unreal 中使用noise
在明白noise的原理和基础算法后。
打开unreal。
一、生成数据
创建一个material

创建一个noise

把uv输入给他,unreal叫texcoord

因为texcoord输入的是vec2,noise需要传入的是vec3,比较unreal不是主打2D的。
我们在texcoord后面append任意数值就好了。

就可以任意操作了。
修改mult的常数就可以实现其他操作了。
因为本身就有了fbm、Turbo等功能,其他的操作,自己搞拉。
变成变量

parameter:变量、范围
unreal可以直接预览已经运算的节点

已经启动了,所以可以stop
就可以直接输出到最终material
