关于奇迹时代4的一点看法
这游戏本身设计还是不错的,不过第一个DLC更新之后,强行更改了一些不那么符合游戏设计理念的东西,也就是强行的人为设定规则,这个就比较让人反感了,比如说星镜魔典里的星辰影像,居然强行设定为无法对英雄使用,这个是很不符合魔法逻辑的,英雄本身也只是一个魔法世界里的生物,凭啥不能对英雄使用这个魔法呢?如果觉得这个魔法设定的太过强大,影响游戏感受,那也只能以逻辑的方式进行修正,而不应该强行的认为设定规则,你可以说英雄因为太过强大,要复刻英雄的影像需要更多的法力,比如,一级英雄的复刻需要消耗20魔法,二级英雄需要40魔法,三级英雄需要80魔法这样的模式,四级英雄需要160,五级英雄需要320,这样的逻辑模式,以调整这个魔法的使用强度,直接不可使用是个什么逻辑呢。让一个世界按照逻辑进行运转,才是一个游戏的生命力所在,死硬的规则,只会破坏这个世界的结构,使用法力作为调节方式,或者其他的什么作为调节方式,才能更好维持这个世界的存在。支援技能里的重新回复行动点数也取消了,这是什么手法,凭啥英雄就不能接受支援?这种强行人为设定规则的行为非常让人反感,完全没有这个世界中存在逻辑的感觉。这个技能要调整的话,它需要一个可以让人接受的逻辑,而不是规则。比如荣耀,荣耀值高的英雄就是不接受支援,接受支援的英雄荣耀值就非常低,士气非常容易崩溃,这类的逻辑。
最后关于魔典的解锁,目前魔典的获得确实显得过于容易了,魔典的获得应该和理念绑定,比如火焰理念,就只能解锁火焰魔典,同时锁定冰霜魔典。在创建派系的时候选择的理念决定开局可以解锁哪类魔典,每拥有一点的某个理念,解锁这一理念的一阶魔典,理念之间存在互斥,每多一点火焰理念,就减少一点冰霜理念,要解锁二阶理念,理念点数需要达到某个数值,比如一点理念即可解锁一阶魔典,5点理念可以解锁二阶魔典,10点三阶魔典,15点理念四阶魔典,五阶魔典则需要两种理念都达到某个数值才可解锁。互斥的机制可以保证派系理念的特点,要推高某一理念的魔典必然会导致与其互斥的魔典永远无法解锁,除非游戏中途花大力气通过英雄特性啥的转修其他理念。修习混沌理念的就注定无法获得自然派系与秩序派系的加成,转修就注定放弃混沌理念,使混沌理念点数归零,技能线则因为理念丧失而从新一级一级的被锁死