好我是老马,欢迎大家准时收看咱们低塑造角色评测系列,本次给大家带来的评测人物是,未锈铠。人送外号不锈钢,从开服至今,强度的争议就没有停止过。所以我们打算通过技能解析,组合搭配,各种实战环境,让我们用不同的视角,去看待铠子哥。

本次测试角色等级分别为洞悉2-50级,洞悉3-20级,测试环境为资源本,本期15层-16层深眠。

进度条可以在左下角拉取,各位请酌情食用。视频制作不易,在这里求个三连。

差点忘了,2P有主C未锈凯循环参考,在操作思路上非常有参考性,大家一定要看看。



2-1定位&面板&共鸣

我们来看一下他的面板,综合能力在全部角色中排名第一,足足的面板怪。

给到未锈铠的定位是输出位,目前的输出位被常规的分为主C和副C,这两个他都可以打,详细搭配我们会在后面提到。但不管怎么定位,我个人是非常不推崇第四人这个位置的,原因有二,一是我不可能前期花费大量资源给铠洞悉3,只为了拿到第四人替补的位置,二,你不确定队伍中倒下的到底是输出,还是奶妈。后续战斗情况如何?等等等等。很容易乱掉整场节奏。

其实我也不推崇副C类,这个我们会在后面会说到



然后这里给到大家共鸣的摆放方法,目前我们根据大家的练度,将共鸣等级预设到了9级和10级的摆放,以及,我们根据环境的不同,把未锈铠的共鸣类型,分为两个方向,一类是暴击爆伤向,是还挺常规使用的,且收益也很不错。

一类是攻击向,尽量以追求高攻击为主要目标,这套也是比较泛用的。大家都喜欢用这套。

大家可能会问,这两套哪套好啊,经计算,个人更倾向未锈铠携带暴击的收益。计算依据来源于未锈铠技能期望伤害公式。

技能倍率 x (攻击-防御 x (1-被动层数 x 10%))(1+创伤加成+被动层数 x10%+激昂(有50%/无0%)) x (1+暴击率 x (暴击创伤-1)) x (1+仪式/术法)


合理的共鸣应该是根据不同环境更换的,但不管怎么去选择,都不建议未锈铠选择创伤加成,原因是未锈铠拿到的创伤乘区太多,以及还需要考虑其他辅助角色的创伤加成。

所有共鸣仅为抛砖引玉,供大家参考,肯定还会有更好的,大家也可以发在评论区。


3-1技能&洞悉

我们先给到他的技能剖析。

1技能[公义],单体技,分别造成180%/250%/450%倍率伤害,击杀敌方后回复激情1/2/3点

这个技能亏了部分倍率,拿到了击杀回复激情的机制。在这个技能上,大家其实就有了部分怨言,原因是在虐菜捏方便面局,资源局那种小卡拉场面,这个技能拿到激情的概率是非常大的,但是在高难战,如深浅眠域中的表现,就比较难受了,因为这里面的怪物,都不是你可以轻松击杀的,别的不说,就说那俩塑料袋,你怎么拿激情?对吧,也不是无法解决,这里得搭配一些手法了

所以也导致了很多玩家去开发未锈铠的副C打法,确实这个思路很好,但如果以攻坚高难为目的的话,副C的未锈铠,意味着损失了一张对策卡。

所以,高难攻坚方面的亏倍率,打不下血线,又拿不到激情的恶性循环,是目前大部分处于洞二阶段的未锈铠主C玩家痛点。而副c未锈铠,在大部分情况下对主C既没有立竿见影的提升,又不能提供足量有效输出,在高难攻坚战中显得十分鸡肋。更关键的是,会损失一张对策卡,如当期眠域15层-16层,缺乏相应的控制卡,起码你是无法应对那俩垃圾袋的。


在这里我们给到一套有关1技能的操作思路,如果遇到这样的卡组,可以方便大家用来斩杀使用:

如果手里有大招,或有两张1技能牌,且敌方已经残血,

在第一回合使用大招,第二回合选择移动1技能卡合成,获得2点激情点,第二个行动格子选择打出,获得第3点激情点,击杀后可以在下个回合立刻拿到大招,再次进行大招输出。

要是大招成功击杀获得激昂效果,也恰好携带美丽新世界,这次攻击倍率可以拿到525%,甚至可以和一些角色对单大招倍率接近。



大招后,敌方有残血

移动合成1技能到2阶,直接拿人头。

瞬间满激情。



2技能[荣耀],群攻技,对两名敌人分别造成150%/150%/225%倍率伤害,出卡后回复激情0/1/2点

在2阶开始的时候,用部分倍率换取了激情回复的机制。这里如果用移卡-合卡-打卡的思路去看待,常规角色可以用两个行动次数,拿到3点激情,而未锈铠这里可以拿到4点,可以极大的保障大招的频率,如果手里牌好,一回合刷满大招的情况也不是没有,当然这个还得看发牌员脸色。是否合成2技能,还需要参考当前的局面,比如队伍增伤,还没准备覆盖到下个回合大招,或预估无法斩杀,需要垫技能等等,各种因素得需要观众老爷们衡量。但如果条件允许,起手一定要刷两张2技能卡用来主动合成,搭配一张1技能卡,第二回合直接拿大招。

这个卡拿到我十分建议合成2阶再打,原因是激情点太香了,瞬间满四点,这比你抠抠索索拿着300倍率更舒服。再搭配一张其他技能,直接满激情。

主动合成2技能卡,适合无斩杀的情况,用来攒激情使用。



大招[公元七七八年后],群攻技,对全部敌人造成400%倍率伤害,击败敌方,全体获得1层50%创伤加成的BUFF

大招和1技能,也已经注定了未锈铠这个角色,在残血收割后,才可以拿到更大收益。刚刚我们也讲到了,很多场景是不会让你肆意收割激情的,所以,很多时候未锈铠也可以用来评价关卡的难度,当你发现砍不爽的时候,诶,那就是到了攻坚战了,如果你的做法是站起来蹬自行车,强上柏林硬推,推过了,说明难度还行,推不过,就抓紧换个对策思路。

未锈铠的大招在击杀敌人后获得的“激昂”增益,可以理解为,是为队伍提供的“摆在明面上的“增益,也是当前版本中,玩家所能取得的最高幅度的增伤之一。


不锈铠 的洞悉传承 名为怜悯。

我们先来看看他的洞悉1解锁的传承,敌方每损失20%的生命,造成的伤害提升10%。这是一个斩杀的机制,敌人血量越少,意味着不锈铠的伤害就越高。这个洞悉不管对于主C位的未锈铠,还是副C位的未锈铠,都是一个非常大的提升,与他的大招和1技能斩杀后的激情收益搭配,还是非常凶残的。

洞悉2所解锁的传承是大家的诟病点,这也是大家认为,他与如红弩箭百夫长等主流大C,拉开差距的一点,别的C位都是在加暴击攻击等属性,到这里成了减伤。这是把双刃剑,情商高的说是可以依赖变态面板,搭配减伤能站的很稳健。情商低的说从这里可以看出,他天生比上面那些大C少一些输出关联的属性。

但总体而言,这还得要看大家怎么去用这个洞悉传承。在具体深眠域实验中,不锈铠打副C,确实还是挺硬的,但仅限于硬了。

洞悉3这边解锁的传承是增加穿透,敌人血量每损失20%生命,穿透就提升10%,进一步增加未锈铠的斩杀能力与输出能力,收割能力大幅提升。

所以,我们在这里需要开始考虑,在攻坚中,他需要去斩杀,那我们是否还应该用看待一个主C的目光,去看待未锈铠,或者可以换句话说,在这种场景中,是否还值得,像其他主C一样,给他更多的行动次数。

这个答案我们会在后面给到。



4-1心相推荐

目前单纯的去计算心相收益,不考虑环境因素是纯属耍流氓行为。环境不同,共鸣不同,需要的心相也尽不相同。

六星心相这里,在杂兵多,低难度虐菜局,如资源本,未锈铠完全可以担任C位,美丽新世界就可以完美胜任,杀得飞快,激情来的飞快,大招给的飞快,增伤嗷嗷的。个人认为常规情况下,这是最适合未锈铠的心相。

如果生存压力大,行动回合有时候会过多倾斜给治疗辅助那边,跳房子游戏也是另外一种选择,可以兼顾很多场景使用。

考虑到有人喜欢用它打副C,还有另外一种副C思路,那就是携带第二次生命,释放大招回血,缓解队伍压力。但十分十分不推荐。

五星心相这里推荐心驰神往,进一步增加不锈铠输出能力,前提是队伍中,还有其他可以上属性削弱和状态异常的角色。


5-1组合搭配&环境介绍


我们先给到常规配队思路,再去给到深层次的配队思路。

第一个组合给到的是:未锈铠+柏林以东+任意奶妈

这里的共鸣建议优先给到暴击,其次攻击方面。


这套组合按照的是主C未锈铠来配置的,整体攻坚能力还算是不错,有伤害补充,有减防,有奶妈。

在资源本环境中的表现是人挡杀人佛挡杀佛,我算是发现了,未锈铠打小孩儿确实有一套。

在当前6月1日-15日的深眠域环境中,表现的也是可圈可点,在16层之前,洞2-50级用来打上半,压力不是特别大,破防能力还是跟得上的。(这里的下半用的木系队伍)

在16层上半的时候,伤害方面,由于无法克制怪物属性,回合初期输出会有点低,未锈铠拿不到击杀,吃不到机制,就有点难受了。但伤害上来是在第一个大招后,后续的斩杀机制带来的伤害,完全可以弥补到前面乏力的表现,甚至伤害不输一些大C,但起手爆发能力还是欠缺,这没办法,毕竟大多数大C人家倍率在线。


在生存方面,未锈铠倒是问题不大,洞悉2搭配面板站的舒舒服服,但柏林身板太脆,导致队伍生存也出现问题,整个队伍节奏开始拖沓,过多的回合次数倾斜给了治疗牌组。

柏林以东这边的搭配,可以更换为其他对策卡,如场景需要驱散可以上驱散人物等等,是比较灵活的。

如果我们用这个主C视角来看待未锈铠,那么这个队伍是:虐菜有余,攻坚不足,可以应对大多数怪物。

我们在这类搭配中,可以拿到结论是,他的伤害真的很炸,但需要搭配的是有一定输出的人物,这个人物可以是副C,也可以是主C,只要你可以提供给未锈铠斩杀条件,都可以。


第二个组合给到的是:未锈铠+任意C位+任意奶妈

这里的共鸣建议优先给到暴击,其次攻击方面。

这里的打法就是目前主流的,未锈铠副C的打法了。其他主C可以考虑当前环境克制,比如百夫长,红弩箭等等。

这套打法的攻坚能力适中,铠子哥能站得住,在洞悉3的前提下,血量稍微低下来,铠子哥就能摧枯拉朽。但整体生存和上面一样,并没有想象的那样高。原因是攻坚战环境,没有常规副C携带的对策卡如缴械/缄默等,也没有如十四行诗的2技能那样,相应的生存增伤卡,所以功能性上,只能依赖未锈铠的大招给到,在副C中,是倾向补输出斩杀的定位。

由于未锈铠打小孩儿有一套,所以在资源本环境中的表现和上面一样,猛如虎。其实他不止是在资源本表现猛如虎,只要等级属性碾压,未锈铠就和打了鸡血一样,愈战愈勇。

在当前6月1日-15日的深眠域环境中,洞2-50级,前十几层上半和上面差不多,都可以随意拿下。但到了16层上半就有点卡住了,输出模式基本是主C爆破开路,未锈铠一边修修补补偷人头,偷着偷着,主C没了,偷着偷着,奶妈没了,未锈铠最硬,站到了最后的场景经常发生。

所以,如果你让我从这个层面,再次点评这个队伍,其实像是在点评未锈铠的目前的境地:未锈铠的痛点不应该在输出上,而是在队友人呢。

他输出太慢热了,慢热到队友都去世了,所以,在阵容搭配上,应该考虑的是如何让队友活着,且输出还能跟上这个慢热的节奏。

解决慢热这个的办法有很多,最简单粗暴的是,让未锈铠练度尽可能的高,把那些难度高的场景,再次变成打小孩。


这些都是以常规玩法,常规层面去看待未锈铠,他似乎很弱。

看起来好多缺点啊,可是我总感觉哪里不对。


6-1铠子哥配队的奥秘

我开始尝试了用不同的C,去打16层,我发现了铠子哥,阿不,是眠域的真正奥秘,或者说这个游戏攻坚战的奥秘

在练度与怪物旗鼓相当的情况下,眠域重要的不是C,只要你不被克制,能打输出,队伍保得住,C位是谁不重要,重要的是,你是否可以应对他们的机制。

当我悟了这一点的时候,突然意识到,铠子哥需要的,并不是当副C,去给别人打下手,他很强,身板硬,输出不俗,在洞3之后斩杀穿透是非常重要的,洞悉2的那个增防,并不是他输出的掣肘,而是他站的更久的保证。

我们只需要找相应的对策卡,来应对了这场机制,那我们就可以轻轻松松让铠子哥打出高额伤害。反之,如果我们陷入了铠子哥副C的思维陷阱,那我们将会丢失一张对策卡。


抱着这个想法,我不断重置这个周期深眠域的15层-16层,毕竟这代表着这个游戏的最高难度。越打下来我越觉得,我们这些UP去把这些卡像常规游戏一样,分为主C,副C是一件不大严谨的行为,他们的分类应该是输出与功能以及治疗,输出就是来打输出的,功能是只要你能提供功能,限制对方行动或减益,提供己方增益这些都可以叫功能卡,槲寄生可以叫功能卡,新巴别塔可以叫功能卡,甚至温妮弗雷德在某些关卡也可以叫做功能卡。

他们所有卡的功能都指向一个目标,那就是破解关卡设下的机制。


举个例子,15层下半,可以多选用控制类角色,合理的安排受伤害的回合。在这里可以选择用槲寄生或者五色月,甚至十四行诗作为对策卡。

16层上可以选择用星锑等人物限制其激情,16层下半可以使用控制或者减少激情盯死星锑,不让他放大招就可以了。

那如果我们真的选择了主副C的打法去安排铠子哥,让他去打副C,即便练度碾压,16层都会打的非常吃力。如果真的这样在攻坚战中去玩铠子哥,那么是真的玩废了,或者说,只能去打打小孩儿局,打不了这种策略局。

所以在高难攻坚这里,我还是情愿给到他一个主输出的位置。且,不弱于其他输出卡。

我们在这里可以拿到对比,当然这个对比并不太严谨,且只能代表当期深渊,简单的打了十次16-1层,数据我们尽量控制了波动,但仅能在当前环境做个参考。

同样配置,场均伤害最高的是红弩箭,他在这里是吃到了克制伤害加成。三次击杀平均回合都在13回合左右。

其次是百夫长,这个就非常难打了,打了俩小时才拿到的数据,他是被克制的一方,所以经常死。

再其次就是未锈铠,严格意义上来说,铠子哥的伤害即便是没有克制,输出也不差,且更赢在泛用性。

最后就是温妮姐妹了,但整体数据有波动,在无克制的情况下,他其实应该和铠子哥差不多。

当然这些数据仅供参考,波动因为发牌等因素还是有的。

但从这里不难看出,我们铠子哥洞3之后的输出,真的不弱。


综上所述,铠子哥在高难攻坚战时,假设治疗这张卡是锁死的情况下,另外一张卡应该拿到合适的对策卡,2技能合成后出手直接拿到4点激情,大招不间断的铠子哥,只要队友可以站住,对策可以拿到,整个队伍没什么后顾之忧,那么伤害回报还是非常丰厚的。

洞悉3带来的穿透是非常霸道的,搭配好共鸣与心相,快速度过起手疲软期,进入铠哥时间是非常关键的。在本次测试中,铠哥去打16层的副C,我试了很多队伍,基本都打不过去,并不是说他们的输出多么差劲,而是在练度并非碾压的情况下,缺少对策卡。

尤其是搭配洞悉3星锑这样的普适性对策卡,有输出有激情削减,可以提供给铠子哥斩杀环境,在当期深渊,是铠子哥非常优秀的小伙伴。


那他的配队奥秘是什么?

打小孩儿局的时候,打主C副C都无所谓,怎么输出高怎么来。

打攻坚战的时候,给他一张对策卡,同样洞悉3的情况下,他完全不逊色常规C。

奶妈的话不建议苏芙比,原因是苏芙比太吃回合数,容易干扰不锈凯的节奏,当然,这个见仁见智了。个人推荐气球派对。


7-1结语与总结

铠子哥也并不是毫无缺点,

他起手输出太低,单点爆破伤害不行,洞悉3之前斩杀伤害不恐怖,要求练度高等等,

而且他所谓最[致命的缺点]:非正常四系克制循环的问题,我也想做出一定回应,且我并不认为这是他的缺点。从三测到公测,属性克制大幅修改,有人说是对未锈铠等一众灵智属性角色的削弱;实际上恰恰相反,属性克制修改后,未锈铠与克制主C的差距缩小,大部分情况下未锈铠反而成为四系的万金油输出卡。

当你辛辛苦苦养的红弩箭遇到木系,被高额伤害蒸发,你就知道了那种痛楚。而铠子哥,拒绝这种痛苦!

在无需对策的时候,铠子哥暴力打小孩,最香时刻到来。


好了,本次的评测到此结束吧,在13号的未锈铠UP中,应该很快就能验证到我这些理论了。

这篇攻略也算是为我练度最高的铠子哥正名!如果有异议,我建议各位也可以拿到这样的思路,去对战一下眠域,试试看,权当抛砖引玉了。哦对了,咱们置顶动态抽奖还有最后一天,大家记得来抽奖。


洞3!洞3!一定要洞3!

我是老马,咱们,下期见。


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