游戏王漫谈13: 湿地草原
本期内容比较简短,因为能说的也确实不多...

「湿地草原」登场于508,效果与最早期的场地魔法一样简单:“全部的水族·水属性·2星以下怪兽的攻击力上升1200”。但它的加成打点,直到今天仍然位居所有场地魔法之首。相应地,其能对应的怪兽也不多,只有四十多只。我翻查了一下,其中(曾经)较为常见的怪兽有:「交换蛙」「贯青蛙」「魔知青蛙」「鬼青蛙」「黄泉青蛙」「粹蛙」(听取蛙声一片...)
极具智慧的牌佬很快发现,这张卡与「冰结界的水影」十分配合。「冰结界的水影」在自己场上表侧表示怪兽全部为2星以下时可以直接攻击。利用「冰结界的纹章」「冰结界的传道师」等检索/特召水影,之后发动「地狱的暴走召唤」凑齐三只,三只水影发动直接攻击即可产生7200伤害。当然,先不提对面会不会打断,这个玩法最明显的漏洞是只能造成7200伤害,剩余800该如何解决是很大的问题。(现在倒是能叠「饼蛙」了,果然还是用在青蛙卡组里更强吗
可以看到,相对于现在,DT时代/第六期的战术combo比较简单,很容易上手。现在了解K社为什么要做RD了!
顺便说下冰结界吧。这是一个很极端的卡组,四只同调终端三叉龙、天枪龙、光枪龙、雪虎,三张都进过表,两张被禁止过,三叉目前仍然是限制卡,光枪也是被源数后才出狱;而主卡组却菜得抠脚,核心是封锁对面的某种行动,但各张卡之间难以配合,「冰结界的纹章」这样的万能检索都救不回来。今年11月,冰结界SD40将发售,说实话老系统基本无法运转(即使是当年的环境也是),不知道K社会以怎样的方式强化。