2019年格里芬指挥官统一考试(S09区卷)

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2019年格里芬指挥官统一考试
联合测试
本试卷共150分,分客观题和主观题,客观题答案唯一,主观题有一定开放性
出卷人:命运の乐章,出卷版本:2019年11月前(裂变链接版本)

第Ⅰ卷 客观题(共90分)
一、单项选择题:只有一个正确答案,每题3分(共30分)
1. 自律作战资源性价比最高的地图是( )
A. 0-2 B. 4-1N C. 7-1 D. 11-5
2. 有序紊流整个审问过程中,指挥官因不同原因,最多会被涅托打多少次( )
A. 6次 B. 8次 C. 10次 D.12次
3. 如下哪种技能伤害可以暴击( )
A. 连珠终结 B. 伸冤者印记(主目标) C. 观测者直击 D. 压轴甜点
4. 如下哪一位人形的配属武器年代最为久远( )
A. 柯尔特左轮 B. 春田 C. 司登MkⅡ D. 纳甘左轮
5. “塌缩点•最终手段Ⅰ”中,安洁莉亚与哈维尔对话中引用了哪一个游戏的名句( )
A. Battlefield B. Call of Duty C. Rainbow Six D. The Division
6. 截止裂变链接版本,陆军特种作战部(KCCO)按外观一共登场了多少种单位( )
A. 11种 B. 13种 C. 15种 D. 17种
7. 格里芬16Lab的直接前身是( )
A. Hermit B. 90wish C. Wave Tech D. Sangvis Ferri
8. 以下哪位人形目前没有被玩家广泛承认的CP( )
A. M950A B. AK-74U C. AUG D. 内格夫
9. 心智云图对战术人形意义不言而喻,IOP购入心智云图的年份是( )
A. 2049 B. 2050 C. 2055 D. 2060
10. 如下哪一份文件对人形技术发展带来了最直接的正面影响( )
A. 《北兰岛事件调查报告》 B. 《信标计划》 C. 《盗火者工程》 D. 《北极光事件后的自动化机械发展》
二、不定项选择题:至少1个正确答案,选不全2分,选错0分,每题6分(共30分)
1. 派遣梯队作战必须消耗的一类物资是( )
A. 人力 B. 弹药 C. 口粮 D. 零件
2. 以下人形在格里芬登记挂名的是( )
A. UMP9 B. AK-12 C. G11 D. 建筑师
3. 以下人形中,大概率获得格里芬颁发“劳模奖”的是( )
A. M16A1 B. M4A1 C. WA2000 D. Zas M21
4. 如下技能可能使队友转火的是( )
A. 伸冤者印记 B. 威慑印记 C. 爆破榴弹 D. 墨尔斯假面
5. 如下格里芬所属人形中,出身与铁血工造有关联的是( )
A. UMP45 B. M1887 C. RO635 D. M16A1
三、填空题,每空2分(共30分)
1. 按从大到小顺序为404小队胸围排序:______>______>______>______。
2. 请写出“格里芬与克鲁格”的英文全称____________________。
3. HK416初始立绘携带了__________个备用弹匣。
4. 建造出第一只空降妖精,满级“机场解放”技能需要消耗__________中级训练资料。
5. 主线战役夜战地图__________没有初始位置固定的敌人。
6. 与“塌缩点•最终手段V”同时进行的剧情关卡名为____________________。
7. 登陆界面语音“少女前線”中,“少女”和“前線”间有明显停顿的人形是__________。
8. 少女前线人形技能中,影响自身射速的技能(不计能同时影响他人的技能、多段攻击、固定射速),一共有__________种不同倍率的射速影响技能,其中增幅最大的昼战技能名的是__________(任写一个)。
9. “铁血工造:代理人”的代号是__________。
10. 吉尔•斯汀雷调制Brandtini需要配备的三种口味是__________,调制Bleeding Jane需要配备的三种口味是__________。

第Ⅱ卷 主观题(共60分)
1. 遗迹的欧伽斯(共12分)
(1)简单描述什么是欧伽斯系统(3分)
(2)简单描述欧伽斯意志的演化条件和结果(4分)
(3)请简述90wish开启遗迹设备思路(3分),并阐述该思路在少女前线剧情时段的进展情况(2分)
2. 人形属性(共9分)
输出增幅属性中包含:火力、射速、命中、暴击率。假设任意两名HG需要编入队伍,并且她们的技能相同仅影响格存在差异,我方输出人形不开技能的情况下:

(1)对于无护甲且回避为E的敌人,我方输出人形命中为A,两名HG分别提供+X火力和+Y命中,如何选择能提高更多输出?请定性和定量分析(6分)
(2)给出一个敌人设计,使得其最适合用炮击类RF应对(3分)
3. 计划模式(共6分)
少女前线的作战地图中可以进行计划模式,计划模式的执行步骤是:选中一个起点(一般是梯队),再选中一个终点,游戏会给出起点终点间可行的最短路径。

(1)请给出任意一种最短路径寻路算法,伪代码、流程图、文字叙述皆可(3分)
(2)倘若地图上数个地方存在待机的敌人,我方仅1个梯队从指挥部出发,每回合只能行动X步,假设随处都可以补给,为了消耗最少弹药口粮占领敌方指挥部,请设计一个寻路方法(3分)
4. 战区侦查(共12分)
少女前线战区侦查第1版规则是:每日玩家通过作战能获得一批素材,素材有两种用途(A)投入基建,10素材置换30分数(B)进行侦查,侦查分三个区域,基础回报分别为10素材置换30、40、50分数,但是次日才会结算最终回报。侦查最终回报根据三个区域前往的人数决定,人数最多的得分减半,最少的得分翻倍,如果有多个区域人数相等则按不变计算。假设每日必须使用全部素材:

(1)对于正常游戏情境,请给出尽可能高收益的投资策略,并解释原因(6分)
(2)如果指挥官都是理性的投资者,具体素材使用分布情况会如何(3分),并解释为什么(3分)
5. 世界观大背景(共10分)
雷德尔·阿尔伯特·罗克萨特(Raeder Albert Rossartre,1986.04.24~2033.01.15),德籍英国人,著名遗迹活动家、遗迹学家、考古学家、社会学家、作家、人道主义者,曾担任联合国遗迹署总干事,多年从事遗迹灾害处理工作,因其多年在遗迹灾害第一线工作的成果和威望曾获诺贝尔和平奖。
——少女前线设定集Ⅱ
(1)简要叙述罗特萨克主义的纲领及其最重要的预言(3分)
(2)简要分析罗特萨克为何从一个遗迹改良派蜕变成革命家(3分)
(3)简要分析历史上“罗南蜜月期”结束和第一次南极战争的主要诱因(4分)
6. 少女前线游戏发展(共11分)
(1)请简析C-like游戏营收模式(3分)
(2)请简析为什么会设计通用配件(2分)为什么没有类似通用配件的妖精开发素材(2分)
(3)如果你来设计铁血捕获,你会以什么形式体现?(例如:类似妖精的加成,类似重装的支援打击)并简述你的设计理由(4分)
