散樱乱武对局思路(1):追求胜利
如何看待散樱这个游戏呢,你的目标是在自己输之前让对方输。
输,可以是最通常的命中樱花结晶为0输(不考虑奇奇怪怪的牌),可以是禁忌炸了,对方特殊胜利而你输了。
所以总体来说,散樱的对局思路分为两个部分,其一是自己怎么才能不输,其二是怎么才能让对方输。
从最普遍的胜利方法看起,把对面打到0命怎么理解——打足够的伤害。
从构筑的时候,根据双方pick就可以开始盘算了:按照通常的互beat对局(对砍),我们简单的把一局游戏分成几个阶段,开局前3t(大多数pick在3t才能组成第一轮攻势,如果双方互卡的情况下,可能会拖到4t才能打),中间发展阶段4-5t左右(补充伤害,限制对方伤害),斩杀阶段6-7t(把对面一次性扬了)。
当然这个是很灵活的东西,是根据打牌时的实际情况变动的,但是正常的互砍流程很难脱离这个的框架。
那么此刻你就需要开始计算了:开局阶段打多少命,发展阶段能打多少命,斩杀阶段又能打多少命。
例如第一轮爆发可能打个2,发展阶段摸个1,对面大概需要重铸两次2,那么在对方不考虑回血的情况下,你的斩杀至少需要入5了。
所以,在构筑的时候你就要开始想了,你组的这7+3张牌,能不能在第一轮打个x,在发展能不能摸y,对面有没有回血,斩杀能不能斩z。通常的来说,你基本上需要满足x+y+z+2=10的情况。
那么,对于现今环境来说,不少pick输出明显是溢出的,这时候你就需要考虑怎么不让自己输。通过带对应牌(例如雅打,例如诗舞,例如久远之花),或者带有防御性质的其他卡(例如无音壁,例如通过跳出对方的攻击距离让对方被迫盖手牌输出),这些手段可以让对方到你的斩杀线之前,让自己不到对方的斩杀线,或者对方真的提前动手的情况下你可以拦下来。
相比于防守而言,我最先考虑的是进攻,这里就是比较私货的部分了,稍微讲讲。
首先,进攻与防守是不对等的。
4手打2手(少2手),可以主动集气打只能挨打转换成气、攻击的顺序也由对方决定(被动、被越康),在这些情况下,进攻方无疑是更加占优的。
其次,在对应过之后,你的斩杀力是下降的。
你用2手拦住对面,那你斩杀的时候也就2手了,斩不掉的情况下,对面补一刀你就寄了,所以在一定情况下,权衡好防御与进攻的比重就很重要(但是也有一些很优质的攻击对应,例如雅打,在强打消的情况下还能补一个2/1,是很赚的,也例如石突,如果你的石突对应打出2/1的同时还触发了八相的后退康到东西,你一样是非常赚的)。
在构筑的时候,这些无疑就是需要考虑好的了,怎么在面对对方的防御的情况下足以斩杀对方(如果你不仅防守不住对方,还斩不死对方,不要犹豫,你的pick太弱乐,是打不过无敌扇剑的)。
总的来说,在构筑时需要去思考怎么赢,如果你连怎么赢都想不到,或者想出来的过于不切实际,那么是不能赢的了。