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【三角符文】写理论时应避免的事(个人看法)

2023-05-24 21:24 作者:度度不鸽  | 我要投稿

标题“写理论”的意思是,这篇理论要公开发布,那么你就有必要避免以下我说的三个问题。

(个人看法)

不要理论叠理论

1.举例:

在国际象棋理论的基础上,再叠加其它理论或者自己的理论,将国际象棋理论作为根基。


首先,理论叠理论,很容易被推翻。一旦根基理论出错一点,整个理论体系会受到较大牵连。

而在此之上,又会引发新问题:既然根基理论出错,那就再补充点不就好了。

这是非常要命的,且会越走越偏,不仅是偏离原理论,甚至还会偏离原游戏。


2.

理论叠理论,涉及到对前者理论的应用,那么如果对前理论理解产生了错误,那整个理论就灰飞烟灭了。


我经常掉入这坑里。

理论内容不可轻易改变:

一个理论,从一开始构思到构思完成之后,无论你有没有发表,你都不应该再加内容了。

如果是能完美解释通的,对原理论优化的内容,那可以加入。

但只要是有一点内容对接不上,都别加,越加牵扯出的稀奇古怪的内容越多,最后要么偏题,要么烂尾。(我感同身受)


如果发现加其它理论可以完美配合上你的理论,那么请重新再看上一条。


不要自己新造概念:

新人可千万别这么干,老手也不推荐。

举例:

这个情况我举个外国博主的例子,国内也有,但影响还没那么大。

MysticSlime曾经发过一个叫做“精华理论”的视频。

精华就是他自己造的新概念,简单来说就是角色的配色和性格的关系。

他的概念是自己的,于是用自己的概念去配对每一个角色,结果呢是全部都能解释通。

那这还理论啥啦,游戏已经被我懂完了。

是的,就连MS这样较老的理论博主都能犯这种错误,我们就更容易跳坑里。


(油管上一些早期理论几乎都有这样的问题,用自己的概念,甚至是没有概念,概念就是随心应变,妄图用自己创造的东西去解释一切)


记住,千万别自己造概念!这是很扯淡的行为。

讨论这类问题更是没有意义的。

总不可能中五百万的彩票给你买到了,正好你的概念和Toby的概念就是同一个吧。

以上内容,尤其是第二点,是我很个人,很主观的看法。

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