暴雪称,新补丁将增加《暗黑破坏神4》噩梦地下城经验值

在《暗黑破坏神4》发布后,暴雪立即开始发布热修补丁。然而,第一个真正的更新尚未到来,一些关键开发人员(暗黑破坏神特许经营总经理罗德•弗格森、副制作总监蒂芙尼·瓦特和游戏总监 乔·谢利)坐在篝火旁聊天,讨论这次更新中将包含哪些内容以及游戏的其他变化。
第一个主要补丁包括大量的变化,由此可见需要 13 页来列出它们。优化改进将被包括在内,但这只是冰山一角。已经解锁噩梦地下城的玩家(通过噩梦印章获得,第一个由耳语之树在完成前 10 个冷酷的恩惠后给予)一直在呼吁暴雪增加这种终极活动中获得的经验。开发人员确认他们正在这样做。此外,噩梦印章还将作为快速旅行能力,立即到达所选地下城。玩家完成最后一个噩梦地下城后,将能够激活新的噩梦印章。这些更改预计将在《暗黑破坏神4》第一季开始前实施,目前定于 7 月中旬至下旬作为发布窗口。

计划在第一季开始前上线的其他修复包括德鲁伊获得更多独特的掉落物品,这要归功于他们的战利品表调整,以及材料当前上限的提高。
所有玩家都应该高兴地听到宝石将被移到材料部分,这意味着它们不会再占用库存空间。然而,这一变化目前定于第二季。抵抗力也是如此,暴雪承认它们太弱了,在物品上不太受欢迎作为减免统计数据。在第二季中,它们将变得更重要,尤其是在更高世界层次中玩耍时。《暗黑破坏神4》篝火聊天期间提到的另一个问题与断线造成的死亡有关。从第二季开始,只要玩家的库存中至少有一张逃生卷轴,游戏将在断线时使用它将玩家角色安全地运送到城镇。

说到季节性角色,暴雪表示,在永恒领域发现的地图将适用于季节性领域,并且同样适用于声誉和莉莉丝的祭坛,玩家不必再次解锁和发现。
终极玩家还要求更改第四层开启世界首领缓存所需的 80 级要求。这将在即将到来的更新中更改,尽管暴雪没有说是哪一个。

最后,开发人员提供了关于社区进展的更新。已经玩了超过 3.5 亿小时,比 5 天前报告的 2.76 亿小时增加了,在那时暴雪表示截至 6 月 11 日已从《暗黑破坏神4》获得超过 6.66 亿美元。话虽如此,大多数玩家仍然没有完成主要活动。