赛尔计划4.26内测角色•3(战神联盟早期形态)
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雷伊




本次内测的“金卡”五星角色应该有七位,战神联盟成员占了其中四个名额。除了缪斯之外的其他四人在这次内测全部实装,而且角色定位都是输出主力,我们先来说雷伊。
雷伊的机制围绕着二技能附加的“雷霆引渡”状态展开,某种意义上可以说他成也雷霆引渡,败也雷霆引渡。通过二技能雷祭附加给对手雷霆引渡状态后,雷伊的其他技能在攻击处于雷霆引渡状态下的敌人时都会产生额外的增益;同时魂印效果会给雷霆引渡的对手附加固定伤害,使得雷伊即使面对电系微弱的敌方单位也能打出可观输出(赛尔计划中电系对地面系微弱而不是无效。)
不过,雷霆引渡状态是一种附加给对手的弱化减益状态,可以被消除也可以被抵抗。因此在雷祭无法成功附加雷霆引渡状态时,雷伊的输出效果会打一个不小的折扣。好在他的其他技能也不是单纯白板,不至于直接变成雷“寄”。
还有一件值得一提的事情是,雷伊的魂印加成对雷伊的强度影响非常大:不论是固定伤害加成使得雷伊的混合伤害得到质变提升,还是打出麻痹控加强压制能力。魂印升级道具的获取目前只能通过重复获取角色,然而作为出货概率只有0.29%的“金卡”,想要在公测时也能像内测这样拉满,恐怕不是一件简单的事。
目前雷伊在pve对暗影,水以及飞行系目标都有着非常可观的打击能力;而在PVP的舞台上他作为输出的表现也称得上亮眼,虽然在这次的五星角色当中他并不是顶尖的那一位,但他应该没有让大部分玩家失望。
唯一需要担心的,可能就是他以后的获取难度吧。
盖亚




雷伊和盖亚在机制设计上很明显是下了功夫的,前面提到雷伊可以围绕给对手附加“雷霆引渡”进行混合伤害输出压制,而盖亚的机制则围绕着使自己进入“百练一破”状态进行单体爆发输出。
盖亚的核心机制,是通过使用技能积攒武技值,在武技值达到100后会自动进入百练一破状态。百练一破和劳克蒙德的千炙一心一样,是附加在自己身上的无法被移除的强化效果,提升盖亚的攻击值并且强化盖亚的各项技能,进行不俗的单体输出。
这有点像页游中圣战•盖亚需要通过叠加来进行输出的模式。更巧的是,赛尔计划的盖亚也和圣战•盖亚一样面临一些比较尴尬的问题,使他在这次内测的PVP环境中,作为一名单体输出主力显得较为吃力。
首先,盖亚要进入百练一破状态需要进行武技值叠加,而叠加到100最快需要两个回合。两个回合足够很多角色打出护盾,续航,弱化,控场,增益减益来抵消盖亚的输出——甚至反过来用超能系输出先将盖亚打残。就雷伊做对比的话,两个回合足够雷伊进行雷祭附加雷霆引渡,再使用极光刃触发魂印效果打出混伤和麻痹效果——虽然实际情况可能不会这么理想,但由此对比可以简单看出盖亚输出模式的第一个尴尬点。
当然,已经体验过赛尔计划PVP对战的玩家都清楚,两个回合不算什么,能在两个回合内秒掉一个角色的情况不多,盖亚基本都能成功地进入百练一破状态并且同样获得增益或者给对手附加了减益状态。然而接下来就是盖亚第二个比较尴尬的地方:进入百练一破状态后,他还是打不动很多角色。第一个原因是,在这两个回合中对方的奶妈辅助基本上已经把增益,回血还有护盾的后续跟进手法备齐了,会抵消盖亚的输出;第二个原因是,这次内测战斗系的PVP输出环境实在是不好,克制的机械,冰,龙,圣灵系角色一个都没有,微弱的暗影和超能基本上人人都带。再加上始祖灵兽和巴伯洛这两位把专业肉盾都卷死了的辅助组合,盖亚的爆发能力并没有得到最佳的展现空间。
不过他的价值也并不只需在PVP上体现,这次内测pve关卡的一些机械系敌方单位盖亚能打出非常不俗的输出。由于百练一破是附加在自身身上的强化效果,十分稳定,这让盖亚是一个绝佳的战斗系pve主攻手。
但话说回来,他也是一个五星角色,魂印对他的加成也十分重要。正式公测后,还是需要关注他会不会开放其他的获取方式。毕竟在魂印等级过低,技能等级也不高的时候,进入百练一破状态需要的可就不止两个回合了。
卡修斯




相比雷伊盖亚,卡修斯的机制描述少了不少“个性”,但也因此更加简洁直观。这也正是卡修斯的优秀之处。
卡修斯的机制很直白,只要打出暴击,所有技能都会得到稳定增益。因此在面板上他只需要不停地叠加暴击率即可,担心攻击力不够?没关系,可以用一技能强化或者用二技能偷对手的。顺带一说,二技能除了可以偷攻击力提升,速度提升之外,续航效果和护盾效果这种强化也可以偷。
卡修斯的魂印效果也和暴击率直接挂钩,打出暴击后为自身附加的“炫彩神辉”加成和盖亚的“百练一破”一样无法被消除。炫彩神辉强化效果下,卡修斯可以更流畅地使用技能打出压制效果。
简而言之,卡修斯有着比盖亚更高的输出效率(不需等待回合叠加进入状态,第一回合打出暴击即有技能增益),也有比雷伊更稳定的增益输出手段(不用担心被对手消除或抵抗状态的因素);而和两人相比的不足之处在于,他对暴击率数值有硬性要求(百练一破状态下可无视对手的数值使得盖亚对自身面板的要求并不高),打出的伤害也会受到克制面影响(雷伊魂印效果对处于雷霆引渡状态下敌人造成的固定伤害不受克制面影响)。
当然,赛尔计划的对战模式不是一个角色对一个角色单挑,是三对三的组合对战。不论是什么样的角色,都可以通过阵容搭配进行取长补短,卡修斯,盖亚,雷伊都不例外——只是这长能取多少,短能补多少的区别罢了。
卡修斯目前的PVP表现可以称得上是优异,有着很高的登场率,对雷伊的属性优势稳固了他的地位;而在pve上,他作为地面系主攻手的地位还没有得到很好的展现,这并不是他的问题,毕竟pve关卡的开放内容有限。
同样,作为五星角色,卡修斯的后续获取手段值得关注。卡修斯对魂印加成的需求可能是四位成员中最低的那位,不过魂印效果依旧会带来质变。
布莱克




赛尔计划战神联盟的身高当担布莱克(最起码看起来是最高的),在这次内测中却有部分玩家认为他的强度令人咋舌。
其实布莱克的机制并不差,和盖亚围绕百练一破,雷伊围绕雷霆引渡,卡修斯围绕暴击(炫彩神辉对卡修斯连贯压制力有很高的提升,但仍然需要打出暴击才能触发)一样,布莱克的机制围绕着二技能暗夜为自身附加的“夜灵洞悉”状态展开。
夜灵洞悉状态下,布莱克的魂印可以使他的所有输出技能获得稳定的无视防御/抗性加成,保证了布莱克的输出能力;同时对单个技能也存在额外的增益,对一技能邪灵击可以延长弱化效果和扩大弱化能力范围。这个技能的效果类似页游中的天意控,只不过把能力下降也纳入了“天意”里。
当对手体力低于50%时,邪灵击便能配合魂印无视对手抗性的加成进行控场。但由于这是个群攻技能,为了平衡,控场概率并不高。而且打出的控场...就我个人经历来说挺玄学的,很经常是一些流血中毒,或者无法处于强化效果这样的弱化,眩晕麻痹这一类硬控我是一次没见过。
对三技能双重暗影的加成,则是基于对手已损失生命值造成的额外提升,达成斩杀效果。若对手的血量较为健康,能获得的额外加成并不高时,魂印效果附加的无视对手30%防御可以在此时稳定双重暗影的输出。
这么描述起来,布莱克的表现应该十分不错。但部分玩家对他不满意的态度也并不是无理取闹。首先,夜灵洞悉的描述,和百练一破,炫彩神辉一比,很明显少了一句“不可被移除”。也就是说理论上夜灵洞悉作为强化效果,是可以和攻击力提升这种强化效果一样被对手消除的。若卡修斯的偷取强化选定到了布莱克的专属效果,虽然不能偷走,但也能达成“消强”。虽然重新获得夜灵洞悉状态只需要再开一次技能就好,但布莱克的输出节奏会因此受到影响。
不过夜灵洞悉可以被消除这一点,其实并不是主要的问题,只能说是一个隐患。毕竟pve环境目前还没有玩家的强化状态被野怪或者boss消了的情况,而PVP环境里拥有消除强化效果的角色也不是每一场都碰的到。真正比较大的问题,其实是他目前有些“生不逢时”。
对手体力大于50%无视对手30%防御,低于50%无视对手100%抗性,配合布莱克的技能输出机制十分连贯,意在将对手快速逼至残血进行减益压制或者斩杀。然而这次内测的PVP环境偏向持久战,各种各样的护盾和回血效果使得快速且持续地压低对手血线变成了一件不是那么简单的事。在这样的环境下,布莱克难免有些施展不开拳脚。
当然,他本身的机制是并不弱的。在现在内测的PVP环境中他虽然不算非常吃香,但依旧有针对超能系和暗影系的优秀输出能力,足以快速击杀被他克制的对手,登场率也并不低;而在pve环境里,他也是一个暗影系快攻好手——战神联盟四人在pve里的地位都毋庸置疑。和同为暗影系的尤纳斯一样,这次内测他们虽然称不上顶尖,但仍有不低的价值。这毕竟只是一次内测,等到了正式公测后,战联四人的表现或许又会大不相同。
当然,还是要说一句,由于是五星稀有度角色,后续的获取手段需要关注。他的魂印增益提升对他来说也很重要啊。