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【发布】金剑三国V1.0

2021-02-11 02:13 作者:剑心元璟  | 我要投稿

前:金剑三国是基于【剑心三国1.15】和【三国群英传2黄金版1.1】制作的mod。

下载地址:提取码: k1f4

https://pan.baidu.com/s/1TJdYrY7pgD8G5ENZ9TtMeQ

备用链接:访问密码:3054

https://089u.com/f/1939996-482029342-e55b30 

把链接复制去浏览器里打开,注意,从B站直接复制的话,链接后面会多一串字符(如下图),请注意自行删除,链接都是正常的。

或者在公众号“三国群英传二”里直接回复“金剑三国”,也可获取下载地址。

简明扼要的版本介绍:

金剑三国最大的特色是电脑有极强的好战性,因而本版具有一定的上手难度,十分适合想要挑战自我的玩家体验。

相较于原版,金剑三国的地图有所调整,所有武将都经过了重新设计,物品体系也做了调整,更换为了三国志头像。

更新内容:(以下修改内容基于剑心三国1.15)

日期:2020.2.11

(1)将剑心三国1.15替换为黄金版引擎,本引擎最大特色为电脑极强的好战性。

(2)本版包括正常、满级和英雄集结三个模式,想体验难度请游玩英雄集结。

(3)删除杜恕、雪雉、杨昂、花鬘、忙牙长、鲍三娘、桥玄、文虎等武将,目前共有511将。

(4)全武将节操由0-6上调为3-8。

(5)替换大部分武将头像(约160余名)

(6)调整各剧本开场等级为4-8-12-16-20-24。

(7)物品调整

[1]移除物品武力果、智力果、黄金果、短鸡枪、龙芯、剑心、飞龙在天、英雄之泪、王元姬XX。。

[2]新增物品大刀兵兵符、飞刀兵兵符、自杀刀(上升30武,减60血)、闷棍(上升10武30智,减30蓝)、血牛刀(上升40血10技15智)、葵花宝典(上升100智,减30武80血45技)。

[3]体力果(增加3点体力→1点体力)、技力果(增加3点技力→1点技力)

[4]武器和书籍重新增加武力、智力。

(8)取消每个时期的在野武将,需要玩到下一个时期的开始时间才可搜到新出场武将。

(9)微调群雄割据剧本的刘备势力(调整至下邳城),依据历史和演义移除部分武将。

(10)替换开始界面、时期选择界面、内政背景和斩首界面背景图。

(11)添加吴到下邳、汉中到天水路径。

(12)优化所有路径。

(13)本版无背景音乐,主程序不支持,其他诸如H键、显示未学技能之类的功能也因不支持而取消。

(14)本版在征兵界面的“最大征兵”是默认补满全城的人,如果兵量不足则会一直只补某个人,这并不是bug。

(15)10号存档位为自动存档位置,请注意不要往这里存档,以防止存档丢失。

(16)本版秘籍为:DALL。

(17)变速快捷键为:S0X,X为数字,支持S01-S10,S大小写均可。

游戏截图:

新功能说明:

以下内容全部摘自【G仔童鞋】的【三国群英传2黄金版1.1】的说明文件。

一、功能添加

1.添加【自动存档】功能,【每月】自动存档,默认存于【第10个】档案。

2.添加大地图存档功能,延长一年12个月的流逝。

3.调整关卡容纳武将数为固定8人,且关卡每年会有固定金钱收入,和城池一样会自动征兵,同时关卡可使用【部队徵兵】指令。

4.城池指令-部队征兵界面-最大征兵按钮功能改为城池所有武将自动补满士兵数。

5.城池指令-部队征兵界面-单独双击武将则该武将自动补满士兵数。

6.武将被斩首身上的【唯一】性物品将掉落民间,即可重新通过搜索获得。

7.势力被灭,仓库里的所有【唯一】性物品将掉落民间,即可重新通过搜索获得。

8.武将技伤害受武将智力加成,加成门槛为武将智力≥80,最低增加1点加成伤害。

9.窗口化,支持32位色深,不再需要设置16色

10.武将技,召唤伏兵在满足一定条件下可召唤出骑兵

11.强化部分武将技效果

12.区分男女武将落马声音和男女士兵冲锋嚎叫声

13.城池每年资金收入将受到太守的智力增益,太守智力越高,金钱收入加成越高

14.大地图队伍移动速度受队伍主将坐骑增加的速度影响

15.新增在野武将自动投靠功能

二、AI优化

1.内政期间,AI武将会有一定概率获得新兵种、新阵型(本身已有5个则不会再获得新的)

2.内政期间,AI会恢复武将部分体力、技力(优先恢复体力、技力低下的武将)

3.内政期间,AI会恢复武将部分忠诚度、士气值(优先恢复忠诚度、士气值低下的武将)

4.大地图期间,AI城里的武将会不定时更换兵种、阵型

5.大地图期间,调整AI全局控制间隔,包括有出征判断、补兵、调将、进攻欲望、队伍目的地更改判断

6.大地图期间,优化AI战败队伍的逃跑方向(尽量跑往自家门),除了已无路可退的队伍.......

7.大地图期间,局部控制AI的调将范围,现在AI会跨城市调将了,不会在后方屯一票武将了....

8.大地图期间,局部控制AI攻城略地.....(看到多支队伍攻击同一个城池时,不要惊讶,这是正常现象......)

9.战斗期间:重写AI施放武将技的判断,针对所有武将技,AI会根据当前战局选择合适的武将技施放(...理论上比原版的判断准确一点点)

10.战斗期间:取消执行AI战场全局控制函数的间隔,即AI对战场的操作将时刻运行,不再有待机状态(这里的待机不是指战场指令的待机),因此你可能再也见不到AI贫血还跟你拼命的现象.....除非你更贫........

11.战斗期间:AI会优先选择“能力不错”的军师技.....属于原版功能....我只是激活了该功能和调整了下数据

12.战斗期间:AI行为做了点优化,防止出现一些傻等现象

13.AI之间战斗将100%真打

14.AI出征最大人数将随游戏时间增长而增长,最大单支队伍人数可达到14人(不要问为什么AI队伍人数会比玩家多)

15.整体全局:增加AI的资源收益

16.调整AI战场撤退判断,防止后期出现100多体力也撤退

三、BUG修复:

1.优化进入战场前端(显示双方大头像时),军师技【增加体力、增加技力、喝阻敵軍】说明文在数值超过两位数时显示出现【乱码】问题

2.修复队伍在无目标情况下,选择队伍进城导致弹出BUG

3.调整远程士兵攻击【移动中】的士兵命中率为正常的50%(原版是66%)

4.修复90%已面世的主程序BUG

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