欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

一些游戏为什么无视玩家反馈?

2023-03-20 12:28 作者:震旦裁决  | 我要投稿

某个视频讲这方面,但没讲到点子上。我有感而发随便写了点。

看似是游戏公司为了收益搞大局观,但很多明显是优化的反馈也无动于衷,其实一来是大企业的臃肿通病,领导拍板出了问题你去改那就是打脸。二来是小工作室/个人的偏执和牛角尖,觉得自己设定的东西没问题,纠错就是反对。这两类情况才是真正广泛存在问题的反馈无视。

《剑魄》是一个个人制作的独立动作游戏,有个剧情是骑龙,当时是坐在龙腰上,作者说什么骑在龙头视野效果不好呀,对龙不尊重呀之类的,结果正式发售不到一个星期就改了可以上龙头。也不说文青软骨头吧,但自己都说服不了自己的这种小工作室牛角尖思维还是不少的。《解神者》是一个被空降策划乱写剧情变成年度牛头人(恶心主角感情)的游戏,当时官方硬刚玩家说不会改,最后这个策划走了还是改了,把原黄毛直接写死了,两个绿茶或者普洱茶给洗脑无条件爱主角,但知道这个事的人只会觉得恶心。《dnf》策划曾经硬刚玩家说我明天还是策划,还祝玩家死(某个少见的祭奠意思的字),之后一年多因为业绩问题策划被开了官方道歉。可见根本不是什么需求不需求,就是恶心你。属于是自己有了权力就放肆的典范,不管是大策划还是小作者,自己手里有掌控作品的权力时就容易听不进反馈。这才是现实。

一些游戏为什么无视玩家反馈?的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律