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【战争雷霆-版本更新】“危险地带” 初步更新日志(6月5日更新)

2022-05-28 07:29 作者:由和彼岸  | 我要投稿

欢迎阅读 War Thunder "危险地带" 初步更新日志!V9

 请注意!以下所有数据和测试服的更新内容均不是最终版本并可能随时修改。
二测暂定于北京时间 6月8日 17:00 结束

新增内容已用 蓝色 字体标出

(测试服下载地址:https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/249613-how-to-access-the-development-server-dev-server-guide/)

已知问题:

  • 新增载具可能会出现性能,装甲,武器配置等数据不正确等问题。

  • 新增地面载具装甲模型尚在 “开发阶段” ,仍需进一步的调整和改进。

  • 部分新增机型缺少座舱视角。

  • 部分载具乘员组视觉模型缺失。

  • 部分武器挂载及改装件名称未进行本地化。

  • 部分战机可能会出现损伤模型,缺失燃油,机体漏液及装甲材质不正确等问题。

  • 部分载具可能缺少图标及图示。

  • 部分文本暂未进行本地化译制

  • 部分音效缺失问题。

  • 部分战机挂架可能缺失贴图纹理。

  • F-4  - 武器菜单仍处于开发阶段,需进一步的调整和改进。

  • F-4E 改 - 部分改装件及挂载选项暂无法使用。

  • F-14A 早期型 - 投放锁定系统缺失。

本次测试服开放较首测的主要变动:

海战变动

  • 舰体耐久度系统。开发团队深入分析了玩家们有关该系统的反馈,并决定暂缓实装相关机制。我们将收集根据来自玩家的反馈意见并考虑今后是否再次应用该机制,并且尽力在引入相关机制保留游戏真实性的同时不至于损失太多娱乐性。

空战变动

  • 为 AIM-54 内部导航系统添加了无线电修正功能。

陆战变动

  • ZTZ-99A:添加了 DTC10-125 尾翼稳定脱壳穿甲弹(注意!一切数据以正式服为准!)

任务与地图

  • “废弃小镇”:变动了【征服模式】下双方出生点位置。

  • “废弃小镇”:修正了所有游戏模式与任务类型下双方直升机停机坪的位置。

全新载具

空中单位

  • 美国

  • 苏联

    • 苏-17M4

    • 伊-15 比斯 (模型升级)

  • 德国

    • Ju-87 R2 利比亚 (金币载具)

    • Lim5P

  • 英国

    • 复仇者 Mk II (模型升级)

    • 美洲虎 GR.1A(添加高清座舱)

  • 中国

    • 伊-15 比斯 (模型升级)

    • F5E AIDC

  • 法国

地面载具

水面舰艇

新的地图及作战任务

  • 废弃小镇 - 陆空联合作战地图

  • 东南之城 - 空军作战地图 - 目前仅在测试服空战模式中可用

地图和任务更新

  • 直升机 PvE 模式新添任务事件:玩家能够在敌方领土内降落以“接应我方特工”。玩家们需要操纵直升机在指定地点进行降落并完成占领,随后返回任意己方停机坪即可完成任务。

  • 直升机 PvE 模式新增掩护 AI 攻击机群攻击地面单位的护航战斗机。

  • 包含重甲单位(地图标记为坦克图标)的“对地攻击”任务经过大规模重制:

    • 将新的高精度模型替换回旧有的载具模型,原有的模型质量尚可接受,同时不至于在游戏玩法方面改动太多;

    • 减少了重甲单位的数量;

    • 减少了地图上载具总数目。

  • 上述变动旨在为了改善游戏在上世代主机与配置较弱 PC 上的运行表现,在对非洲峡谷地图的测试中,改版后的地图在低配置平台上的平均帧数由原先的 28 帧提升至 40 帧。

  • 日耀之城地图经过重制,地图整体细节提升(城郊区域改善最为显著);添加了横贯 3 个战区的小径以更好地连接地图。

无间断模式:

  • AI 猎杀单位的行为模式经过重制。现在这些单位将在 AI 控制下猎杀敌方轰炸机、攻击机与海航轰炸机。玩家掩护这些单位完成战术目标可以获得活跃点数。 

  • 为了防止轰炸途中目标地面单位被摧毁的情况,AI 轰炸机新添更改目标功能,能够中途变更轰炸目标。

 地面单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:

  • 修正了意大利 47 毫米坦克炮的最大装填速度:

    • AB43:装填时间自 4.6 秒变为 3.3 秒。

    • M13/40 (I):装填时间自 5.0 秒变为 2.9 秒。

    • M13/40 (II):装填时间自 5.0 秒变为 4.0 秒。

    • M13/40 (III) :装填时间自 5.0 秒变为 4.0 秒。

    • 撒哈拉快速战车:装填时间自 5.0 秒变为 2.9 秒。

    • 47/32 L40:装填时间自 4.6 秒变为 3.0 秒。

  • 布雷达 501:放下了侧面挡板,火炮水平射界进一步提升。

  • ZSD63:机炮装填时间自 25 秒变为 13 秒。

  • IS-2“为英雄弟弟复仇”:添加了 12.7 毫米 DShK 高射机枪。

空中单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:

  • 火力配置及武器系统:

    • 米格-21 (全部型号)  — 实装全新的挂载自定义系统。

    • 歼-7II — 实装全新的挂载自定义系统。

    • 歼-7E — 实装全新的挂载自定义系统。

    • 米格-23 (全部型号) — 实装全新的挂载自定义系统。

    • 米格-27K, 米格-27M — 实装全新的挂载自定义系统。

    • 30 毫米 m/55 机炮 — 从弹链选项中移除了匿踪弹链。

    • 75 毫米 BK 7.5 机炮 — 射速自每分钟 30 发提升至每分钟 40 发 (玩家报告).

    • 30 毫米 MK103 机炮 — 射速自每分钟 380 发提升至每分钟 450 发 (玩家报告).

    • 37 毫米 M9 机炮 — 高爆弹炮口初速自每秒 610 米修正为每秒 792 米;穿甲燃烧弹炮口初速自每秒 945 米修正为每秒 929 米。

    • 20 毫米西斯帕诺机炮 — 弹药战斗部装药类型自 PETN(季戊四醇四硝酸酯)更改为 S.R.379 炸药。

    • AIM-9B, AIM-9B FGW.2, AIM-9E — 最大发射过载限定为 4G。

    • R.550“魔术”I — 最大发射过载限定为 8G (玩家报告).

    • 莫拉纳“妖怪” — 20 毫米 MG151 机炮现已添加至前射火力配置 (玩家报告).

    • “阿帕奇”AH.1 — 修复了挂载选项中选中 CRV7 M247 火箭弹,实际发射“火蛇”70 火箭弹的问题。

    • AH-1F — 新添 TOW-2 反坦克导弹挂载。

    • F2H-2 — 新添包括 HVAR 空射火箭弹、250 磅 AN-M57 航弹与 500 磅 AN-M46A1 航弹的复合挂载选项 (玩家报告).

    • 米-35M — 添加了 B-13L 与 S-13OF 空射火箭弹挂载选项。

    • F-4 (全部型号) - 实装全新的挂载自定义系统。

    • F-4J - 翼下挂架现可选挂 AIM-7“麻雀”导弹。

    • F-4E - 现最多可挂载 6 枚 AGM-65“小牛”对地导弹。添加了 GBU-8 制导炸弹。

    • F-4EJ 改 - AIM-7E2 更换为 AIM-7F。

    • F-4E(以色列— AIM-9E 与 AIM-9P 空空导弹分别替换为 AIM-9D 与 AIM-9G。移除单枚 AGM-65“小牛”挂载选项,添加 AGM-65“小牛”三联挂架,相应的挂载方案增至 6 个。以 GBU-8 制导炸弹替换原先的 GBU-15,共能挂载 4 枚。

  • 其他变动

    • 九四式二号水侦 — 修复了机翼撕脱后,机翼张线仍然浮空残留的问题。

    • 苏-6 (AM-42), 苏-6 (M-71F) — 添加了机身防护装甲 (玩家报告 1, 玩家报告 2).

    • AH-64D, “阿帕奇”AH.1, 卡-50, 米-28NM, “虎”UHT, “虎”HAD, “虎”HAP — 挂载选项现归类为挂载编组并更新至挂载选项列表中。

 舰船单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:

  • 舰船火力配置:

    • 为主、副口径舰炮新增了即时射击选项,玩家可以通过开启此功能来使用统一的按键控制主炮的开火,并在主炮装填期间使用同一按键控制副炮进行开火。您可以通过将按键设置 > 海战 > 武器控制 > Fire of the main and auxiliary calibres by one button(一键控制主、副口径武器开火) 中的选项调整为 >是 来开启该功能。

    • 海军75、76、85和88毫米穿甲炮弹的穿深数据已根据德马尔公式进行了重新计算。炮弹穿甲能力普遍降低了5-10毫米。

    • 导弹艇 2 号 — 修正了20毫米机关炮炮弹的弹道参数,穿甲能力有所提升。 

    • 第 13 号型(K8)驱潜艇后期型, 第 13 号型(K8)驱潜艇 — 为76毫米四十口径三年式八厘高角炮添加了具有时间引信的高爆弹药。

    • “三隈”号轻巡洋舰, “铃谷”号轻巡洋舰 — 为155毫米六十口径三年式十五厘五炮添加了具有时间引信的高爆弹药。

    • 德国一战战列舰 — 修正了 150 毫米 SK L/45 舰炮的弹道参数。炮弹飞行时间和弹道散布均有所减少,穿深能力略有增加。 

    • “织女星”号驱逐舰 — 造成尾部主炮脱靶的问题已得到了修复。 

    • “马戈蒂尼”号驱逐舰 — 舰船两侧的20毫米/65 布雷达防空炮均已替换为照明弹发射器。

    • “弗莱彻”号驱逐舰, “考埃尔”号驱逐舰, “艾尔温”号驱逐舰, “艾伦·M·萨姆纳”号驱逐舰, “莫菲特”号驱逐领舰 — 舰船两侧的深水炸弹抛射器已根据新增的储弹架提升了对应的备弹数。

  • 舰船改装件及乘员组技能:

    • “拉依蒙多·蒙特库科利”号轻巡洋舰, “欧金尼奥·迪·萨伏依”号轻巡洋舰, “巴尔的摩”号重巡洋舰 — 水上飞机已添加至上述舰船。

  • 舰船性能, 物理及损伤模型:

    • 调整了所有远洋海军舰船对来袭攻击的耐久性参数。最具破坏性的鱼雷和大口径高爆及穿甲弹可能会严重损坏舰体结构,使其最终断裂。而破裂极限将取决于舰体的类型,尺寸和使用的装甲布局。 

    • 改进了炮弹引信和运动轨迹与水面的交互效果。在先前的版本中,我们为高爆弹药添加了撞击水面的引信变化机制。而现在,所有类型的弹药都将拥有与水面的互动效果。根据不同的引信设定,炮弹可能会在水面发生跳弹并根据实际情况在水面或水中引爆。如果炮弹装有定时引信,且并未被水面影响工作状态,炮弹很有可能在发生跳弹后命中目标的船舷。 

    • “希佩尔海军上将”号重巡洋舰, “欧根亲王”号重巡洋舰 — 修正了甲板末端装甲参数及主炮炮塔、上甲板和舰桥使用的装甲材质  (玩家报告).

    • “施佩伯爵海军上将”号装甲舰 — 为副炮添加了扬弹机模块。

    • “最上”号重巡洋舰, “铃谷”号轻巡洋舰, “三隈”号轻巡洋舰 — 修正了部分装甲问题。

    • “金刚”号战列舰 — 舰炮内部炮盾的装甲材质已修正。

    • “莫尔伯勒”号战列舰 — 已根据设计图增加了主装甲的高度(305毫米厚)。

    • “肯特”号重巡洋舰, “约克”号重巡洋舰 — 修复了主炮炮塔底部的装甲厚度(玩家报告).

    • 修复了部分战列舰船体在装甲带未被穿透时依然被击穿的问题。

  • 舰船视觉模型及外观:

    • “金刚”号战列舰 — 移除了限制舰首主炮射击角度的救生艇吊柱。

    • “波特兰”号重巡洋舰, “海伦娜”号轻巡洋舰 — 修复了炮塔损坏后的模型视觉问题。

    • “早波”号驱逐舰 — 双联25毫米机关炮已修正为三联装九六式机关炮,并移除了舰首25毫米机关炮塔的炮盾。

    • “加的斯”号驱逐舰 — 防空机枪手模型重叠的问题已修复。

    • “无敌舰队”号驱逐舰 — 修复了指挥塔的视觉模型。

    • “托布鲁克”号驱逐舰, “布里森登”号护航驱逐舰 — 修复了291型雷达的视觉模型。

    • “底特律”号轻巡洋舰, “罗利”号轻巡洋舰, “特伦顿”号轻巡洋舰 — 舰船锅炉数量和形状,以及锅炉舱构造已按照图纸进行了调整。

    • “信天翁”号轻型护卫舰 — 修复了舰船上起重设备的显示问题。

  • 用户界面

    • 修复了防护分析演示中部分舰船模块未能正确显示的问题。

    • “耿直”号扫雷舰, “阿什维尔”号巡逻炮艇, LCS(L)(3)型登陆艇, 导弹艇 2 号 — 修复了资料卡中的舰船类型说明 (玩家报告).

  • 其他

    • 缩短了甲板上水上飞机的弹射所需时间。

    • 增加了允许海上飞机发射时相机方向与弹射器方向最大偏差角度。

    • 现在所有类型舰船在船员人数极少的情况下依然能够进行灭火,维修及抽水作业。 

    • 武器控制系统射距测量及更新所需的时间降低了20%。

经济与研发改动

  • 对意大利陆军初始载具做出了部分调整。M13/40 (I) 和 M13/40 (III) 将不再作为科技树初始载具。新的初始载具将变为做出对应权重调整后的 AB41 和 L6/40。

  • M11/39 一 载具分类自“中型坦克”重新定位为“轻型坦克”,科技树位置相应地从自行火炮分支移至轻坦分支。

  • “蜜獾”20 一 陆战模式下分房权重自 7.0 变为 6.7。

  • OF-40 MTCA 一 现在可在游戏内花费金鹰购买。

  • OF-40 MTCA 一 所有模式下分房权重自 9.0 降至 8.7。

  • "美洲狮" 和 TAM 一 科技树位置互换。

  • ZSU-23-4 和 ZSU-37-2 一 科技树位置互换。

  • ZSU-37-2 一 街机模式分房权重从 8.3 下调至 8.0。

  • T-34 防空型 和 M42 (中国) 一 科技树位置互换。

  • 试制月光 和 二式复战丁型“屠龙” 一 科技树位置互换。

  • G.50 “箭”(2 批次) / G.50AS“箭”(7 批次) (折叠) 一 与 CR.42 从折叠组中挪出。

  • C.200“闪电”(3 批次) / C.200“闪电”(7 批次) (折叠) 一 移动至 II 级。

  • “射手座”2 一 移动至 VI 级并置于 G.91 YS 前。

  • F.222.2 一 移动至 马丁167A-3 后。

  • N.C.223.3 和 M.B.174A-3 一 科技树位置互换。

  • MO-4 和 D-3 一 科技树位置互换。

  • 解锁意大利空军VII级科技树所需的载具数量已从3台提升至4台。

任务奖励与成就

  • 战斗成就“一发入魂”更名为“百发百中”。

交互界面

  • 对游戏中载具可用涂装提示功能做出部分改进:玩家已经预览过涂装的载具在 3 个月内将不会重复提醒预览同一市场涂装,并且提示功能现仅在玩家尚未拥有对应载具的市场涂装时弹出。同时一周内不会重复提示玩家浏览相同载具的不同市场涂装。

  • 为该功能新增 40 款先前版本奖励箱中的涂装以供玩家预览。

载具外观定制

  • 对所有国家的地面载具涂装进行了更新。涂装质量和分辨率均得到了提高。

图形相关

  • 爆炸和炮弹在不同地形及表面产生的弹痕特效得到了有效改善。

  • 下列视觉效果已经过重制:

    • 空对空导弹与空对地导弹发动机留下的烟迹。

    • 地面载具在不同路况下留下的轮履痕迹。

    • 穿甲弹药的空爆效果。

    • 高射速的 2S6“通古斯卡”开火时炮口产生的虚影。

    • 硬杀伤主动防御系统拦截弹的空爆效果。

  • 所有曳光弹药在飞行路径中现可观察到焰色偏移的过程,即出膛后曳光剂的初始燃烧焰色转换为稳定燃烧焰色的过程。

  • 改善了时间性抗锯齿 (TAA) 功能的效果。现在这一功能将更快生效,而地面载具在环境背景中穿行时产生的阴影迟滞效果已被移除,开启时间性抗锯齿功能后总体视觉效果得到改善。由于新的抗锯齿算法生效更快效果更好,传统 TAA 功能已无继续保留的必要,因此画面设置中移除了相关选项。如果玩家先前启用了任意类型的抗锯齿功能,TAA 改良算法将在客户端中默认开启生效。

音效变动

  • 为VFM 5, 103 型自行步兵炮, 91 型自行步兵炮, 551 型反坦克导弹履带车, 9040C 型战车除外的所有地面载具引擎制作了全新的音效。车内外视角下的音效表现都将更加自然。 

  • 为地面载具添加了转弯时履带及车体产生的音效。

  • 为M61火神机炮添加了全新的开火音效。

  • 为 PG-87 与 ZU-23-2 机炮添加了全新的开火音效。

请再次注意!所有数据和测试服的更新内容 均不是最终版本并可能随时修改.请以最终游戏内实际情况为准,最终版本更新日志发布前,本文会根据情况随时更新。感谢您的支持与理解! 


PREMIERE

War Thunder 团队 & WT 情报组

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