為什麼我們玩手机音遊需要買曲包?
(本文部分由繁體字打出來的,不過相信大家都應該都可以看懂的嘻嘻嘻)
(其實就是不想換輸入法而已。。。(名詞看不懂的請去搜萌娘百科,對不起!)
前幾天在我們班的QQ群裡面跟別人胡侃,然後就我拿我那唯一的一首pm的ftr出來向我輔導班的同學們吹牛(視頻我早就發佈在b站上了啦,自己去看)。然後就有人問我,這個音遊叫什麼。我當場回答:Arcaea(節 奏 大 師 玩 蛇 版)。
第二天,那個跟我問的新手就開始向我抱怨了,說這個遊戲怎麼這裡要氪金才可以玩所有的·曲子,而且價格這麼貴。我就回答了:“他們要吃飯的嗎。”接下里就是同學最經典的一句話:
“節奏大師跟鋼琴塊的曲子都不要錢的,憑什麼它要!”
看到這一條信息,我當場就氣抖冷定體問(x),我在想了一段時間之後,就打算把向這位同學說的話整理成一篇專欄,然後簡單告訴他。
下面我們把音遊主要付費的地方區分一下:
1:曲包付費或者加速解鎖(幾乎所有的音遊)
這裡我舉幾個例子大家就可以明白加速解鎖的意思了,節奏大師中,你可以通過多次遊玩曲目來獲得金幣解鎖曲子,也可以直接氪金來解鎖曲子,後者所需要的時間遠遠小於前者,這就是我所說的加速解鎖。
還有一個,鑒於b站音遊區除去dssq和亞音遊後阿卡伊(arc的個人叫法,不知道你們怎麼讀)的熱度保持在全區前五。我在這裡說一下,爬梯子所花掉的記憶源石(?)既可以視為加速解鎖,也可以視為購買角色用。
2:本身購買游戲的費用(例如:tone sphere muse dash)
這一點相信大部分人都是明白的,尤其是飽受G胖拿钱的蒸汽(?)玩家。人家開發了遊戲,你玩了它,難不成開發者作為神仙不食人間煙火?(抱歉,我osu免费不盈利)
3:用来獲得你的老婆???(例如阿卡伊,繆斯快跑等)
不准跟我提dy裡面的那玩意,阿卡伊裡面dy曲包是收費的!買dy娘送五首曲子(
角色可以為你帶來一定的加成,比如說什麼改變血條模式讓遊戲更簡單啊,什麼增加曲目完成的獎勵數量啊(伊麗絲:???),還有的可以甚至可以幫你改判定(拉拉人和邦邦人又又又站起來了!!!)。
4:特殊道具獲得
比如說什麼漏掉的長條接上去啊,打六兆年的時候死掉了復活啊(感覺不太有人或這麼做的說...)諸如此類等等等等...
注意哦,那麼為什麼很多音遊對於氪金要求非常的高,氪金的渠道多種多樣呢?(我趁著折扣買完阿卡伊曲包都花了進五百塊錢的說,更不用提因為自己沒有耐性而用記憶茶點(???)去加速爬梯子了)。那麼這些氪金最終被拿去做什麼了呢?
1:拿去買曲子去了
我們首先要知道音遊的核心——音樂。我舉一個節奏遊戲——跳舞的球作為例子,遊戲中有一個黑暗模式,簡單來說就是盲打,著名的up主十年叔叔曾經用蒙眼加反手錄了一個令人驚歎的跳舞的球魔王曲手元,然後他all perfect了(視頻地址:BV1Ss411E7a3)。其中我們可以看到,就算是這種節奏遊戲對於音樂的依賴度這麼高,更不用提那些常規音遊了。那麼遊戲官方裡面其實很少有人是直接可以作曲的(除非你是承包了整個音調領域的sta)(所以說最近給阿卡伊更新的曲子什麼時候丟進音調領域裡面去?)(二 次 聯 動 不 可 避),就算做一首曲子也會花去大量的時間和精力(這也就為什麼鬼畜區每日的新投稿都特別少,然後那些高質量鬼畜創作者幾乎更新速度很慢很慢,這還是b站上面隨手就可以找到新的採樣,隨手就可以找到旋律的情況哦)。
那麼,自己做不了曲子,那就向會創作曲子的人買嗎。THE BMS OF FIGHTERS是2004年起每年一度由AOiRO_Manbow举办的BMS创作比赛,现已成为音乐游戏界最具影响力的活动之一。簡單來說捏,就是你可以看成就是曲師們創作曲子,然後請人製作個bga(簡單來說就是那首曲子的mv)(或者自己做),自己再用bms格式做一個鋪面,然後進行比拼。裡面就出了不少的好作品,比如說2011年的冠軍曲公交車啊,2010的冠軍曲翡翠雞啊,2017的冠軍曲你和阿米婭啊(???)等等等等(还有2009年的“你买啥了晚餐糯米饼吃那么多”的那一首曲子)。就算是那種不幸因為自己的BMS鋪面尚未完成導致失去參賽資格的無人區,也是在b站音遊區裡面響噹噹的名曲。那麼,那些曲師是要吃飯,交水電費和房租的嘛,你用了人家的曲子來做音遊讓玩家氪金,那曲師也是要向拿曲子来做音游的人收錢的。我們就把2017年冠軍得主silentroom作為一個极端的例子,只要有所了解這位曲師的人士都知道,他一首曲子賣850美元,無論你是冠軍曲還是別的(我只想說一句,阿卡伊收錄了足足四首曲子還有一首是免費包裡面的,616牛逼)。雖然這種價格高到離譜,但是情有可原,因為版權大部分情況是一次性買斷,總不可能給你搞一個會員續訂每年都要交錢吧。其他曲師大部分沒有這麼收費高昂,但是還是要給的,總不可能人家用愛發電吧。
(接下来的是我在手机上面写的)
第二个:维持服务器运转
众所周知,服务器的运转是非常耗钱的。一部分良心音游为了让玩家们可以在不同的设备上面载入数据,决定开服务器储存信息。这一开,那钱就哗哗哗的流走了。那难不成世界上还有免费的,永久运转的服务器吗?所以说音游圈内主流音游的氪金非常的狠其实是有原因的。比如说,当ptt8.97的我看到lanota才25块一个曲包,deemo一个曲包里面不止有五首歌,我快乐到要买到破产了(现在沒錢入不了万象物语坑了,太尴尬了)。
第三个:工资地租等环境因素
举个例子:在616中,有像每天早上都要吃的吐司那样的写铺子的人,有负责美术插画的人,有文案和运营,还有翻译组等。他们是要吃饭的,所以工资方面也是有大量的花费,还有地租什么的。所以说,嗯,您应该是可以明白的。
(还有就是工作人员们拿去吃喝旅游装修买maimai去了???)
那么说了这么多,我们回头来来同学那句抱怨的话。为什么钢琴块2和节奏大师的曲子,几乎没有强制买断呢?
首先我们来看看钢琴块大部分的曲子主要是哪些人创作的的呢?巴赫,肖邦,贝多芬,莫扎特.....我勒个去,去天堂的日子离现在肯定远远超过了50年了好伐,既然人家挂了那么久,版权法当然不会保护这些人的著作。难不成他们可以像植物大战僵尸1代里面你家前院马路对面的那堆僵尸一样从地里面爬出来???就像整天掀棺材板的牛顿??(悄悄说一句,牛顿是火化的)首先就是在于版权方面不用像主流音游一样各种频繁买曲子,自然就减少了资金压力。而且,虽然说猎豹移动开发的游戏是很多,氪金玩家也很多,但是我们要想一件事,猎豹官网上面第一时间陈列出来的是什么?是他们的ai产品和各种应用,拉到最尾端才是我们所最熟知的猎豹游戏板块(话说原来猎豹浏览器那个流氓软件原来是他们开发出来的,稀奇稀奇)。
这么说来,既然自己本公司资金方面压力不大,那么自然也没有必要走到让用户强制付费才可以解锁歌曲的地步(而且我认为猎豹目前的游戏体验质量我也觉得配不上付费解锁歌曲,如果他们敢学习主流音游这么出的话,我敢保证会失去大量的玩家)。而且他们主打的游戏王牌是————轻。这么说,他们开发的游戏也就是那种随手一局,玩的不开心还可以分分删掉的那种。如果他们敢出那种arc的每天爪巴木弟系统,有的时候复刻了角色你有可能要花记忆源石每天睡不到6个小时的游戏。那你觉得这个“轻”字还有意义吗?我觉得没有。
我们把目光方向转向节奏大师,节奏大师里面有很多的各种华语流行,英文名曲,甚至还有各种动漫歌曲。然后呢?为什么在没有获得任何授权,居然可以这样子的大胆拿去用?不怕任何的版权纠纷?其实节奏大师里面的一首原o2jam曲——Extreme Fantasy 就跟原作者闹翻了,据说未经原作者Memme同意,官方私自把他的作品作为极限歌曲,所以搞出大件事后官方与原作者不和,所以导致今后极限1出现的非常少,开放极限2的时候,重新搞了个背景图。为什么节奏大师没有版权但是活了下来,我觉得唯一的可能性就是当时的人们对于版权不算重视,好玩就行。现在的话也就留了一些自制和核心老玩家下来,不要看节奏大师的dssq视频有多么的惊艳,其实大部分都只是夸了一句真强,然后就走了的路人。而且现在也没有多少的人跟这个已经很久没有更新的游戏过不去,就算过不去也是对着dssq的自制铺面所收获的大量流量的玩家而不是游戏本身自带歌曲的版权问题。
还有,腾讯自己跟猎豹一样不缺钱,甚至钱更多,而且自己上面有QQ音乐等版权收购,我个人认为自然大部分人会对于节奏大师当初收录音乐的版权问题睁一只眼闭一只眼。节奏大师没有受到版权问题的约束,而且身后就是中国数一数二的超级企业,节奏大师作为腾讯在音游方面的牌面,其主要的策略是吸引新人而不是留住老人,既然要做到全民皆知,这也就没有必要让新人强制氪金来获得更好的游戏体验。所以说,我们可以看出光速为了让全民皆可以接触音游方面做了多大的功夫(然而全部木大,我现在ios13还是配不上)。
综上所述这些不强制氪金曲包音游的要素有:
1:人家本来就不是吃这一口饭的
2:原创曲目不花太多钱,或者作曲人死了很久之类
3:身后就是爸爸,后来有采购等
那么我们看看手机音游圈里面,除了上面二位,哪些公司或者工作室是完全不用吃音游这口饭的呢?是哪位自己可以几乎全部原创曲目的呢?是哪一些工作室和公司有konmai、腾讯的资本帝国水准呢?很遗憾的说:“没有!”雷亚算得上是各种发展都很广的了,但是cytus2还是付费曲包(因为我们给的钱都拿去养真儿子万象物语了嘿嘿嘿)。更不用提耳熟能详的616和亲爱的C4炸弹猫了,那难不成除了付费曲包还有什么办法给自己游戏买曲子?给自己员工发工资?真就以为游戏官方必须可以让您自己白漂所有曲子是理所应当的啊。现实是很残酷的,作为一个小工作室,是很难有其他资金来源的(赶紧给616氪金,快点!要不然你就看不到光跟对立接下来的剧情了!),他们大部分收入都是我们玩家在用钱支起来的。
不要跟我说什么王夷甫说的阿堵物。我跟你说,儿童页游大面积停服过后,活到2020年的奥拉星,奥奇传说等一众游戏吃相极其难看,但是相比良心开到最后的多克多比,他们是幸运的,因为我们还知道他们是活着的,自己还有回顾记忆的机会。但是你要是停更停服破产了,谁会在遗忘的深渊中费心费神的去回忆?现在知道多克多比的年轻人还有多少个?我知道很少。现在知道百田的有多少个?人人皆知(虽然伊乐宝宝它又在骗氪,但还是给我支持奥拉星手游啊kora!!!)。
如果说那些路人仍旧要骂那些买曲包机制的游戏,我......其实是可以谅解的。因为很久以前的智能机游戏,当我还记得手游上面还有一个电信和游戏大厅跟游戏开发商样式的开启界面的时候。要通过购买完整版,才可以获得完整游戏体验的游戏数不胜数,然而当时我一二年级时侯,国产手游质量堪忧,购买后的体验实在是对不起相同价格下其他电子服务,确实给人留下了不好的印象。但是接下来的深究这不是我所可以讨论的了,本人知识浅薄,一切记忆全都没有时间概念(末尾处表达时间不是几个小时而是两个日落),讨论起来准确性还不好说。那么这些问题就让那些真正意义上的“网络考古学家”来回答吧,我只负责标题的问题。
那么感谢您在百忙之中抽出时间看我的文章,如果有什么修改建议的话麻烦提在评论区中,我将会在一周后将会收集建议,进行本文进一步的修改。那就只求点赞,本文近纯手工写成,码字很累的,我足足写了两个日落啊。那就求一发点赞就好了啦,不用收藏和硬币。
谢谢各位音游玩家对于各大音游工作室们的大力支持!!!
(这篇专栏实在是太长了,下次写短一点让自己轻松一下。好久没有写长专栏了,我记得上次的长专栏还是上一年12月关于dssq的研究呢)
(被退回来了,我真的是,哎呦)(我又想起了部分游戏的敏感词屏蔽)(哎.......)
(又被退回来了,到底哪里不对......)
2020年4月11日更新,以下为评论区的观点收集。
来自Zzh224的评论:我的意思是游戏和受众玩家是相互的,现在大众对游戏付费的接受能力低,自然齐秦钢琴块这种大众(烂大街)游戏不会搞这种内购模式。
我认为有理,毕竟3g时代的购买完整版是无数智能手机用户的话费噩梦,我家长就曾经就因为话费充值这件事与我谈过话,现在本人已经是轻氪党了。(deemo我都不敢买完全,太贵了)
来自成本核算看世界的评论:我觉得arcaea这类音游要花钱买曲包的一个主要因素是支持音乐制作人和谱师,玩家们花的钱是在支持谱师和音乐制作人,支持他们作出更好的音乐和谱,是在为此这个圈的运转,这就像充电、打赏是一样的,而齐秦太帅和钢琴块这类洗脑了大众的“音游”里面找不出一首音游曲(本人对此观点表示保留意见),铺面质量一言难尽(仍旧保留意见),给他们花的钱并不能造成良性循环(节奏大师里面的无版权音乐确实无法用我们的钱给予支持,但是钢琴块貌似可以,毕竟我也认为alan walker的歌确实不错,各种曲子的游玩体验不差,所以我仍旧采取保留意见)我觉得这就是披着音游的皮,里面完全不是一回事。
总结:我认为观点过激但是话糙理不糙,首先我们需要给音游曲定一个概念,但是这件事情还不是我这种音乐萌新应该干的QAQ。但是支持谱师和曲师是有道理的,毕竟nitro是非常要吃饭的(请先拯救你的fen谱谢谢)。我们给节奏大师投进去的钱大多数估计都拿去开发王者荣耀了(悲愤),里面的乐曲版权问题真的是一言难尽,下落和判定的问题都极其严重(你见过deemo七级曲子99.95%的人在节奏大师全连拿c的曲子吗?)(为什么快到判定线的时候会减速啊!)(糊,就是使劲的糊)(谱面我觉得还行)。节奏大师作为一款面向大众的音游,很多问题官方都没有修补就停止了更新,我ios13用户根本无法打开节奏大师,就算是重新下载新版本也都是屏幕显示异常。相比起同样玩法的4k malody,真的是难受到不知哪里去。
这是404-invisible对于成本核算看世界的评论:节奏大师官谱也不差,4 5 6k分别做简单一般困难还是挺费时间的,难度8以下的确实跟着节奏做就可以,但是到了9/10这个难度就开始考虑键型了(6k的第二选择/幻葬),包括个人喜欢打卡农,虽然bpm是200但是我也喜欢加速到300来打也打的动。然后讲一下节奏大师的核心(毕竟本人也玩了一年了,就是靠的这个入了音游圈2年半【实习生?】),安卓还是苹果都是免费下载,然后通过游戏内购买金币钻石等来加速打歌(虽然慢慢攒也有,中途还有心悦来送钻送金币),游戏内的高难度曲包基本上都被外国曲包完了(这里我把M2U的曲算作外国曲),很多外国曲师也就和文中说的一样已经去世了,所以管不了,对于剩下的腾讯确实不差这点钱(当初好像还跟M2U闹过,不过光速工作室买了一首”疯子的天空”(这个确实是授权了的),然后国内的曲又有qq音乐授权这点腾讯爸爸倒是无所畏惧。最后讲一下玩家分布,据我了解的情况来说,还是有一部分人愿意在节奏大师里花钱的,比如说买游戏里会员(仅限安卓),个人也买了节奏大师里的2个收费曲(wolf的雪愿1+2),然后问了其他一些人也买了一个到两个,然后还有更有钱的大佬直接充钻买角色等等。最后再聊一下,从19年起,负责战队竞技里的临时工就不怎么干活了,加上曲也更新得很慢(基本上没动),我这里推断光速工作室并没有留多少人到节奏大师里,只是维持必备运营而已,毕竟花了那么多时间来做谱和当初的推广。(nice讲解!)
来自18111398先生的提问:曾经跟老外对线的时候有人说过他觉得音游收录曲子是曲师给游戏倒贴钱,因为曲师都是无名小卒,几乎不会被音游看上,要被看上只能给音游塞钱。up对此什么看法?
我的回答:目测osu玩多了(osu不是音乐播放器吗?)(osu不是家庭影院吗?)
osu大部分是自制铺,而且作为非商业知名音乐游戏,低门槛不花钱安装文件少(后面就大了),自然有的是人玩(白漂令人快乐),而且自制谱是可以玩家自主去拔高难度的,这也就留下了很多的核心玩家(曲奇姥爷牛逼)(几何冲刺也是一个道理,不然为什么会有那么多10w级别的youtuber出现在油管上面甚至有100w的youtuber)。曲师在上面放曲子可以让自己的知名度提升,然后被其他的音游厂家看中然后过音乐版权来获得鼓励性的收益,其实这实际上是一种良性循环。好曲师带动好游戏,好游戏推广好曲师,诸如此类不断循环(比如us dubstep音乐冷门作者nightkilla就是在zobros推出了nine circle这一关之后被不少几何人所了解的。)其实创作曲子这一件事情的话大部分人都是做着玩了,少数专业作曲的其实赚的也不少(c4炸弹猫,616,科乐美,世嘉,雷亚每个公司因为版权购买给曲师150美元,一个月就算你专心去创作一首曲子不去做其他工作,也没必要为自己的生计发愁,而且这还不计入那些音乐平台买版权的事情(前提是你的曲子对得起这个价格)。)
因为依赖于自制铺的游戏确实基本上不会给曲师付费(几何冲刺支持的音乐导入平台newsground就是一个巨型的盗版多媒体文件平台),但是他完全没有看清楚这个火热的游戏平台会给曲师带来多大的热度。也就会吸引那些官谱式音游来进行购买曲子,自然也就解决了倒贴钱的问题。曲师的主要经济来源并不是玩家而是各种版权采购商,所以说让版权采购商知道自己,看重自己,就非常的重要。如果你做了首faded那样的歌曲,没有名气照样埋没。如果你有名气的话,嘿嘿,猎豹已经不止一次用alan walker的曲子做东西了(猎豹三天王里面全都有他的曲子好吗?)。所以说无版权的自制铺其实是主要损害游戏开发商的利益而并不是曲师的利益,恰恰相反,这种变相对于自己的作品的宣扬其实是在一定程度上有利于曲师的。所以说我为什么觉得osu这种方式其实是有利于曲师的。
但是,也就仅限于做关做谱,在曲师已经有所声明的情况下传播盗版音乐是极其不利于曲师的,原本这些平台应该给曲师费用才能上架他的音乐的(点名某云),然后因为盗版的传播结果本应到曲师里面的钱是没有的,这就给曲师的利益造成了损害。比如说之前的公交车回忆事件(对立:???),人家616都让你破费来买专辑听了,你还要尝试盗版上传尝试白漂那我也是没有办法的。)
如果要我说这种无授权传播给曲师带来了名气的话,就是本在09以后(好像是吧)年就没有出过新作品然后凉掉的dimrain47被几何冲刺1.9时代可以导入歌曲的功能被重新讨论(bloodbath 永远的王!),然后死气沉沉的newsgound也有所复苏了起来,我现在几何冲刺里面看见了不少的leaf曲子做的关卡(甚至leaf都发了一句geometry dash)(这年头流行曲师乱说话?)(house music()。要知道几何冲刺在steam的售量其实是蛮高的(主要就是因为幸存者偏差,在b站上面的人气没有别的单机游戏一样,所以才被认为是冷门游戏),其中几何冲刺里面的的一个youtuber Guitarhero已经破了百万sub了。
(妈耶这都已经增加了2000+字数即将变成7700+了,我根本没就没有发表过这么长的文章啊!( •̀ ω •́ )那么感谢以上在我专栏下面留言的小伙伴!!!