欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

谢罪书-至所有关注这个项目的人

2023-07-15 00:12 作者:ぬくぬくぎょうざ  | 我要投稿

关于为什么项目一拖再拖,我只能承认我是最大的罪人。各位对不起

这篇文章不代表我们要停止项目开发,只是一些总结和求救。 首先是方案的问题,最开始是我意识到最终可能没有一个地图美术愿意帮我画瓷砖。也就是我也许会被迫直接把地图块交互块放到地图上留给玩家。后来改成类银的游戏有两个原因:一是因为我有充分的platform开发经验、二是因为我不想结束地那么难看 其次加入时间流速的平台游戏方案也得承认是我草率了,如果要加入时间流速的设定的话,所有的内容都必须嵌套在一个循环下,并且之前也出现过因为浮点数而导致的特定情况下动画直接停止运动的情况。在这里必须得承认是我的技术力有限,处理这种情况的时候显得有些手足无措以至于一直不修复这些问题 我一直认为一个好的框架是制作一个好游戏的开始,这个理念导致了我到现在制作了三个这个项目专用的数据打包器,虽然说我晓着这种东西在随便哪个人的电脑上都能跑满帧数(😂)可能我这个人就是比较容易极端吧,你们也绝对看不出一年前我的码风和一年后我的码风是不是一个人 再次是项目组本身的结构问题,因为我明确了我们没有收入来源,我也不指望靠这种东西来分成。再来是因为人员来源混杂,这导致了制作组内的积极性和没有也没什么区别。活都是我一个人和两三个上线的文案干的,我做起来几乎是全栈,和别人的配合度也不太好。这一点毋庸置疑责任在我头上,我在明知道自己的性格不配当主创的情况下还是开了这个制作组,这最直观的感受是文案工作前期的空心化,由于我的三不管,文案工作经常你一嘴我一嘴的讨论个没完,最后还得我来出主意-可是我这个人拿不定主意 最后是我几乎把这个项目作为练手作了。我也接触过别的独立游戏开发者,虽然他们有的也经常喜欢重构,但是重构后我的整体的完成度(尤其是素材完整度)和他们的完整度完全不在一个量级。我可以大言不惭地说我确实缺一个可靠的美术、但是项目组的一开始的结构问题也确实让我难咎其辞,尤其是我本人其实没什么资金来源。会有人说为什么不开捐款?我见过几个东方同人组十几万的捐款给他们中的某个人黑了至少一半的,我怕别人用同样的缘由来质疑我。不是什么放不下身段,单纯就是怕

谢罪书-至所有关注这个项目的人的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律