战锤西格玛时代:灵魂竞技场(战锤自走棋)入门到排名段一站式指南(初期限定)
前言
up零氪并没有战锤系列的基础,只知道一些背景和梗,玩这款游戏纯粹只是比较喜欢自走棋。所以对这款游戏没有深刻理解,也没法系统的讲解底蕴。只能单纯从自走棋角度给萌新科普。
另外这款游戏自带官方汉化,但是不全。Steam上也是显示不支持中文。而且机制和平衡都不完善,但是和DU初期一样,不完美但是挺欢乐。瑕不掩瑜。
up春节这几天自主防疫隔离,看视频、写小说的同时没事就在玩这个,也算有点心得了,应该能抛砖引玉。

零基础篇
1、本游戏的教程虽然许多内容没讲,但是涉及到的内容还是讲清楚了。
2、游戏里战斗结束后会根据所持金钱产生利息,每10块给1块,每回合最多5块。

3、这款游戏除了买棋子,人口上限也需要花钱升级。需要的钱会递增,同时每回合所需金钱减1。
4、商店左侧小锁的标志点一下会闭合,闭合后下次不会刷新。有想买钱又不够的时候,可以使用。
5、左上角有buff状态,灰色是未激活,彩色是已激活。一竖条是一级buff,一竖条里每个小条代表一个上场棋子。备用栏棋子会用空心小条表示。
6、倒计时可以点。点了代表此回合准备完毕,4人都点了则可以跳过准备阶段,直接开始战斗。
7、战斗顺序固定,依次和三个对战对战。
8、每几回合会有所有人一起选奖励。血少的人先选。这些奖励大多是物品,拖到棋子身上能装备。
9、开局前要选队长(英雄),不同队长的棋子池不同,能力也不同。有氪金要素,不过不影响强度。
10、付费币可以靠日常积累,不过效率极低。3个每日30钻,一个队长1000钻。
差异篇
1、每回合基础收益是8,连胜和连败有奖励。
2、棋子价格差别大。从1块到15块都有。后期拼命时,超过8块的棋子很可能一回合还买不起。
3、人口上限不止10,目前升到过11,似乎还能继续升级。
4、棋子出率似乎与人口等级无关,初始就能全随机出。开局就能买到15块的高价子。
5、棋子能力可以用碎片强化。碎片靠战斗解锁,每场随意一个,重复会按稀有度换算成粉尘,10粉尘能再抽一个碎片。
大坑,但是实际上对胜负影响没那么大。大概只有大佬打架才能感觉到差别。
6、队长棋子池虽然不同,但是可以分为两类。


这两个一个初始,一个500付费币解锁。算是官方推荐,正好代表了两大类。
7、道具阴影石(10块)能复制一个1级单位,很好用。可选到也可以买到。
8、刷新只要1块。
9、总共就4人。
10、天梯人不够会有不太强的机器人充数,上分很容易。
11、掉线重连时间长时,AI会自动托管,胡乱买卖变阵。
上分-运营篇
1、前期最重要的是攒钱。因为这游戏棋子价格离谱,没利息中后期完全没战斗力,所以运营的基础特别依赖金钱。
开局建议什么都别买,如果初始棋子用不上就卖掉,有道具也卖掉。50块以前别想着购物。
如果商店有自己想要的棋子可以一直锁着,等能留50块以后再来买。
至于是卡50还是卡30,就看个人运营了。
2、前期掉血很少,完全不用怕。而且血少还能有优先选择道具的权力,连败还有奖励。
实际上我遇到的厉害的玩家,基本都是空场开局。双方空场双方判负,但是会中断连败奖励。即使如此,还是会出现一起摆烂的局面,属于机制问题。
3、道具奖励,优先选人口+1,其次建议盲盒(有可能出人口+1),再次阴影石或余烬石。余烬石主要是别让别人拿到,防止自己空城掉血太快。
人口+1很强势,卖血拿到优势很大。这也助长了摆烂的风气。
4、buff作用不小。后期人口+buff可以超越3星子的作用。提高了策略性。
5、目标是前二,而不是第一。
上分-阵容篇
守序阵营
这里只推荐初始队长池。up本来就没解锁其他队长。
1、up最推荐的一套(8人口):6雷兵+2射手(风精)+将领

风精感觉版本强势。技能能控能输出,还是AOE。这套卡的强度直接和风精挂钩。

将领是这个棋子专属buff。

雷兵一共就6个,全都要。
这套卡打AI绰绰有余,对上玩家也意外能打。但是很依赖风精,up试出这套后就掉分过一次,到死都没凑到2级风精。
面对6猎、6战、6法,都不虚。所以推荐,不用管是人还是AI,按部就班就能暴打。不过中期有可能止不住血,没2级风精有可能暴毙。

2、8人口猎人:6猎+将领,多的一个空位放重复的风精
up用的最多的一套,过渡比上一套平滑,打电脑同样轻松,甚至更碾压。如果合成了3级风精,基本内定第一。
但是,这套后期前排不够给力,同手顺(都没3星)干不过第一套。打玩家的时偶尔会翻车,打电脑完全没问题。

3、9人口法师:7法师+3雷兵

除了雷兵+法师必拿,其他都可以变动。
这套不追3星,更平滑。但是后期不算特别强,是up最开始玩的一套。打AI很舒服。

混乱阵营
up不太习惯混乱的节奏,主要也是初始500钻解锁的队长不太好用,太笨重了。
只推荐一套8人口的阵容:4恐虐+4萨满

恐虐优先选贵的四个,不过2级对于这套卡很重要,所以2级的2块棋子也很有用。

萨满只要确保14块的苍白召唤者就行。苍白算是混乱里的超模单位(技能是召唤一个同等级8块近战单位,可多次),但是不如风精全能。
这套卡通常不追3,但是全员2级很重要,否则还没发威就会被平推。
up还试过鼠人、色孽等等套路,结论都是不稳定,特别依赖升2。混乱的一级单位很脆,人多也不能引起质变。不过1000币解锁的刺客队长似乎很厉害。

以上,祝游戏愉快。
