《降世神通:角色扮演游戏》第六章—5

金刚
金刚是强大的,坚韧的,并寻找值得的一击。如果你想要解决能用力量解决和不能解决的问题,那就扮演金刚吧。
傲慢,大胆,强硬,鲁莽。金刚是一个强大的战士,一个危险的敌人和一个钝物——除了“狠狠地揍它”,他们真的没有太多额外的策略或方法。他们一直面临着想要让世界变得更美好、为真正的正义服务、保护无辜者的困难,而这一切都没有一个特别通用的工具。
金刚本质上是一个英雄。他们是在做好事!他们不仅仅是一个恶霸或一个斗士——他们有着一个对与错的坚定信念!他们只是发现拳头是一种有用的或最适当的对最坏的反应,这他们真的很擅长!但现在,他们加入了这个团队,并在追求一个重要的、更大的目标,他们遇到了他们无法屈服的问题——与敌人战斗甚至不是一个选择,更不用说正确的选择了。
初始数据
创造+1,专注-1,和谐0,激情+1
行为选项
幽默,直率,安静,大声,过度,坚定
历史
• 什么样的不公驱使你用你的力量做好事?
• 谁代表了你想要体现的那种积极的力量?
• 是谁尽最大努力教会你克制、冷静和体贴?
• 你保存和保护什么易碎的小饰品或传家宝?
• 你为什么致力于这个团队或目的?
连接
• _____有一种用语言而不是拳头来解决问题的方法——这真的令人印象深刻!
• 我担心_____在事情变得艰难时无法控制自己。我要让他们坚强起来!
平衡时刻
你可以推倒世界上的每一堵墙,但在征服和破坏中无法找到平衡。你知道有些墙需要立起来保护人们的安全。告诉GM你是如何将自己直接置于不可避免的威胁中去保护某人或某物免受伤害。
原则
力量vs关心
金刚的挣扎是在力量和关心的原则之间进行的。金刚有一种想要使用压倒性的直接力量去改变世界的欲望,以及一种想要在正确的时刻使用正确的意志和力量的欲望。他们的力量原则就是想要冲破困难和敌人。有些障碍只能被推平!有些敌人活该被消灭!金刚非常擅长通过击打来取得胜利,而力量原则代表了这种冲动。
他们的关心原则就是他们相信这个世界是值得拯救、保护和服务的,而且他们希望能克制自己,这样他们就不会把一切都打碎了。使用武力是一种不幸的倾向,那就是把东西弄得支离破碎——甚至可能把本来可以挽救、赎回或获救的东西破坏。关心是指金刚开始理解和欣赏防止附带伤害的必要性,有时是为了给别人一个做出新决定的机会,让自己变得更好,而不是被破坏。
金刚试图平衡这两个原则,即发现什么时候该狠狠打击,什么时候该轻轻一拳。他们的平衡时刻就是成功地找到平衡——努力作为一堵墙来行动,保护一些值得保护的东西。在那一刻,破坏并不是他们的目标,他们的目标是拯救他们所关心的东西,但金刚已经准备好比以往任何时候都更努力地去做这件事。

打倒他们
你总是有一个对手,他代表着你想要粉碎的东西——暴政、不平等、战争;更大更危险的概念,至少对你来说,这个人体现了。你的对手是一个重要而强大的人——一个真正值得你使用大量武力的人。
命名你的对手 : _____
为你的对手选择一个目标:
捕捉他们
抹黑他们
推翻他们
约束他们
揭穿他们
流放他们
Take -1 ongoing to plead with, trick, or guide and comfort your adversary.
请求、欺骗或引导和安慰你的对手时,得到-1持续。
改变你的对手
你可以在任何时候标记一个状况来改变你的对手,或者在每一场结束时。当你这样做时,选择一个合适的目标,GM会移动你的平衡两次来对应你的新对手和你的新目标。
当你成功地完成你的目标并打败你的对手时,得到一个成长的提升和选择一个新的对手。
与你的对手战斗
当你进入对抗对手的一场战斗时,清除所有疲劳并获得启发状态。当你选择对抗对手的任何战斗方式时,标记疲劳来用标记的状况掷骰,代替你通常的属性。

金刚的打倒他们
金刚在你的战役开始时遭遇如此困难的部分原因是他们面对的是一个对手,一个值得被打败但却不会像其他敌人一样被击倒的真正的敌人。对手代表着一种更大、更无懈可击的力量——暴政、不平等、战争等等——但你可以面对和对抗这个人。
无论出于何种原因,你对对手的目标都不能仅仅通过击打来实现。如果你的目标是捕捉你的对手,那么他们是难以捉摸的、难以找到和触及。如果你的目标是推翻他们,那么支持你对手的系统就会持续控制他们。如果你的目标是约束它们,那么它们就可以逃避你施加的任何约束。
当你标记一个状况改变对手时,几乎总是意味着你对对手的新选择与你标记那个状况的原因有关。在一场结束时改变你的对手是一个很好的机会,当一场的事件改变了你的目标时,你可以重新调整。如果你在一场结束时改变,记住你不能在屏幕外失去你的平衡(见第141页)。
“成功完成你的目标并打败你的对手”应该让所有人都很清楚,包括你自己和GM。如果你对自己是否真的打败了对手有任何异议,那么你很可能还没有打败对手。
加入对抗对手的战斗意味着他们必须在场并且活跃——他们不一定是主要对手,但如果只是他们的仆从,你就不会加入对抗。当你用标记的状况而不是你的正常属性进行掷骰时,你的最大加成是+5。
动作 选择两个
被愤怒点燃
当你冲锋和攻击时,即使掷出一个未命中,也可以标记愤怒来使用一个额外的基本或已掌握的技巧。当愤怒被标记时,得到+1持续来恐吓其他人。
墙挡不住我
当你依靠你的技能和训练来危险地粉碎墙壁或其他障碍时,用激情掷骰而不是专注
重要地方来一拳
当你评估情况时,你总是可以问:“谁或什么对我来说是最脆弱的?”,即使掷出一个未命中,记住按照答案行动可以得到+1持续。
了解你的敌人
当你防御和机动对抗一个你知道平衡原则的敌人时,你可以标记疲劳来用创造掷骰而不是专注。
站起来战斗!
当你激怒一个NPC对手攻击你时,用激情掷骰。当掷出一个命中时,他们会专门攻击你。当掷出一个10+时,你对他们已经准备好了;清除一个状况或得到准备状态。当掷出一个未命中时,他们会利用你的挑衅,在你最意想不到的地方给你一击。
动作建议
对于被愤怒点燃,记住如果你已经标记了愤怒,你就不能标记愤怒了。
对于墙挡不住我,“危险地粉碎墙壁或其他障碍”意味着你的行为最有可能带来的额外后果是对他人的附带伤害,或者对你的环境造成意外的额外破坏。
对于重要地方来一拳,“谁对我来说是最脆弱的?”并不总是专门指战斗。GM可能会给你一个指出其他弱点的答案——例如,某人可能最容易受到你的攻击,因为你知道他们的秘密。
对于了解你的敌人,你可以立即说出他们的平衡原则,就像你要求他们一样;只要你足够接近,并且你所说的原则与他们的原则包含相同的总体思想,那么动作就可以触发。
对于站起来战斗!,你可以用这个动作来开始一场全新的战斗,或者你可以在交火间用它来让对手首先注意到你。当掷出一个未命中时,GM会告诉你他们在哪里打,怎么打。
压制
冲锋和攻击
使出全身力气打出一击;标记3个疲劳来对一个交战的敌人造成眩晕。

对于压制,这是金刚游戏书的高级技巧,你有机会获得一个最好的方法来迅速地和容易地对一个敌人造成眩晕。记住,如果你没有三个空格子来标记,你就不能选择标记3个疲劳。
成长问题
你在对抗对手的过程中朝你的目标前进了吗?

金刚的成长问题驱使他们总是把自己的目标对准对手。“朝你的目标前进!”的意思是他们采取了一些措施来实现他们的目标,不管终点是否在眼前。