为什么说草体系将会成为新的守门员

先叠甲,作为一名3.1入坑的玩家,我并没有经历过原神的上古时期,因此我的观点不一定全面,只代表我个人的理解。由于入坑时间较晚,对于传统的反应队伍,也就是蒸发融化队伍,我几乎没有上手体验过,基本上是通过各种视频了解的。我的主力阵容只有两队,雷九温班和海八纳久,并且夜兰万叶钟离等人权卡都不打算拿,我的观点是基于我的角色池的,如果与你不一致,那就是你对。本文所指的草体系,严格定义为以草c为主要输出的蔓激化队,而超激化队以及各种绽放队不在所指范围内。
首先分析原神的元素设计思路。众所周知原神有7种元素,风岩水火冰雷草,我认为7种元素可以分为三类:
第一类是基础元素,包含水火冰三种,这三种元素在破盾上互相克制,水克火,火克冰,冰克水,而在输出上互相成就,水火蒸发,火冰融化,冰水永冻,并且它们之间的反应强度很高,传统反应队都是基于这些反应来打输出(这里可把永冻队看成一种广义的反应队,因为只有发生冻结反应,才有暴击率加成);
第二类是辅助元素,包含风和岩,风可以与任一基础元素发生扩散和转化,而岩与任何基础元素都不反应;
第三类是特殊元素,包含雷和草,它们自成一派,在破盾上互相克制,草可破雷盾,雷亦可破草盾,而在输出上互相成就,草蔓激化,雷超激化。另外,还有一个重要的特点是它们与基础元素发生的反应强度不高,这些反应有:感电,超载,超导,绽放(妮露除外),燃烧。
其次分析原神这款游戏的时间轴,也就是七国推出的时间顺序。目前已出四国,分别是风岩雷草,后续如果不出意外的话应该是水火冰,这个时间轴是一个很重要的信息。我并没有仔细考证过开服的情况,据我所知开服时就应该已经有两个国家了,也就是风岩,米哈游选择先推出辅助元素是明智的做法,这有利于玩家阵容的多样性,因为辅助元素可以进入几乎所有的基础元素阵容。随后米哈游推出了雷,雷元素在早期一度受到诟病,因为它和基础元素之间的反应实在是太拉胯。然后米哈游选择在七国的中间位置推出草元素,这在游戏的整个生命周期中是一个承上启下的时间段,草元素的出现盘活了雷元素,同时种门玩法也降低了新玩家的入坑难度,并且激门玩法也保证了草体系玩家的上限。
最后分析草体系的角色池情况。
先说草元素自身的角色,首先是草体系通辅草神,对标的是传统体系的万班行夜,草神一人能对标四人:草c特有的精通转模能够将草神的精通转化到增伤区,可以对标万叶的增伤,草神扫码相当于逻辑上的聚怪,可以对标万叶物理上的聚怪,草神穿草套减抗,可以对标万叶穿风套减抗;同时精通本身能影响攻击区,可以对标班尼特;草神具有高元素量的挂草,这一点可以对标行秋;草神还具有不低的后台伤害,满命能够站场平a打出一个小爆发,可以对标夜兰。3.7深渊第二期98.8%的使用率已经说明了草神的超模强度。
其次是草c,一个速切c提纳里和一个可变轴c艾尔海森,前者号称最强常驻,后者号称零命战神。
最后是草系生存辅,五星白术,奶盾一体,对标传统体系钟离,深渊使用率足以说明其强度绝对合格。四星瑶瑶和绮良良,对标传统体系迪奥娜和莱依拉。
综上所述,草体系角色已经完备了,我认为米哈游实际上已经推出完了大部分草体系角色,之后很长时间之内都不会再推出新的草体系角色。这一点从两位草c身上可见一斑,提纳里虽是常驻,强度却能和限定媲美,艾尔海森v1测试版本的逆天数值也暗示策划的思路就是要往强了出,这其实是为了防止草体系在未来强度膨胀的环境中贬值而做出的提前量。
再说草元素的队友雷元素角色,雷元素应该是后台角色最多的元素,超长随身雷雷神,超大范围随机雷八重,减伤加超强雷北斗,奶加随身雷久岐忍,弓箭对策卡菲谢尔,甚至丽莎也可作为后台雷使用。这说明草元素的队友雷后台也已经完备。
做完以上三个分析,就可以进入正题了,为什么说草体系将会成为新的守门员。
先从宏观上看,综合以上三个分析,可以得知雷元素和草元素是独立于基础元素存在的,是自成一派的,并且草体系是承上启下的体系,其强度既要保证能与经历了两年的老体系相当,也要保证有提升空间从而在未来不会快速贬值,而且草元素及其队友雷元素在角色池上是完备的,未来一段时间会处于自娱自乐的状态,此处可参考绫人和公子,使用率常年在30%左右波动,所以我认为草体系在未来大概率会成为和绫人公子一样的守门员。
再从实战角度具体分析,是否有原魔能够克制草体系。
从破盾角度来看,草元素最怕的元素就是火和冰,草元素是无法破火盾和冰盾的,这一点从3.7深渊下半就能感受到。但是,草元素的队友雷元素是一种万能元素,它对火冰盾的反应比例都是1:1,这意味着草元素破不了的火冰盾雷元素都能破。除去冰火元素,水元素被草元素强克制,岩盾使用钟离作为生存辅即可解决,风盾不常见,以愚人众为参考,雷元素可破,雷盾则由草元素破,草盾则由雷元素破。由此可见没有任何元素盾能够完全克制草体系。
从抗性角度来看,目前草抗有草鸡和草圣骸兽,雷抗有雷鸟和雷圣骸兽,草体系草伤占大部分,雷抗怪几乎无影响,草抗怪在草神二命加草套的效果下也构不成威胁。
从元素干扰的角度来看,草体系需要让怪物保持激状态才能打出反应伤害,如果环境中加入其他元素,将会破坏激状态,这确实没说错,但是激绽队不就是自己加入了水元素破坏了激状态的吗,在这种情况下依旧能有不错的激化率,说明未来深渊即使加入环境元素,也难以对草体系造成致命打击,反而有可能是传统体系对挂元素的顺序有要求的队伍首先遭重。
经过前面的分析,可以看出草体系将会成为一种通用解,但并非最优解(比如3.7上半冰系是最优解,下半火系是最优解,但激化队上下都能打),这意味着草体系期期能打,但又不是最能打的,因此草体系大概率会成为守门员。