龙之谷尊享buff与公会buff计算方法及双爆双防最终的数值建议
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10月版本更新后,龙之谷新增了盛放纹章,纹章的额外属性的重要性进一步提升,同时也为玩家挑战更高层煞气提供了不小的帮助。另一方面,致命盛放纹章提供的致命减少以及讨伐战护符的出现,不少玩家之前忽视的致命属性在这个版本也面临着不够的情况。

不同于双防爆伤以及最终,尊享buff的存在让许多玩家不清楚自己的致命够不够。本文将讲解尊享buff和公会buff的不同算法,同时文章的最后会给出五种属性在各层煞气下所需的数值与百分比。特别感谢四女神提供的拆包数据。

公会buff

公会buff主要为加双爆以及加双防两种,虽然都是加5%,但是实际效果相差很大。首先说明双爆,双爆的计算方式很简单直接,不改变具体的数值,在数值转换为百分比后,直接在百分比上增加固定的5%。比如站街你爆伤有135W及295%,当你进入关卡吃上公会buff后数值不变依然是135W,但是百分比则变成了300%。致命上限89%,爆伤300%,在有公会buff的情况下,站街只要有84%的致命,295%的爆伤即可在13C及以下的层数实现四满。在这种算法下,公会buff不会受煞气影响,堆属性时也直接少堆5%即可,具体数值文章末尾会给出。
而双防部分最为麻烦,双防的5%是在最终结算的时候增加5%的双防数值,在游戏中体现为增加的蓝字,而在最终结算意味着这个加成会受到煞气影响,比如你25W防御进入13C,公会buff可以给你提供12500的防御,但是你进入14C副本后,减去煞气后只剩下22W防御,公会buff就只能给你提供11000的防御,因此在计算双防是否足够时需要根据不同煞气计算,具体数值文章末尾会给出。

尊享buff

尊享buff提供的致命一击+10%改变的是数值,进而改变数值转换成百分比后的致命一击率,因此实际增加的致命一击率不能和公会buff一样当做最终增加10%。当我们鼠标悬在致命一击属性上时,可以发现致命一击也是由白字、绿字、蓝字组成。原理与攻击力面板类似,这里就不展开讲了,我也直接给出结论,尊享提供的致命一击为10%*(白字致命+绿字致命),提供的数值会增加到蓝字上。9375的致命提供1%的致命一击率。

那么煞气减少的致命又是怎么计算的呢?经过测试,煞气减少的致命直接减少绿字,而蓝字完全不受影响,这也意味着尊享和煞气同时存在时先计算尊享后计算煞气,这种情况下尊享buff提供的致命一击数值是固定值,因此在堆致命一击率计算上也较为方便。

五种属性在各层煞气下所需的数值与百分比
需要注意的是,战士舞娘提供的职业buff会增加四维(力量、敏捷、智力、体质),进而会影响双防(体质与智力)与爆伤(主属性),这个版本下四维的数值被大量削减,每个人的四维数值也不同,因此本文选择忽略这个buff提供的属性,比较追求极限的小伙伴可以去夕阳查看该buff提供的属性量,结合下表堆属性。



