感官一般的《黑神话:悟空》,希望再再进步
游戏科学开发制作的《黑神话:悟空》前段时间开启了线上预约获得线下试玩的机会,不过如果没有获得线下试玩的机会,游戏科学在2023年8月20号早上10点有线上直播供没有机会线下试玩的玩家观看体验。从直播看,手柄、键鼠都可以操作。这次直播也并非完全都是场馆内的游戏,是不是还会插播一些与《黑神话:悟空》的相关内容。
可能之前期望太高了,看直播《黑神话:悟空》的内容实际上很一般,实机画面和之前公布的略有缩水。并且孙悟空或是敌人都有很多其他游戏动作设计的影响,看的看的脑中就不自觉出现那些游戏的影子。从直播内容看,这次试玩很多怪都是之前公布过的,新怪很少,只有几个,所以从这次试玩,玩家并不能准确得知《黑神话:悟空》的制作进度到了什么地步。
《黑神话:悟空》从目前的表现属于过程单机第一梯队了,但想对标国际一线,还有蛮长路要走的,不过还是很强的,希望游戏完全质量也可以保持这个水平。如果以直播的《黑神话:悟空》质量前几年发售,是有能力可以达到国际一线水平的。不过这几年大作井喷,就拉高的游戏上限。如果早几年发售,很多游戏的动作设计也借鉴不了了。
打击感因为只能看直播,月光没有机会线下实机玩,所以只能从旁观角度说,打击感很一般,无论是孙悟空还是敌人,动作有时候有力度感,人物反馈很一般,有时候没有,尤其是用招数的时候没有力度感的更严重。招数空有特效,但没有那种力量感,招数其他游戏影子也不少。《黑神话:悟空》 的各种音效比较单调,如果后面可以增补就会好很多。观众感觉打击感不好,也有音效搭配问题。
重生到是被前那个光点变成孙悟空未来应该改下,光点一开始缓慢下落再停顿再来个重音效一下子下坠变成孙悟空,很有力量感,但这个光点速度递进给玩家的感官很不好,感官速度不适应的感觉。从这个光点力量感音效,也可以看出游戏科学不少没有能力把战斗力量感音效做好,不过整个游戏音效都做到这种程度,成本可能会增加很多,所以导致不做的吧。动作设计或是考虑到成本,《黑神话:悟空》做不好好的打击感,为了表现打击力,制作组好喜欢加武器挥动空气会产生流动的特效。因为没能线下试玩,不知道手柄适没适配震动反馈,如果适配了,对打击感会算一个不错的辅助体验。
还有几个月的时间,《黑神话:悟空》项目组应该花重金请个业内的动作设计大佬来完善一下游戏,目前《黑神话:悟空》的内容看,游戏战斗体验如何对游戏很重要的。
因为时间限制,所以玩家只能体验到战斗,其他剧情什么其他的都没有,不得不说是个遗憾了,作为玩家还是想看看《黑神话:悟空》在这部分做的怎么样,进度如何。
《黑神话:悟空》在Steam显示支持10种语言界面和字幕(简体中文、繁体中文都算汉文),月光有些浪费资源了,很多很有影响力的国家一线制作厂商和IP都很少会支持这么多,虽然中国员工成本比欧美员工低,那也不是这样浪费的,尤其是游戏还有很多需要可以改进的地方需要资源来做。而且为了本地化,肯定也不全是中国员工,肯定也会招募下外国员工来的。界面、字幕只要做几个大市场就可以了,其他的的语言支持完全可以后面做。现在对《黑神话:悟空》最重要的是尽力打磨好游戏质量,如果好玩,哪怕没有语言支持,玩家也会玩的。
游戏距离发售还是蛮久的,项目组还有足够的时间来改进补全游戏。
玩家最关注的应该是价格了,不知道后面《黑神话:悟空》定价会是多少。
题外话:从直播看,很多试玩玩家都是站着玩的,如果可以加个凳子会好很多的,玩家游玩体验也会好些;英伟达给《黑神话:悟空》的支持应该蛮多的,电脑显示屏上大大的英伟达清晰可见,直播开始就给了很多镜头给英伟达。
注:不知道是不是错觉,感觉直播中的虎妖有些像《功夫熊猫》中的大反派大龙。