原创dota2英雄三国杀武将(第五弹)
2021-02-23 18:21 作者:Invoker_ZYX | 我要投稿
第五批

小骷髅,没什么好说的

“蝮”字不显示所以只能用“腹”来代替了,也是不怎么好设计技能(都是减速及持续伤害)

两个可以产生联动的技能

经典老牌英雄之一,方差极大的不稳定先手钩可以说是屠夫的灵魂技能,且不小于5血的武将都会安排至少一个负面效果来平衡

大招时间结界号称全dota最强控制,在这里直接封印了手牌的使用,且能两用(屯牌或打输出),同时1技能提供的距离计算在同一回合内可以累积(类似吴懿)

限制距离位移的一把好手

小狗、食尸鬼

会重生的骷髅王、李奥瑞克王,本命一击、绝冥再生

又一个可恢复的限定技代言人,也是控制的一把好手

旧名痛苦之源,号称最强单体控制

熊猫酒仙、panda、大熊猫,每轮无代价印一张酒或闪,人少时有前置要求

法术反制由原来的只提供魔抗的法术护盾变成了可反弹一次指向性技能在这里也有所体现,是否转移伤害是非锁定效果可选用,不转移则触发效果2伤害强制-1,1技能在这里则可以说是融合了游戏里的削蓝(弃牌)及大招(已损魔法值较大对应无手牌)

shadow fiend,nevermore,又一经典老牌英雄,在这里也是尽可能地还原了三连压这一效果,取决于魂的数量(当前体力值表示)的高伤害AOE大招魂之挽歌特效也是华丽至极

刺蛇、口水,魔兽里星际乱入的彩蛋模型

电棍,2技能电眼的效果二源自游戏里大招风暴之眼会优先攻击生命值低的单位

1技能的两面性在这里就体现出来了,也是尽可能地还原游戏里的场景

又一个UP喜欢且超神过的英雄,也屡次登上国际大赛的舞台,在这里三个技能的设计也是有所联动