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《横跨方尖碑》入坑体验与简易指南

2022-08-25 00:54 作者:决构者-小外  | 我要投稿

大家好,我是小外。

昨天看我直播的会发现我入坑了这玩意。
(可能不到1个人)

看画风就像是杀戮尖塔+极暗地牢。
很有趣,忍不住就买了。

今天费了好大劲打通关了。

通关时已经打了一下午了……

简单说下感想,顺便介绍一下新手应如何应对它的……嗯……陡峭的难度曲线。

说实话,这个游戏的难度设计……
就没打算让人初见通关吧。

它有很丰富(繁杂)的数值,
新手光是看明白机制就要不短的时间了。
同时,RPG+肉鸽卡牌使得它的最初几次尝试极其困难,
(升好基础大概又会低进阶随便打……)

不过,打起来还是比较有乐趣的。
初步理解之后,
复杂的机制也让人好奇——没玩过的流派会是什么样的?
算是继续玩的动力。

总的来讲……我觉得这是个不错的游戏,
但对我(至少,目前的我)来说,
要排在杀戮尖塔、邪恶冥刻、月圆之夜等的后面了。

毕竟打到后期颇为疲劳……
这玩意一局的时间太长了,
而且没有什么刺激感,属于是看怪比划半天,看自己还是满血。
然后biubiuibiu就秒了。
(不过boss还是挺难的……)
(这也是我感觉特别难受的点……难度突增太严重了。)

下文为新人可选“简易策略”,
含少量剧透,
而且因为我也只打了一把,不一定准确好用。

剧透警告

道化警告





你已经被警告过了

首先是游戏设置。
打累了可以关特效开快速。

不用像我一样苦苦打太极。

首先,是开局,开局可以领取之前的遗产。

所以,请尽管放心的去、转、生、吧!
阿拉弥赛亚之仪!

领到一笔初始资金之后,就在初始城市里,买卡,删卡,凑齐一个还可以的卡组。

城镇升级当然是很有必要的。
不过,我没有升也过了……

如果有物资的话,记得先升级,这样可以省局内的钱。

初始卡组构筑

建议尤其重视攻击
玩杀戮尖塔之类游戏比较多的话……
都知道这种游戏是低难度输出,高难度防杀。

虽然因为没有多少起始物资,表面上是“高难度”,
但这个游戏的机制是杀得越快,奖励越高。

说到底,一个卡组也只有十几张卡,只要几次入手强力卡片,就足以大幅度提升强度了。

个人的通关方式是一奶,两输出,一防。
这大概也是系统推荐的方式。

要注意,我这里说的是“两输出”,不是“一法一贼”。
(虽然确实是一法一贼)

法师自带牌组是有辅助和魔抗的,贼的自带牌组也有护甲。
该删就删了吧……
(零费叠甲抽一不要删!)

尤其是法师,
她的卡组很杂,建议用捡来的遗产直接换成一套有主题的卡组。
(具体流程是先数数能打造几张,然后占卜几次,拿可用的卡,差不多了再去打造,确保是15张。)
个人通关那局选的是火,
……说是火法,其实只是把所有带火的东西全塞进一个卡组而已。

贼这边则是重视一下刺击、打击、斩击,
专精一方面比较好,
然后毒还是比较强的……擅长和boss打持久战。

有钱的话就把其他人的也组了。
没钱就路上组。

最后一步,用遗产把一个输出的卡组的白卡全敲好。
注意,上debuff>数值。
然后,除了核心卡,自带消耗是个优点。

(但是不要把最关键的输出牌敲成消耗……)

比如这种。
如果有城镇升级,可以便宜转化卡牌的话,
就可以先敲成消耗,后续转化。

没有的话还是省点钱吧。

途中

——精简!

不要的卡别拿!
如果很有钱倒是没问题,但初始缺的就是物资。
而且,控制卡组数量在20张左右也可以保证优质卡片的上手率。

(虽说这样会比较弱塞牌就是了。)

然后,不要像我一样手贱。
(虽然倒是影响不大,这个游戏里删牌不是很珍贵。)

手贱.jpg

——不要畏惧战斗
(前提是打得过)

牌组差不多之后,战损不会很大的。
而且只要战胜boss就有回满血的机会。

所以要多打牌,这样才有更多选牌机会。

目前我还没搞懂英雄的升级机制,但升级奖励都非常强大,值得为此付出一定的战损。

但腐化战就有点……
第一层开几次还好,之后实在不敢开。
因为是第一次打,也不知道对方的技能,开了腐化很容易暴毙。

——被克制的时候,苟

在我的通关流程里,遇到了大量机制boss。

这也是这个游戏的核心玩法之一。

火法是aoe很强的存在……
(倒也不是强,总之很多卡是aoe的)
但有的时候对方的机制是始终有一个角色不能挨打……

这个时候就要有苟住防杀的能力。
为了达到这个效果,有这么几个要求:
1.有能积累的debuff伤害(如灼烧、流血、毒)
2.有驱散(消除受到的debuff)和净化(消除敌方的buff)
3.有花费时间sl的决心。
(虽说我倒是没sl过。)

另外,输出角色要有足够的防护能力
在构筑初始牌组时没有强调这一点。
是因为叠甲牌比较好拿……
(感觉……)
(因为输出牌有很多流派,而战士总是在叠甲)

——速度很重要

起防时,如果对方已经攻击完了,就没用了吧。
考虑到最终boss速度是15,
而且有减速机制。
盯一下,给战士带点速度装备比较好。
(冰法当我没说。)

boss战

boss战难度和之前完全不是一个档次。

苦修的回合需要一定的计算。
这里的感觉是3回合还是可以接受的,但2回合就很紧张了。
而且,脆皮角色很容易暴毙。

要注意,2个角色时boss的“弹跳”非常强,但1个角色时无法“弹跳”。
我就是用这个机制,最后用贼和boss耗了一回合。

boss会吃各种debuff,
所以是考验防护能力的时候了。
(还有驱散能力……我这里吃大亏了。)

总之,
驱散、净化是很重要的。
即使感觉一时没用也要拿,至少牧师要有个10%~20%的驱散净化牌。
前期先保证输出成型,
再培养一下防守端,在输出被克制的时候撑住。

……打崩了就sl。

以上。

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