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部落冲突2022年12月大更新!夜世界重做确定在2023年上半年

2022-11-17 10:53 作者:寄云飞杨  | 我要投稿


什么你问我为什么要输入确切时间?我怕被时空警察报复(doge)我到2026年了,夜世界你人呢,RNM退钱(doge)

好了话不多说,开始!

本期是由部落冲突官网,clashofclans.com的消息,绝对真实可靠!

当然我也是看大叔视频才知道,夜世界重做好长时间就知道了,但是没确切时间,今天终于是下来确切时间了!

首領們,大家好。

我是你們的老朋友Stuart,《部落衝突》遊戲團隊負責人。非常高興能看到大家喜歡這次15級大本營更新中推出的全新內容和調整。我們目前正在準備12月的更新內容,但今天我想和大家聊聊將在明年上半年登場的建築大師基地2.0。

我們非常認同在收到的建議與意見中,大家都覺得建築大師基地沒有發揮它應有潛力的情況。之前我們對建築大師基地做過一些細微調整和優化,但那還遠遠不夠。在歷經團隊內外無數次討論,並結合我們製作部落首都的經驗後,我們決定最好的做法是直接重製建築大師基地。我們相信這次重製能從根本上改善建築大師基地的現況。

透過這些討論,我們總結出目前建築大師基地中一些必須保留的優點,和一些急需解決的問題。我們認為透過揚長避短,全新建築大師基地能為大家帶來更好的體驗,讓現有的愛好者更喜歡,同時也能讓更多玩家樂在其中。

以下是目前建築大師基地的優點,我們打算保留並強化:

  1. 核心內容集中,充滿策略樂趣

  2. 側重臨場反應、隨機應變

  3. 重視防禦



核心內容集中,充滿策略樂趣

我們經常收到許多來自新玩家,或我們團隊新成員的意見,在他們剛解鎖建築大師基地時,這其實是他們整個遊戲裡最喜歡的內容。建築大師基地最棒的地方就在於它的規模小,會讓人覺得在設計陣型時每個陷阱和防禦設施的位置都非常重要,在進攻時每個部隊單位的部署也十分關鍵。與家鄉村莊、部落首都比起來,建築大師基地的核心內容更加集中,而那也是建築大師基地的特別之處。



側重臨場反應、隨機應變

《部落衝突》的一大樂趣在於制定策略,然後觀察策略在實戰中展現出的結果。在建築大師基地中,玩家需要在30秒的準備時間內觀察敵方村莊、快速思考、選擇部隊並制定進攻策略,這是一種非常有趣的體驗。如果策略奏效,將給人帶來極大的滿足感。這需要玩家非常熟悉所有部隊單位,如此一來才能根據情況做出正確的選擇。這種快速反應的能力在遊戲其他地方也能派上用場。



重視防禦

《部落衝突》的核心在於建造和戰鬥。打造堅固的防守陣型和在進攻中勇奪3星一樣重要。但在家鄉村莊,如果玩家夠活躍,就可以更側重進攻而非防守。因此與進攻相比,家鄉村莊的防守往往顯得不那麼重要。而在建築大師基地,每次進攻對手的基地時,自己的基地也要抵禦對手進攻。所以堅固的防守陣型就顯得格外重要。在建築大師基地中測試新的陣型也更方便,因為在這裡可以主動讓其他玩家進攻自己的基地,並觀察新陣型在實戰中的效果。



以上是目前建築大師基地的優點。接下來聊聊我們要在建築大師基地2.0中解決的一些主要問題:

  1. 建築大師基地規模變大後樂趣降低

  2. 進攻表現好卻沒有對應的回報

  3. 玩起來不方便



建築大師基地規模變大後樂趣降低

隨著玩家建築大師大本營等級的提升,一開始那種緊湊、注重策略的感覺開始消退了。在建築大師大本營等級較高時,由於防禦設施數量增多,許多玩家會將大量防禦設施置於基地中間。對於這類防禦陣型,進攻方很難找到有效的進攻策略,而且建築大師基地和家鄉村莊不同,玩家們在這裡無法使用英雄和法術,因此不得不採取草草下兵的一波流打法。這也引發下一個問題。



進攻表現好卻沒有對應的回報

認真組織進攻和隨意把兵下完這兩種打法相比,前者獲得的回報並不會高很多,這樣一來玩家就更不願意費心制定進攻策略。因為對抗賽正面交鋒的屬性,玩家都知道自己有50%的獲勝機率。有時你會發現:你在進攻中達到90%的高摧毀率卻還是輸了,因為你對手的摧毀率是100%。在下一局中,你表現得很差,只達到40%的摧毀率,但你卻贏了,因為你對手的摧毀率只有37%。這種正面交鋒的對戰結果太過於隨機,很容易讓玩家感到挫折。打得好就應該獲得更好的回報,而目前的建築大師基地卻沒有做到這一點。



玩起來不方便

輸贏的高度隨機性加上只獎勵獲勝玩家的機制,為大家帶來糟糕的遊戲體驗。在發起下一次進攻前,大家必須等待本輪對戰中的對手完成進攻,這樣的設定也讓人感到厭煩。在建築大師基地訓練部隊沒有等待時間,這點很棒。大家隨時都可發起進攻,非常方便。為了獲得3場每日獲勝獎勵,大家平均需要發起6次進攻。與遊戲中的其他部分相比,這非常花時間。我們知道許多玩家平時較為忙碌,沒有時間每天玩遊戲。遺憾的是,對於那些只有週末有大量時間玩遊戲的玩家來說,目前的建築大師基地確實不太友好。



我們針對這些問題進行大量討論,也找到非常好的解決方案。我們相信這些新的解決方案和機制能完美結合目前建築大師基地的優點。現在可以告訴大家的是在建築大師基地2.0中不會再有對抗賽,我們將讓大家採取不同的方式完成進攻。

我們整個團隊最近都在討論建築大師基地2.0的規劃,我問了他們一個問題:「大家會想玩建築大師基地2.0嗎?」 所有人都回答:「會!」作為《部落衝突》的玩家,我們自己也非常興奮。作為遊戲開發者,更是迫不及待想盡快讓大家體驗全新的建築大師基地!我們會繼續分享更多開發進度的資訊,希望大家也會對此充滿期待。

全面開戰!

Stuart

然后就是解析环节了doge

除了国服的首领们,大家好

这个意思呢,就是说今年12月我们会有大更新,所以你们不要急,并且我们的更新是基于15本的船新版本

我推测一下,可能是新英雄,新的暗黑兵种,暗黑法术感觉不太可能,多少年不出了(doge)感觉也就这些,主要还是夜世界更新,也看出来了,这个S策划对夜世界的重做是很急切的,以至于他对12月的更新一笔带过(doge)

不是我说,都骂多长时间了,你才知道,以后得去油管骂才算有效骂街吗doge

重点是加粗的,重做夜世界,希望从彻彻底底的推翻重做来改变夜世界现在狗屁不如的局面,让COC活得长一点

就是说,他们现在把夜世界的所有机制分为2类,一类是玩家很乐意的,需要保留的,比如宝石矿,奥仔,也有一些是“急需解决的问题”是什么不多说了,但凡打过夜世界的都懂,老六拖时间,资源嗨翻天,还得靠突袭,奥仔拿完就过年

虽然我也是冲着奥仔去的,但是确实不想看到一个差不多五年的机制,就这么被糟蹋了,当然官方也看不下去

然后就是打算保留的内容

临场反应,随机应变

1,我们要将夜世界的所有玩法集合在一起,然后营造一种策略感

这个的话,确实是确定了要重做了,怎么说呢,期待一手,希望可以用策划的头发换取夜世界的良好环境(doge)

2侧重临场反应()

夜世界的时间问题还是很紧张的,本来上网课就很急,你再拖一会我怎么打了?策划可能也想到了,所以就侧重起了临场反应,难道说是上线以后随机皇城PK?(doge)

3,重视防御

你如果不改改你的这个破壁机制,还想让我重视防御?奥仔拿完就把你扬了,每天除了去签到宝石矿啥也不干,咱就说,夜世界升的防御还有几个?也就箭塔,多管,大电塔,迫击炮,训练营,实验室,战争机器这几个了,我不太希望SC重视防御,毕竟我防御本来就不好,等我拿完奥仔你想怎么玩就怎么玩,感觉第三条有坑啊

高情商:夜世界小,集中

低情商: 拿完奥仔就跑路

这个每个军队的部署都非常讲究这个蚌埠住了,炸弹人开墙,一字划下兵,战争机器技能开一下,然后就退游戏,看天命(doge)

这条是介绍夜世界的优点的,鉴于夜世界优点确实不多,这条可以跳过

然后就是侧重临场反应,这个的话想不出来怎么临场怎么反应,可能是新玩法,期待一手

有没有可能,就是说有没有一种可能,你这个破壁资源一天就这么点,所以就乐趣降低doge

这个下兵的话,怎么说呢还行,虽然没药水但是体验也没那么不好,算是很有特色的了,我喜欢打夜世界,但是不喜欢夜世界的匹配机制和资源获得方式,太少了啊资源,部落给力的一周3000突袭币资源确实随便秒,但是我们这些普通人呢?资源获取太有限,采集器就是个cjb

改的话,匹配机制改不了,毕竟是靠杯数匹配,如果你不靠杯数匹配的话,只能说更不公平,你可能就是个3000杯的9本,匹配到6000杯的9本,那就寄了,一次还好说,要是天天这样那游戏体验更不好,所以说,在光头策划没想出新匹配机制的情况下,这个按杯匹配算是合理的了

主要还是资源获得啊!希望可以有更多的资源获得途径,这样才能增加玩家的积极性,当然既然重做了,那就不止是资源了

打得好但是没回报

我以为官方不知道,可能也是光头策划最近生活过的太如意,去打了几局夜世界,瞬间不如意了,为了报复那些拖时间的()策划开始进行进攻改变,估计是类似匹配机制的,也可能是隐藏分,隐藏分高的在一起,隐藏分低的在一起,这就很合理了

夜世界很不好玩

第一段,说明了大家人尽皆知的故事,咱就说谁有时间去玩你这个夜世界?时间少就算了,有时候一胜一负,有时候连败,输7,8局,现在策划估计也是连跪了,所以开始改夜世界了

并且重点是后面的,建筑大师2.0后不再有对抗赛,将用其他形式完成进攻

期待一手,终于开始知道一切罪恶是源于这个破壁对抗赛了

《所有人都会玩建筑大师2·0》

怎么说呢,可能是建筑大师2·0已经做出来差不多一半了吧,让策划在自家服务器玩玩,小孩完了都说棒,还要再买两斤(doge)

怎么说呢,夜世界已经够烂了,再改还能烂哪里(doge)是不是这个道理兄弟们

只要别取消奥仔,奥仔的4个步骤别变,那就与我无关(doge)

总结:作为一个差不多存在5年的玩法,确实希望它能够好好地活下去,让它带给我们更多的快乐,让COC更加有趣,这次,我选择相信策划一次!


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