【资源】软塑胶材质渲染教程来啦!

软塑胶材质渲染教程来啦!
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渲染分析
使用软件:C4D S24 Redshift渲染器
知识点:1.塑胶材质调节 2.材质分析 3.大理石材质调节
这篇文章主要讲解软塑胶材质的调节方式,如何调节一个有质感塑胶材质,大家平时渲染是不是直接给一个材质,调节粗糙度或者凹凸,但是总感觉缺少点质感,没有塑胶的质感。
01.搭建场景打好灯光

02.调整地面材质,把粗糙度拉满,我们需要一个过渡柔和的地面


03.对地面贴上刻度贴图


04. 发现贴图的对比不明显,给他加上渐变调整黑白对比度

05.接着把贴图贴到凹凸,让字体拥有凹陷,并加上噪波,让地面加上不一样的纹理


06.加一个材质给主体物,调节颜色并给一点粗糙度


07.然后对材质加上凹凸噪波


08.以上步骤就是我们常规调整塑料的流程,但是材质质感表达不够,接下来我们需要对材质进行深入调整,首先表面颜色,我们需要做一点细节,通过噪波去影响表面状态,如图所示:


09.然后通过渐变去调整材质颜色



10.接下来我们把材质粗糙度拉满,把他作为我们的底层材质


11.然后到MULITI-sss打开AMOUNT混合开到1,做出塑胶材质的透光特性


12.然后把透明半径改低,不要让材质太透


13.接下来我们制作材质的发射,我们发现现在材质没有了反射,我们打开清漆层,并打开粗糙度


14.然后再在高级里给上传输特性,让材质清漆层拥有和我们产品底色相近的颜色


15.产品整体偏暗,我们在调整一下颜色亮度,通过颜色矫正调整,不会破坏原来的色相


16. 接着微调一下透射半径


17. 调整一下材质的反射强度


然后把其他材质给上,渲染出图
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渲染出图

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