中年人关于暗黑破坏神四的一点吐槽
一个刷子游戏,还是开创了“类暗黑”这一单独游戏分类的,游戏史上排的上号的经典刷子游戏,他的正统续作,在刷子类游戏“满级才是开始”的普遍共识中,让我满级后无事可做。 先说装备问题。一个词概括-“千篇一律”。装备看似设计了一堆词条百花齐放,实则一堆废物蛋用没有。你要么像POE一样,复杂归复杂,起码词条都有用,弓有弓伤剑有剑道,物理用物理,元素用元素,穷逼用陷图......简单点的拿暴雪自家的暗黑2举栗,弓弩标枪、法杖盾牌、近战武器等等需要的属性就不是一回事,武器没ED、ED小了,技能没加对、技能等级差一,有形无形......词缀种类虽不多但组合的花样很多,大家埋头苦刷就是了。“随机性”才是刷子游戏本质的乐趣。暗黑四呢?所有职业需求的武器:主属性、全属性、易伤、爆伤;需求的防具:护甲、减伤、近减、远减;需求的宝石:武器绿宝石防具红宝石(不扯强固毒伤,暗黑四一共7种宝石,能做到其中5种完全无用走路上捡都不捡是何等设计功力,四是我玩过所有有镶嵌系统的游戏里最垃圾的一款没有之一)。设计师毫无责任心简陋的只靠装等决定装备底子的伤害和护甲值(这粪设定绝对是开倒车,简直还不如20年前的国产网游用心),做了那么多武器和防具底子,除了外形不一样,遮住装备插图看过去啥啥都一样,有屁用?哦,你说可以幻化,6。 再说副本问题,3秒改5秒不提,重置副本按钮去掉又加回来也不提了。最大的问题是都2023了,设计师还没搞明白,刷子游戏大家必然会追求刷图最优解,墨菲斯托当选劳模,暴皮、超市、牛关等等,玩家就是要刷的快、刷的爽。以前的设计师想的是,“法师有传送术,其他职业刷起来没得法师爽,哎,有了,让我们出个传送甲吧(谜团)”。结果20年过去了,现在的设计师,“你们这帮刁民一点都不老实,老刷一个本太无聊了,我费尽心机设计了百八十个副本场景细节画的那么逼真你们倒是看看啊,我那梦魇地下城机制这么cool、收益辣么高你们倒是刷刷啊,我那马席夫的骆驼叫的那么好听......哎,有了,然后duangduangduang一顿砍,砍怪的密度、砍经验、砍重置副本的方法,嘿,这下你们总得乖乖来我的宝贝梦魇地下城了吧? 暗黑四好不好玩的问题抛到一边不谈,暴雪的傲慢却是显而易见的。例如大家抱怨很多的洗装备问题,很难解决吗?除了降价,你加个洗装备的价格上限,例如洗一次最多500万金币不就解决了?多少装备洗到大几百万甚至上千万实在洗不动了,然后只能扔商店......再说装备交易问题,和朋友一起组队刷图,他缺的威能暗金我仓库一堆,大家边聊边刷突然我又出了一个,除了发出来嘲讽他一下然后卖掉拆掉,还能怎样?做个所有装备只能交易一次或者组队时出的装备可以共享的功能真的很难吗??还有冲高层问题,暗黑三刷高层至少给的赌装备代币多,而且有排行榜可以满足中年人无聊的虚荣心。四里面大家刷30层掉的装备、金币量和打100层没啥区别,季前赛高层越级刷怪经验还高点,现在刷高层连经验优势都无了。那100层设计出来的意义是啥?就图那多的那几十点雕文经验??最后说说满级问题,四能正常练到满级,装备威能雕文必然都已经没需求,100层、莉莉丝肯定也过了,剩下玩啥?PVP?玩暗黑正经人谁一天到晚爱PVP??换天赋玩法?我踏马洗装备都没钱哪来那么多金币洗点??刷军帽?我踏马有这人品楼下彩票站两元追梦不香?! 写了一堆,突然恍然设计师为啥砍越级刷怪经验。别的刷子游戏满级才是开始,这依托答辩玩满级游戏直接结束。不砍经验以掩饰空洞的内容,10天满级,第15天就不想上线。 10年前的暗黑三,虽然当时也吐槽过没2好玩。但我至今还记得刷华戒、狱火项链、三门怪,记得卡在比列各种死去活来,记得在战场那张图抱秦端雨大腿躺尸刷怪,记得AH捡漏淘到一件不错装备激动的心情...... 而暗黑四这游戏,除了“不好玩”让人印象深刻,没有别的让人印象深刻的地方。 19年看到暗黑四CG时激动的心情,迫不及待给老婆分享:看,暗黑四,牛逼!现在回想起来觉得自己真是个傻嘚(插个故事,老婆不玩游戏,不朽出来了以为是暗黑四,送了我件不朽的T恤😂)。 我觉得,现在的暴雪设计师除了“不玩游戏”,它整个公司从上到下都不爱游戏并且不在乎游戏好不好玩。以前的暴雪,哪怕玩家们怼他,他对游戏至少是有自己的理解和认识在的,他与玩家产生分歧的点是关于游戏本身的,双方的目的都是为了让游戏更好玩。今天的暴雪一看卧槽不朽这么一坨都能挣这么多,那给你们端出来这个“不朽终极加强版且无内购的超豪华正统续作暗黑四”,尔等不得感恩戴德抢着跪着挥着钞票叫爸爸? 6.66亿刀,它确实做到了。 至于些许骂声?在改啦在改啦,人家做音乐2000多人补丁8个多G加班好辛苦的哟啾咪。 至于你我?600块全当把当年玩盗版星际、魔兽、暗黑欠的债,站着还了。 (图源:爱迪生玩游戏)