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说点这几天对原神这个游戏的感受

2023-02-17 11:02 作者:双子_星海翼  | 我要投稿

之前因为住院没事干,下载了原神玩。一开始选择了自己没有任何氪金渠道的亚服。后来干脆直接关闭别人世界申请,不抽任何卡玩了。虽然不抽卡能用的角色和武器寥寥无几,但是前期主线刮痧还是可以的。 为啥会想发这篇专栏呢。因为很多人都说这就一个单机游戏,那我就从我感受到的单机方面说说我对这游戏这几天的感受。 首先是剧情方面,传统的jrpg的王道内容。虽然很多人觉得烂,但是我就是吃这一套。 然后是代入感,这一点很不行。很明显剧情上大部分时候都是主角一人冒险,莫名其妙带几个队友,剧情上还和这些人毫无关系。每次带着队友过剧情对话都很出戏。 然后是对角色养成体验,两个字,很差。开放世界很好,偶尔遇到没找到的神瞳宝箱都是会让我心情激动的。但是,因为开放世界,同种类怪物分布很不集中,对角色养成需要的材料很缺。不说别的,光是升级天赋用的箭簇,突破用的采集物等等,都是需要满世界去几个固定位置找的。可能有人会说,你去看攻略找位置啊什么的。解迷查攻略,迷路不知道下一步怎么做查攻略我没意见。打养成材料还要查攻略?逗我呢。 然后是我觉得这游戏像什么。塞尔达旷野之息?那游戏我没玩过。不过看视频蒙德地图看上去挺像的。不过也就那样了。我觉得更像是伊苏9,风之翼是苍鹰异能,稻妻雷种子瞬移和须弥的瞬移系统是红王异能,莫娜神里遁地术是叛教者异能,元素视野是人偶异能。至于猛牛的打碎东西这个是找不到了,强行一点就是打碎岩石出现普通宝箱。白猫天空漫步是y轴垂直移动,因为已经有爬山了,总不能强行把这玩意儿和爬山划封号吧。前面四个真的太伊苏9了。 可能有人会说其他游戏也有啊,但是刚好有一个游戏全都有,那就耐人寻味了。听说崩坏星穹轨道很像轨迹,米哈游真就法老控呗,他家招牌传统rpg和arpg两大ip全齐了。致敬,都是致敬。 好像也没啥可说的了。另外让我坚定不抽卡玩的原因,就是这个养成系统,咸鱼没太多资源拉抽卡角色啊。反正大世界总是能打的,不能打就退游呗。真希望有一天可以晚上没有队友但是主角可以随时切换解锁元素的版本(做梦呢。

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