【三国杀拓展包】须佐能乎
这次是一个几个月前参加紫星居群赛的一个作品,设计了一个主题为须佐能乎的八将小拓,采用了蓄势技的新概念,设计核心是多方向尝试性开发蓄势技这个技能标签,叙事核心是表现出多个双势力武将们的故事。
这是我那段时间自己一个人独立完成的(因为实在找不到队友),感谢紫红跟续约在起名的帮助,也感谢冷设跟乔设的思路启发。
名单如下:隐蕃,庞统,郭循,许攸,韩综,蔡瑁,蒋舒,贾充。以下正篇。

三国群雄并起,天下大势不断变化,在这个时代,忠义绝不是简单的只事一主。但另投他主的自然有所理由,有的人为了潜入敌营,有的人为了为求明主,有人卖主求荣,也有人身不由己。
这八个人物,都有着另投二主的故事,彼时彼刻,面对着为什么要这样做的问题时,也许都会这样回答......
“须佐能乎。”
能包在设计上追求主题是“势”,另投他主是相势而为,也为了弥补技能标签有阵无势的遗憾,于是采用了蓄势技的。
蓄势技是一种新的技能类型,定义为如下:
发动一次后失效的技能,于牌堆洗切后刷新次数(出牌阶段,若你本轮未发动此技能,你可以弃置三张牌来刷新次数)。

蓄势技的发动频率位于轮次技(每轮限一次)跟限定技之间,同时内嵌了弃置三张牌的内容。我认为是具有很大的开发空间的,我在能包的开发方向如下。期待有更多人能加入开发这一个概念,来开拓三国杀diy的设计空间。
另提蓄势技在漫卷中享有的环境体系是一定数量的牌堆高速流水、牌堆中的玉玺可以洗牌堆、将池也有不少搜寻、大过牌的技能,甚至有能导致洗牌的武将技能。
①隐蕃,用的思路是1主技能+1蓄,强调高上限玩法,蓄势技可进可退,能联动一技能
②庞统,在隐蕃的技能思路上,把核心玩法重心偏移到两个技能的共通点,用一个元素将两个似主非主的技能串起来,也是强调玩法
③郭循,尝试将叙事重心偏移到蓄势技上,另外的技能为蓄势技的策略补充,作为补偿也有高下限的收益
④许攸,两个技能各行其路,核心桥梁反而是通过蓄势技内容的弃牌造成收益(启发自漫卷凌统,但是许攸的蓄势技除了弃牌以外是有强功能的)
⑤韩综,尝试用蓄势技的发动节奏慢,处于轮次技跟限定技之间的特点,设计一个收益在两者之间的技能
⑥蔡瑁,综合了郭循跟许攸的思路,蓄势为主,弃牌也作为强度策略之一,设计上会比郭循先进一些
⑦蒋舒,用韩综的思路继续单蓄势,尝试加入连锁多次发动的combo内容,可惜这里没设计出来,这是能包我最遗憾的作品
⑧贾充,摆烂,做两个发动频率不高的技能,一个蓄势一个轮次,然后互相单独设计都刺激点就有美感了

吴魏隐蕃 4 孤胆言刺
间恭——出牌阶段限一次,你可以选择两名其他角色,这些角色各摸一张牌:直到你下回合开始,你失去【杀】后,其交给你一张牌。
促举——蓄势技,一名角色进入濒死状态时,你可以从弃牌堆获得【桃】和【杀】各一张,然后伤害来源弃置你一张牌。
“烈士死,不足相牵耳!”

☆技能名来自紫红。
☆一技能软输出,初定打法为无势时当辅滚雪球,有势时可以通过蓄势技来破坏手牌,这种定位是设计者考量原型的特殊地位的结论。
魏吴庞统 3 星川索涟
更始——蓄势技,一名角色进入濒死状态时,你可以弃置区域内的牌,将手牌数调整至4或体力值调整至3,若为后者,你失去此技能。
诱论——出牌阶段限一次,你可以选择横置武将牌或摸一张牌,然后用一张手牌与至多两名角色拼点:你令没赢的角色选择同一项,你可以令赢的角色选择另一项。
“周郎,周郎!克期必亡!”

☆诱论思路采样怒三分的吴庞统,称号来自续约
☆承接蜀庞统的普遍印象,没有直接给庞统技能较高的数值,而是在灵活程度和游戏玩法上进行了拓展。
蜀魏郭循 4 谋君杀相
伺隙——出牌阶段限一次,你可以弃置两张基本牌,然后逐张摸三张牌。当你以此法摸到【杀】或装备牌时,你可以使用此牌。
匕现——蓄势技,你对一名角色使用【杀】时,若其的手牌数至少比你多2,你可以选择三次:弃置其一张手牌;摸一张牌。若此【杀】被抵消,你失去1点体力。
“丈夫举事报国耳,惟望妻儿安康。”

☆引文(台词)自编,是设计者觉得郭循刺杀原因推断中较为合理的一种。
☆伺隙提供使用多次额外杀的时机,但是时机并不稳定,蓄势技的具体效果也不定,在玩法上和通常菜刀并不相同,实战中也能实现到刺君不成改杀相的有趣效果。
群魏许攸 3 须佐能乎
贪济——当你失去最后的手牌时,你可以从牌堆底摸三张牌,然后本回合你的手牌上限-1。
预谲——蓄势技,出牌阶段,你可以将任意张黑色牌当一张【无中生有】使用,或将任意张红色牌当一张【火攻】使用。
“哼~天下大势皆由我计更易。”

☆技能名来自紫红,称号是本扩主题须佐能乎,虽然neta了某知名动漫元素,但是本包里须佐能乎采用的意思均为文言理解而非是一串日语的一种音译。
☆设计原型来自圆规正传,从牌堆底摸牌是为了符合许攸的印象,如果不介意引用军争以外的牌的话,非常推荐蓄势技的无中生有修改为洞烛先机。
吴魏韩综 4 忠孝两失
纵乱——蓄势技,出牌阶段,你可获得一名其他角色一张牌,令攻击范围有其的角色依次可以对其使用一张【杀】或令你摸一张牌。有角色本局首次于“纵乱”期间受到伤害时,你可以摸两张牌。
“今诏罪及,不若拥兵举计,须佐能乎!”

☆纵乱的效果二与王平的兵略较为相似,主要目的是在技能具有功能性的基础上补全前期能力。
群魏蔡瑁 4 夹缝求荣
立隙——准备阶段,你可以令两名角色拼点:没输的角色获得对方的拼点牌。你失去的牌被其他角色获得时,你可以获得其另一张牌。
应降——蓄势技,出牌阶段,你可以选择一名手牌数多于你的角色,将手牌数摸至与其相同(至多为5)。此阶段结束时,你依次交给其X张牌(X为其体力值)。
“蛟龙不是池中物,卧听风雷飞上天。”

☆立隙效果二的启发来自空琴。
☆设定上是演义的蔡瑁,形象接近曹操眼中的蔡瑁,实际上蔡瑁的设计是可以当忠玩的。
蜀魏蒋舒 4 临阵反戈
讨戈——蓄势技,轮次结束时,你可令一名手牌比你多的角色交给你至少一张牌。若该角色未使你手牌数翻倍,你可以弃置一张【杀】来对其造成2点伤害,然后你可继续对其他角色发动“讨戈”。
“子以保城获全,我以出战克敌,请各行之。”

☆设计与同为四血单蓄势的韩综不同,强化了游戏性中的节目效果,虽然蓄势破核也不俗,但是反制较为容易,发挥不太稳定。没有能把设计计划中的combo感做出来比较遗憾,我是认为具有反复刷能力的蓄势技设计起来是比具有反复刷能力的限定技更好的。
魏晋贾充 3 凶凶隅行
悖逆——蓄势技,出牌阶段,你可以将一张手牌置于牌堆顶,令一名角色选择:弃置两张牌;进行一次【闪电】判定。此阶段结束时,若其未于此阶段内受到伤害,其失去1点体力。
泰始——轮次结束时,你可以令一名角色摸两张牌,下轮当其首次进入濒死状态时,你可以获得其一个区域的牌并令其回复1点体力。每名角色限一次。
“今日污无用清名,明朝自得新圣褒嘉。”

☆本扩中技能文本最长的设计,悖逆效果一部分采样自沸治设计的李儒(贾充有些李儒味也挺合理的),实在没有想到能当替代甚至下位替代的效果了。泰始切入点来自晋律。
☆技能表达中有其父之风,但是实际功能上与其父贾逵相行甚远。泰始的补充描述学习了陈琳的颂词,其中的每名角色限一次修饰的是第一段摸牌的选择角色。

最后是指示牌的两面。


须佐能乎包的设计展示就到这里啦,爱你家人们。