Steam排名前十?!本该是小众游戏的《博德之门3》凭什么这么火?


就在近日,《博德之门3》以超过87.5万的同时在线人数,位列Steam同时在线人数排行榜第九位,与第八位的《霍格沃茨之遗》相差不到4000人。相比于大IP改编的《霍格沃茨之遗》,为什么《博德之门3》能这么火呢?




20年前的传奇
《博德之门》系列源自DND,也就是龙与地下城,它是1974年一群年轻人构建的一款桌面角色扮演游戏(TRPG),融合了非常多西方经典奇幻元素。


TRPG有非常多的种类,龙与地下城就是其中最为知名的一种。玩家扮演自己创造的角色,在主持人(DM)的引导下开启一场奇幻的冒险,行动的成功与否通过投掷骰子决定,这使得每一场冒险都能有不一样的体验。


龙与地下城也有非常多的世界和故事,“被遗忘的国度”是其中比较知名的一个世界观,以此为背景推出了非常多经典的TRPG。在这个世界的费伦大陆上,就有一个城市名叫:博德之门,当然,城中也确实有一座同名的大门,用来分割上下城区。



1998年的Bioware将这个世界观和基于DND第二版规则的玩法搬到了电脑上,以此诞生了初代《博德之门》。初代一经发售,便获得了无数玩家的喜爱,更一举斩获当年E3最佳RPG游戏的桂冠。


随后Bioware又推出了他的第二代续作,GameSpot, GameSpy和IGN联手授予它2000年度最佳游戏的称号。《博德之门2》自推出以来获得了无数荣誉,所有游戏媒体和玩家都认为他是PC上最棒的RPG之一。

依靠两部正传和几部资料片,《博德之门》系列成为了绝对的传奇RPG。然而随着版权出售,系列在此之后便没有了新的作品。直到开发了《神界》系列的拉瑞安工作室接手了三代的开发工作,《博德之门》的故事才得以延续。



三年测试无人识
一朝直播天下知
虽然《神界:原罪2》仅仅依靠抢先体验版就成为了当时Steam在线人数最多的游戏,而DND则在第五版规则书的影响下开始焕发新的活力。但无论是回合制RPG,还是龙与地下城,对于整个游戏行业来说,依然是小众。



然而在正式版发售之前拉瑞安的发布会上,现场观众通过呼声投票,最终在大量的选择后成就了电子游戏发布会史上前无古人,恐怕也将后无来者的一幕:主角和变身成熊的德鲁伊进行了一次“深入”的交流。


虽然如此劲爆的场面被迅速切断,但是这段直播录像却迅速引爆互联网。并没有打折的《博德之门3》在直播结束后几个小时,顶着在Steam夏季促销收获了销量第五。


或许是因为发布会就这么逆天,视频网站上也出现了各类玩家通过各种选项做出的整活视频,甚至比攻略视频都要火爆。《博德之门3》或许不太需要什么二创,因为只要通过各种逆天选择,游戏中的剧情就足以把玩家创飞。




优秀的设计才能留住玩家
如果仅仅依靠整活出圈,那么或许在1-2周的热情消退后,无论是玩家人数还是平台的内容都会急剧减少。但《博德之门3》的玩家人数不降反增,最高同时在线已经接近90万人,显然游戏除了整活外,也确确实实吸引到了无数玩家。




很多人喜欢“跑团”的原因就在于在玩家做出了一个违背常识的行为后,需要主持人想办法把故事继续下去,而《博德之门3》就通过优秀的设计给与了所有玩家这种高自由度的体验。



在面对一个谜题时,玩家可以选择老老实实解答,也可以通过各种投机取巧的方式强行破解。这不仅需要策划设计解密过程,也需要设计出的机关具有可以被强行破坏的可能性。


这一点我们也经常强调:设计一个游戏场景时,不光要考虑真实与合理性,也要激发玩家的探索欲。如果一个场景可以很容易一条路走到头,那么两侧的设计可能就不容易被玩家注意到,两侧隐藏的物品也很难被注意到。



比如在第一章玩家可以到达的这个营地,玩家可以发现右上角有一名“提夫林”正在通过望远镜观测远方。显然,望远镜对于很多玩家是有一定诱惑力的,因为它可以获得信息。而如果玩家选择去看一下望远镜,就会触发一名地精想要偷袭观测者的剧情,从而引发小型战斗。

在战胜地精后,这名观测者会感谢玩家,并赠与重要道具。使用望远镜也可以看到龙,以及在序章动画中出现的城市。通过这样一个小小的设计,就可以让玩家体验到非常多的游戏内容。



在《博德之门3》中,几乎所有场景都存在这样的设计,引导着玩家的探索欲。而高自由度的玩法,让玩家在发现问题后可以想到多种解决方式,哪怕是通过解决提出问题的人。通过引起探索和解决的循环吸引着玩家不断地游玩下去。

随着玩家不断地深入游戏,各类整活内容必然会如雨后春笋般涌现,《博德之门3》的热潮恐怕还要持续一段时间。无论是选择英雄史诗,还是快乐整活,相信每一名玩家都能在这个世界中体会到一段独属于自己的,异世界人生。

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