蔚蓝关卡拆解(第4章——黄金山脊——其一)
很抱歉由于第二章体量较小,第三章机制我不太喜欢,我就后接第四章了。

4.1
本章开始引入新机制。
弹力云——重置体力及跳跃次数,玩家在合适的时间按下跳跃键,可以跳的更高。
让玩家重复使用机关两次,1~2个操作点,算是在引入了。



4.2
继续引入新机关。
气泡——重置体力及跳跃次数,并向按键方向突进一段距离。
注意此处两个气泡要求应用的方向不一样,这也是在暗示并要求玩家应用气泡八项突进的能力。



4.3
剧情段落,通过对话顺便引出新机制——风,右侧的国旗也在暗示这一点。
左侧有隐藏的草莓,仔细观察就可以拿到。


4.4
这里的深坑,是为了让玩家体会风力对行动的影响。
此处的草莓需要两个额外的操作点,先落下去,再通过冲刺回来,期间还包含一些路径的筛选,难度会更大一些。
拿到草莓后



4.5
放置了多个气泡供玩家熟悉,没什么可以说的。
此处主要是要求玩家熟悉气泡对于冲刺的重置效果。
中间有一个草莓,需要玩家额外的1~2个操作点,气泡向上推进后,玩家也向上冲刺即可,玩家落下后气泡也会自动生成,精巧的设计可见一般。
后面就比较显然了。



4.6
难度升级了。
一方面体现于机关数目的增加(四个),机关变种出现(粉色,易碎的弹力云)。
一方面对于跳跃的路径与准度也有新的要求,如图二左侧的尖刺需要先爬墙再跳跃翻过,中央上方长度仅为两格的易碎方块。
整体的操作点可能在 4 个左右,草莓则需要格外的一个操作点。



4.7
更大的风。
操作点在 2 个左右,这一关应该也算是一种引入吧


4.8
风向变了,玩家是如何清晰的感知到这一变化的?答案是主角的头发与屏幕上的特效。
过关并不难,但值得注意的是此处的草莓需要额外 3 个操作点,玩家需要先到右侧的墙壁,再冲刺至左侧,然后再。


4.9
考验玩家对于气泡的掌握能力。
玩家需要先向左上方推进,再冲刺一下,然后回到气泡,在右侧走过一条较为类似但不同的道路,这是对气泡推进,重置机制的又一考核。
右侧砖块处有一个草莓,此处不展示了。
难度在 3 个操作点左右。


4.10
左上方为隐藏关卡,我们先过去吧。
一直向右就是主线了。
此处是第一次将两种机制结合起来——风与弹力云。


4.10.1
玩家捡起草莓籽时风会向右挂起。
这里考察风与弹簧两种机制,顺风从右向左收集草莓籽符合直觉,设计者也是这样设计的。
因为顺风是对玩家的增强,逆风是一种削弱,玩家喜爱这种不断变强的感觉,不是吗?
难度在 5 个操作点左右,符合收集关卡比普通关卡难 1~2 个操作点的设定。


4.10.2
磁带关,这是较为重要的可收集物品,它会为玩家开启一个全新的关卡。
整体操作点可能在 6~7 个左右,这确实算是本章最难的关卡之一了。
磁带关似乎都是跳跳乐,都是关于砖块忽隐忽现的,没有其他机制引入。
由于本处的支线关卡并未构成环状,玩家是原路返回的,注意其实原路返回的路线是比较快速的,这是因为这两个关卡整体需要玩家长时间滞空的原因,下面的路反而平坦了。




4.11
如果不愿意拿草莓的话,直接向上走的行,操作点可能就 1 个,给之后的蹬墙。应该说几乎没有什么操作点。
但是此处的草莓则需要额外 3 个操作点,难度提升还是蛮大的。玩家需要合理分配“体力”这个概念,其难点在于不可以在一开始就抓墙,玩家需要利用风,来实现原本不可能的蹬墙跳,然后在风停止时向右上方突进,拿到草莓,爬到下方的墙上,等风起后利用风素回到右侧。
“风”这个机制在这里确实被玩出了花来,而这种考研又巧妙的与玩家的体力挂钩。
第四章第一段就在这里结束了。
