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《小鸟之翼》— 持续精彩刺激的冲突与张力

2022-06-29 12:43 作者:信评动画  | 我要投稿

《小鸟之翼》完结撒花!

无论是在开播前还是刚开播的那阵子,我其实都没怎么关注到《小鸟之翼》这部作品;这主要源自于当时作品的PV,自己看着觉得一般,再加上我对高尔夫这项运动也确实不感兴趣,所以就错过了本作。然而,随着动画的播出,本作的风评就不断攀高,这就让我不禁好奇本作到底是有着怎样的魔力,才能够得到这样的好评。

在我实际追下来之后,本作确实是一部当初被我低估的好作品;至少它那能够不断激起观众往下看的,张力与冲突十足的叙事,确实让我感到震撼。

也因此,我的这篇专栏,将会简单地和大家分享,本作究竟是如何将高尔夫这样一个看似休闲的运动题材,整的这么热血沸腾的。

希望大家会喜欢我的这篇观后感专栏,也希望大家能够三连、分享、关注来支持up主哦!


持续精彩刺激的冲突与张力


本作最大的魅力,如同我在导言里所提及的,就是它那持续高涨的叙事张力与冲突设计。

凭借着这样的叙事能力,本作让高尔夫这个静态的、甚至对我来说都有那么一点无聊的运动,被赋予了一个非常吸引人的故事,并持续地推动着观众,让我们不自觉地对后续的剧情展开产生期待;而真正强大的是,作品也确实不负我们观众的期望,在故事推进的过程中,不断呈现出一场场精彩且刺激的比赛与对弈。

而单就这点,本作甚至都有能力去问鼎本季度最精彩、最刺激的作品头衔了。

那么这里问题就来了,作品究竟是如何做到这样的高张力与高冲突的呢?

对于这个问题,我给出的第一个答案,恰恰是因为本作选择了高尔夫作为它的竞技运动要素。

这听起来其实相当反直觉;毕竟,在常规竞技中,都是那些更具有动态的、更能够展现出选手在有限时间内的反应力的、以及由这一个个对冲的瞬间所迸发出来的不可预测性的竞技运动,像是排球、足球、篮球、羽球、乒乓等,才能将比赛中的冲突,给更激进地呈现出来。所以,对于高尔夫这样一个,基本可以看作是回合制的、除去挥杆的那一下几乎全程静态的运动,它的冲突与张力,又是如何被体现,甚至足以成为本作中在我看来最重要的一个设计呢?

其实很多人都忽略了一点,在影视与动画的载体中,动态竞技上的比拼,永远都不是它最大的强项;毕竟在现实竞技那动态的不可预测性面前,故事,这个经由编剧构思过后的产物,无论是在不可预测的程度上,还是双方对冲的当下所能够带来的紧张感,都是无法与之比拟的。

而我在之前《排球少年》的专栏里(CV8911572)也有提到,对于影视与动画这类承载着故事的载体而言,它们相对于现实竞技,最大的长处在于人物内心想法的呈现,以及高光时刻的聚焦与放大。换言之,竞技故事中对于张力的体现,恰恰不在实时动态的冲突上,而更多地体现在角色内心想法的变化,以及随着高光时刻的放大与注视,所拔高的紧张感与刺激感。

所以,本作选择了高尔夫这个相对静态、且是以回合制的方式来进行胜负比较的运动作为它的题材,我认为是相当高明的。

一方面,从本作整体的制作质量来看,如果真让它搞什么动态的竞技运动,那估计在深入到能够比拼叙事冲突与张力之前,观众可能早就因为动作演出的扁平化,而给整出戏了。反之,选择了高尔夫,虽然作品中几个角色打球的姿势与神态,基本上都是千篇一律的,但至少在作品把这段给画好了之后,观众不会因此而感到出戏。

另一方面,也是更加重要的一点,就是恰恰是因为高尔夫的回合制属性,那回合交错之间更加富裕且冗长的时间,被作品用作描写角色内心情绪的利器。也就是说,在两个回合交错的时间差内,双方的较量其实是被暂停了的,而此刻如果双方出现优势差,那么作品就能够顺势去描写并放大弱者该如何应对这样局面的情绪,以及强者在从容之余究竟该怎么应对弱者的反击;而如果双方势均力敌,那么双方各自想要突破对手的想法,就成为了此时的叙事重心。

换言之,就是双方比起比赛、比起高尔夫本身的较量,其实更多的,是在情绪与精神上拼出输赢。也因此,那看似静态与暂停的回合交替,其实才是酝酿出本作紧张刺激的源泉;我们观众在直至角色击球、甚至是直至球落地前的那一大段时间内,我们都对这个球将会如何改变局势,角色们的情绪又会如何被这一球所改变,产生了足够强烈的未知与好奇。

而这,才是本作突显其张力与冲突的关键点。

除了运动题材的选用,作品另一个拔高叙事张力的设计,就在于它不像那些王道运动作品一样,去仔细地交代运动的规则、去安排角色从弱慢慢成长到强;作品一上来,就直接把两个实力超群、甚至堪称高尔夫天才的两个女主,给搬了出来,并迅速地让她俩比上一场。

而有意思的是,作品在她俩比出一个简单胜负之后,留下了一个几乎可以看作是贯穿全剧的悬念:她俩如果不是在这样一场短杆中比拼,而是在一个完整的,长时间的比赛中,究竟孰强孰弱?

而这样一种留下了悬念,且迟迟未决的宿命对决,就形成了本作一道天然的冲突背景。

这就有点像是《死亡笔记》中,Kira和L两个天才之间的对决;也像是前几年《Megalo Box》第一季中,Joe与Yuri两个人之间的宿命对决。这种高手之间的较量,以及由此所生成的不可预测性,往往会远比普通人之间的小打小闹,来得更加有趣、也更让人好奇。

可是,既然是一场宿命的对决,那么这个悬念就必然需要被拖延;而在悬念未决以前,作品又是如何维持着它的叙事张力的呢?

这里的关键,我认为在于对手与目标的切换。

首先,本作几乎在它的每一集,都安排了女主伊芙与他人之间的对决,但是对手几乎都不一样。而在这样的情况下,不同的对手、以及她所带有的不一样的天赋与技能,搭配上不同的场地,这就使得本作几乎每一场的比赛,都能带来不一样的看点,不一样的刺激。

而这,就最大限度地在维持了故事的张力与冲突的同时,依旧能够带给我们观众新鲜感,让我们不会迅速地感到乏味。

其次,是比赛对弈背后的目标,其实一直都有发生着微妙的变化。这里就不一个一个具体的概括与分析了,简单地说,就是伊芙打球的目的,一直都在现实层面与理想层面间摇摆。为了赚钱、为了守护家人等,是现实;为了实现与葵之间的约定,以及大后期去到日本打球,则更多的是理想。

在偏向理想的剧情冲突里,它的叙事张力,是源自于伊芙那本能的、想要击败劲敌、想要变得更强的冲动,而这样一种可以说是义无反顾的奔赴与热血,让我们同样也为之感到振奋;而在偏向现实的剧情冲突中,此时的叙事张力,则更单纯地源自于那涉及生命安全的对局,让伊芙的每一步,都变得惊险无比。

但无论是何者,作品的背后一直都能有一股干脆利落的驱动力,去支撑起它的冲突与张力;同时,当作品变更着其背后的目的性的时候,它其实在做的,也是在转移冲突的目标与方向,这就使得我们不会因为沉溺于一个单一的冲突目标而感到无聊,进而避免了叙事张力的衰败。

也就是说,本作对我来说最厉害的一点,就在于它能够在引入一个长期的核心冲突的同时,依旧能够在每一集引入新的对手、新的小冲突,并借由对这些对手的新技能、以及与之对弈的场地的新设计,让它们得以持续地提供新鲜感;与此同时,作品也透过切换女主伊芙打球的目的性,一方面支撑着这一场场对弈的冲突与张力,另一方面,也不会让同一个单一的冲突目标,因为长时间无法达到而让人感到厌烦与无聊。

也因此,本作才能够如此地吸引住我们的视线,让我们会在不自觉地期待着后续的故事与冲突会如何解决的同时,享受着当下对局所带来的刺激与紧张感。

而能够在几乎全篇13集都能维持着相当的叙事力度与水平的作品,也的确不多了。



前面着重聊了聊本作的优势与亮点,那么本作就没有什么缺点了吗?

答案是有的。

首先,是本作的制作确实相对不给力了一些;虽然一方面也如同我之前所说的,高尔夫也的确比起其他的运动题材,需要的制作力不怎么高,所以即便制作不给力,影响也不太严重;另一方面,它也透过一些相当亮眼的演出,将一些关键的情绪给烘托了出来,所以在这些关键时刻的观感,其实还是挺好的;但依旧不得不说,如果本作能够搭配更强、更有力的制作,那么本作的表现力,绝对能更上一层楼。

其次,是本作这样高度冲突与张力的叙事方式,一定程度上剥夺了角色成长的机会。这就有点类似于《Megalo Box》第一季中,它为了能够同样的去贯彻这样的冲突与张力,Joe成长的细节与描写,就多少被牺牲了。好在的是,本作因为一上来伊芙就足够强大,所以即便不去叙写她的成长,也不会对合理性有多大的影响;且实际上伊芙在故事推进的过程中,也还是有一些实力上的进步与改变的。只是,看着伊芙同样的招式从头用到尾,到最后多少还是有那么一点重复与单调的。

再来,虽说本作的叙事冲突和张力得以一直贯彻到最后,但必须承认,大后期的校园故事,对比起故事中期的黑手党故事,后者的冲突张力显然是比不过中期的。而这,就会导致中期的故事给人的感觉会更加刺激,但是到了大后期,反而无法令人那么地热血沸腾了。诚然,即便是后期的校园故事中,依旧有强力的敌人,以及足以支撑此时冲突与张力的目的性,所以此时的冲突与张力也不算差;只是,这样的故事安排,多少还是会让人感到些许的违和。

当然,上述所说的这些问题,其实也无法特别撼动其核心魅力与优点。只是在我看来,如果在这些细节上能够有更好的优化的话,本作甚至能够跃升为本季度最好的作品之一,让这样精彩的故事,得以征服更多的观众。

所以总的来说,我认为本作是一部值得一看的作品。

尤其,如果你是一个特别喜欢这种张力满满、全程毫无尿点的故事设计的话,那么本作更是不容错过的一部好作品了。


简单评分:8.7/10


ps:本作的故事显然远还没有完结,且“下集预告”以及第二季的消息也都已经释出,就期待一下接下来的比赛和故事将会如何发展吧!

ps2:文章中碍于行文,其实还有一个能够构筑起作品叙事张力的要素没有提及,那就是足够中二的招式与演出(包括配乐)设计。虽然这两个到了本季度的大后期,如同我在文章最后所说,因为没有太多的升级而略显单调;但中前期看着这些被呈现在我们眼前的时候,确实还是会被作品一股莫名的时髦感给征服。

ps3:本作除去叙事冲突与张力的构建之外,还有其他的一些魅力。例如两个女主那极为暧昧的关系与互动,搭配上她俩的身世与背景,甚至称得上是一个高尔夫球女同版的罗密欧与朱丽叶了(笑)。又比如中期那段黑帮的故事,如果能够更向下延伸与展开的话,它所呈现出来的质感在我看来也相当不错。甚至是后期的校园故事,虽然属于非常经典、乃至于套路的剧情展开,但对于就好这一口的观众来说,应该也会看得很开心。
当然,多元素融合作为本作的优点的同时,其实在我看来也有着它的问题,那就是故事在如此杂糅的元素交融下,很难萃取出本作背后的核心表达;虽然大体上本作的表达,多半坐落在女主伊芙那追求强大的志气上,但因为作品参杂了太多其他元素与内容,反而导致这样的表达难以被突显出来。而这,就有可能让本作只能够带来当下的快感,却难以让人长时间地去铭记这个故事。当然,我的观点依旧是故事比主题、比表达来得重要,所以就算表达没跟上,冲着本作的故事与叙事,我认为它也值得被推荐。

ps4:本作的OP其实也挺洗脑的,这里分享一下:

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