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unreal 中使用noise

2022-08-13 14:55 作者:damedown  | 我要投稿

在明白noise的原理和基础算法后。

打开unreal。

一、生成数据

创建一个material

创建一个noise

把uv输入给他,unreal叫texcoord

uv的大小

因为texcoord输入的是vec2,noise需要传入的是vec3,比较unreal不是主打2D的。

我们在texcoord后面append任意数值就好了。

就可以任意操作了。

修改mult的常数就可以实现其他操作了。


因为本身就有了fbm、Turbo等功能,其他的操作,自己搞拉。


变成变量

parameter:变量、范围


unreal可以直接预览已经运算的节点


已经启动了,所以可以stop

就可以直接输出到最终material


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