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求生之路2 Zonemod插件——枪械与特感数据篇

2022-02-16 16:41 作者:Bigred大红  | 我要投稿

        在网上尝试找了一些关于Zonemod插件枪械和特感数据的一些资料,发现要么少之又少,要么不太统一,于是乎通过查看Zonemod源码和参数数据,加之实测,整理得到一些有价值的数据,供大家对比参考,如数据有误,欢迎指正。

(以下数据实测版本为Zonemod2.8.1)

枪械数据

  • 冲锋枪:乌兹 消音

    • 每发伤害22点 25点,实测21点 24点;(贴脸输出)

    • 上弹速度1.80s / 2.00s

    • 弹道扩散:每发扩散0.22 / 0.26,最大移动扩散2.0 / 2.45

冲锋枪伤害和距离关系图
  • 霰弹枪:铁喷 木喷

    • 每弹伤害31点 17点,实测30点 / 16点;(贴脸输出)

    • 每发弹量8发 / 16发,贴脸单发伤害240点 256点

    • 弹道扩散:见下图

最新版本采用Neomod插件数据(见右边两个分别为铁喷和木喷的扩散效果)
2.8.1版本铁喷扩散缩小


  • 副武器:

    • 小手枪:36点/发,实测35点/发;(贴脸输出)

    • 马格南:80点/发,实测79点/发;(贴脸输出)

    • 近战:砍Tank伤害210点/次,砍Charger伤害350点/次(所有部位判定一致)

    可以看到实测数据均比理论值每发要少1点伤害,up猜测原因是伤害衰减的最低衰减值为1点伤害(因为多数情况下实体之间的最小距离单元为1)。



特感部分数据

        右键抓挠的伤害:Charger为7点,Hunter为6点,其余特感均为4点(Tank一拳24点)

        灵魂状态的移速:450

        生还者移动速度参考:220(2.6.2版本似乎认为是210,但实际数据还是220)

        枪械子弹爆头判定伤害:4倍

  • Smoker

    • 血量:250(本体)/120(舌体)

    • 移速:210

    • 拖拽:1s5点伤害,每1s计算一次伤害。

    • 窒息:1s5点伤害,每1s计算一次伤害。

    • 技能CD:拉空3s,舌头秒救打断4s,拉后Tank拳/石8s,舌头被推救/打断13s,拉挂边15s

  • Boomer

    • 血量:50

    • 移速:175

    • 技能CD:喷吐20s(被喷吐生还视线完全恢复时间14s

    • 尸潮量:吐到不同数量的生还将产生不同数量的小僵尸,并吸引950距离单位内游荡的小僵尸(吐到1人:产生12只;吐到2人:产生25只;吐到3人:产生35只;吐到4人:产生45只)

  • Hunter   

    • 血量:250

    • 移速:250

    • 技能伤害:0.2s2点伤害

    • 突袭:造成突袭伤害范围的直线距离范围300-1000,对应突袭伤害范围1-25

  • Spitter

    • 血量:100

    • 移速:210

    • 技能CD:16s,酸液持续约5.6s(酸液伤害时间约4.4s,造成油桶自燃2s

    • 技能伤害:约每0.2s造成2/3点的交替伤害,秒伤约12.5点,单层酸液最多造成约55点伤害,可重叠;酸液刚开始的1.2s无伤,即无敌帧时间。

  • Jockey

    • 血量:325

    • 移速:250(2.6.x版本由275降低至250)

    • 技能CD:骑乘挂边12s,骑乘倒地18s,骑乘后被推6s,每2s会发声

    • 骑乘伤害:1s造成4点伤害,如果是使用技能(也就是左键)控到生还,会有默认的2点伤害。

  • Charger

    • 血量:600

    • 移速:250,冲锋时最大移速为500

    • 技能CD:撞空12s,撞到就不会放手,必须死一个,压死或被胖子炸技能重置,撞停后1.75s压第一下,之后每1.5s压一下

    • 技能伤害:撞停或撞飞10点,压一下15点,被震2点(滞空避震无伤)

    • 生还倒地状态:被Charger抓住的生还者如果处于倒地状态,每压一下的伤害是30点(2.6.2版本由15提高至30点),从倒地到死亡需要的时间为10-11s(2.6.2以前版本需要15s)。

  • Tank

    • 血量:6000

    • 移速:205(2.6.2版本由205降低至200,2.6.4版本恢复)

    • 控制权保护:接管后的30s内控制权不会掉,但如果Tank对生还者造成伤害会直接重置1控,将会开始掉控

    • 一控1.2s掉5%控,即一控时间24s二控1.0s掉5%控,即二控时间20s;Tank的360°视线内看到生还者模型暂停倒数,过远或迷雾将会受限


反引机制(或称反等待机制)

        为避免生还方迟迟不肯推进而诞生的机制:在没有事件发生的情况下(如特感或僵尸进攻/死亡、被Boomer吐到等),生还者在15s内推进进度少于3%,将会在另一个30s后产生一轮尸潮。

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