仙五续传的故事②
上次讲完了元年前4个月的基本概况,这次我们来讲元年后期的故事。元年5月,续传安卓版开始进行测试,由于当年的手机情况普遍一般,而续传的引擎(RPGMaker MV)又不是很好,所以手机版最后进行了画质压缩,有效存档数量也被砍了一半左右。作为补偿,仙术修炼的次数减半,经验+50%。估计连挖了个草无语(以下简称“无语”)也没想到,在他眼里舒适度和性能远不如PC的手机版,会在今天有如此多的受众。
5月8日,在507的倡导下,仙剑奇侠传五续传一群(440200722)建立,同时也推出了1.64版。此次,还特别提到:“难度方面的不会改了因为要照顾大部分。有兴趣做高难度mod的可以进群私聊。”mod制作的资源也在群文件内,有感兴趣的同好可以进来交流。虽然群的创立让大家交流问题更加便捷化,但由于是建设初期,大部分玩家还是停留在贴吧大本营。
5月24日,在贴吧热度略降的情况下,Trymybest0建立了问题解答贴,集中处理玩家所遇到的各类问题。但由于封面图选用的是五前,而且五前粉丝众多,所以也来了相当一部分咨询五前的用户╮(╯▽╰)╭不过,由于sam酱停更攻略过早,玩家对于攻略的渴望也是从未停歇。于是,在元年7月21日,第一份较为完成版的攻略开贴更新,此贴集合了上半年以来众多玩家的智慧和呼声,也为今后几年的发展产生了深远影响。不久之后,水涟漪绮梦的多周目攻略也宣告完工。
讲了这么多,我们顺便说说版本的重大更新所带来的影响。
①1.3前后:要知道,早期的续传是没有难度划分的,但习惯了5前和6的玩家来说,这样肯定是无法得到满足的。于是,1月13日,1.3出炉,干爹、亲爹、坑爹难度的设定,给了玩家3个选择,也增加了战斗党的积极性。此外,天玄日曜的变动也很大,从原来的仙攻+260、神上限+50%,到如今的仙攻+210,、神上限+30%,被削弱后很多人就选择饕餮饮海了。
②1.54:此次修改变动很多,其中最为引人注目的便是:“队伍高等级时后期boss额外增加攻击和仙攻数值”,后来经过测试,80级以上的话,boss的数值的确会有提升,但血量不会变。
③1.6:增加帮助界面,使得以前要通过pdf说明书才能了解的状态图标,在游戏内也可以正常观看。
好了,这次就讲到这里,有什么意见或者建议,可以在评论区下方留言,最后附上相关链接。
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