自走棋(上兵和逐鹿)规则详解

游戏手牌
有两种类型:基本牌、锦囊牌。
游戏手牌最高三级,武将星级越高摸牌时(指的是无牌可用,体流摸牌时。非指定摸牌应该也遵循这个规律,优先初始手牌有的牌)获得高级游戏手牌的概率会增加。
基本牌介绍:
【杀】造成的伤害=武将星级;
【闪】抵消1点杀造成的伤害;
【替身】抵消武将星级点杀造成的伤害;
【桃】己方有角色濒死时使其回复1点体力。仅可在濒死时使用。
出牌规则,不算任何协站和武将技能。
任何星级的武将出牌阶段仅可使用一张杀(若武将手牌中没有杀,则可额外使用一张锦囊)。武将可以随机使用武将星级张锦囊(若武将手牌中没有锦囊,则会额外使用且只使用一张杀,不管武将几星,只要用过至少一张锦囊,额外出杀都不会触发)。一般三星武将使用牌的顺序是锦囊、锦囊、锦囊、杀。
举个例子:3星时,若武将手牌中没有杀且锦囊用完后也没有杀,拥有不小于4张锦囊,则可以使用3+1张锦囊。若有杀有锦囊,且锦囊数量不小于3张,则使用3张锦囊+1张杀。若没有锦囊,且杀数量不小于2张,则会使用2张杀。
若无可用牌时,武将会体流1血摸1张杀和1张随机牌。摸到的随机牌大概率与初始手牌有关。 如赵云摸到的牌大概率是替身。3星高顺有概率摸到杀、替身、一刀斩。2星高顺摸牌时不可能摸到一刀斩。
特别说一下,左慈技能并不会占用锦囊牌的使用数量。如一个手牌中有不小于3张锦囊的三星武将触发左慈技能后,还可使用3张锦囊+1张杀。牌序是化身、锦囊、锦囊、锦囊、杀。
九神协战回合开始时使用的锦囊牌不记入武将星级张锦囊里。若三星武将的锦囊牌不小于4张且有杀时,触发神协战后,还可使用3张锦囊+1张杀,牌序是杀、锦囊,锦囊、锦囊、锦囊、杀(,前边的是九神协战使用的牌)。无锦囊牌或无杀的不做解释,因为很难在实战中见到,就不随意猜测了。
目标选择
优先选择对位的敌方武将。若对位没有敌方武将,则优先选择对位相邻的武将。若对位和相邻位均无敌方武将,则目标随机。
上兵进攻方和防御方棋子的行动顺序

自走棋的特点:
输出多,杀和各种伤害锦囊;
防御少,防御牌有闪和替身,草船借箭算半张,锦囊没有防御手段;
回复更少,只有桃和桃园结义,初始有桃的只有16个,初始有桃园的只有15个,桃园都是仅有一张。
灵雎完美弥补了两个少的部分,竭缘可以减伤,焚心可以回血和过牌。这也是灵雎被称为上兵一姐的主要原因。但是现在多了个关索,关索的回血比灵雎更容易触发,哪怕征南每回合只有一次。特别是在神环境下,濒死的多,死的少。
特殊的协战和棋子
特殊势力协战
神 9神,神和其他没有触发势力协战的角色,在自己的第一个回合开始前不会因受到伤害而死亡,回合开始时从手牌中使用一张杀和一张锦囊牌,且这些牌伤害+1。
这里使用的锦囊牌是不会占用武将星级张锦囊牌使用次数的。9神比6神多出一张锦囊,并且还加一伤。神协战的自己的第一个回合开始前不会因受到伤害而死亡,是通过回血实现的,即当受到伤害后血量低于1点时触发神协战回到1血。贾诩(你的回合里,敌方角色不能回复体力,仅对贾诩自己生效,可以放到后置位置一个a收一堆残血)是可以无视神协战直接把神打死的。体流因为没有造成伤害,应该也能无视神协站直接打死神。
吴 10吴势力武将游戏开始时摸四张牌,每回合开始时摸三张牌。这个游戏开始的摸牌仅对第一行阵容生效,后边的武将登场时不会触发游戏开始时摸牌的效果。
群 8群雄武将游戏开始时获得四张替身。与吴类似。
刘表 5刘表游戏开始时对随机1名敌方角色造成2-3点伤害。这个实际效果是游戏开始时若场上有刘表武将,则触发刘表武将数量次数的刘表协战。刘表武将后续登场时,再触发刘表武将数量次数的刘表协战。与吴群不同。
特殊兵种协战
刀盾兵 10刀盾兵使用闪和替身有75%概率抵消全部伤害。这个理论上是用来对付枪兵阵、弓兵阵、江东以及小杀将灵的。对锦囊防御低。如果放在有大量过牌的将灵技能生效位置意义不大,因为闪、替身本来就能抵消伤害。封闪的有骑兵,封替身的有黄忠和马超。
天师 3天师敌方的锦囊牌45%概率对天师失效。理论上可以用来针对文豪,还可以针对果果。天师收益不低,因为三星棋子每回合出3张锦囊+1张杀,锦囊用的次数多,略怕杀。张角、卑弥呼对杀略有抗性。但是仅对天师生效限制发挥,并且概率不高,但起码是唯一的对锦囊有抗性的协站。
水军 5水军使用杀造成伤害后75%概率目标下回合不能出牌,与乐不思蜀(目标下回合75%不能出牌)效果类似。水军效果生效后,下回合不能使用牌,武将技能不是出牌阶段生效的还能触发效果,不需要出牌触发的将灵技能也可触发。
内庭 3内庭己方全体武将濒死时45%概率回复1~2点体力。神协战条件下最多使用3个,要不然会有两个内庭无法享受神协战。一般是张鲁不用。
军师 7军师回合开始时随机使用一张牌并执行两次效果。相当于每回合多使用一张牌。若使用的是锦囊,就白嫖两张锦囊;若使用的是杀,就白嫖两张杀。
特殊棋子
在这里列出来的棋子,除非对这个将灵增益或者减益特别大,要不然不再单独列出。
曹丕、杜畿可以限制敌方输出。
杜畿 安东:当你受到伤害后,伤害来源本回合不能再使用牌。武将技能与使用牌无关的还可发动,如回合结束时触发的技能。
曹丕 放逐:受伤后敌方有65%概率结束当前回合。也就是强制结束当前回合,直接开始下一个位置的回合。
夏侯惇、贾诩、神张辽、神关羽、鲍三娘是常见的破神棋子。
夏侯惇:受到伤害后对随机1-2名敌方角色各造成1点伤害。
贾诩:你的回合里,敌方角色不能回复体力。破神,神的机制是受到伤害后体力值先降到1以下,然后再回复体力到1点。贾诩阻断了回复体力,所以可以破神。
神张辽:一名敌方角色的回合结束时,若其本回合造成的伤害点数大于1,你对其造成1点伤害。灵雎第一排四号位满强的,基本上每个敌方回合都能造成2.5伤害。
神关羽:你死亡时,每个敌方角色有40%概率直接死亡(敌方角色最多因此有两人死亡,每升1星多触发一次)。三星后最多可以触发四次,平均生效后带走两个。划水的神关羽加起来可绕地球两圈。进攻时是敌方先动,灵雎的神关羽一般放在三号位,因为一、二、四号位会回血和摸牌导致特别难死,关索和其他将灵的是放在二号位。
鲍三娘:当你成为敌方角色锦囊牌的目标后,若你不是唯一目标,你对使用者造成2点伤害(每回合限1次) 。对面将灵技能生效位置的出牌阶段基本都能发动。
看似很强其实一般的棋子
蔡文姬 断肠:受到杀伤害后50%摸一张牌;死亡时随机一名敌人失去武将技能。可以让对面棋子变白板,但是协战不受影响,将灵技能不受影响,作用不大。
赵襄 芳魂:你使用牌造成伤害时,若目标角色没有受伤,此伤害值改为该角色体力值。看效果似乎很强,但是初始手牌中没有锦囊牌,而且基本只能一号位,对位一旦受伤等于没有技能。想要上赵襄第一排不能有回合外伤害的棋子,要不然上个寂寞。将灵环境下,只有神周和神关将灵将赵襄放在一号位时,业炎和武神相当于对随机多个目标使用一刀斩,当有刺客加伤时,灵雎的竭缘减伤也能击穿。
张琪瑛 真仪:你登场时,你的体力上限和起始手牌等于敌方体力上限最高的角色以及起始手牌最多的角色,每升1星体力上限+2,起始手牌+3。体力上限最高是六董五晋的董卓,为12+8+1=21血;初始手牌最多的为五晋的神赵云,为14+2=16张。所以体力上限最高为25点,初始手牌最多为22张。没人能拒绝一个大血牛。一般情况下遇到的最高体力上限就是20血的董卓和初始手牌14的神赵云。九神六董阵容大概率这俩都在。一般能遇到的体力上限最高为24点,初始手牌最多为20张。
文聘 镇卫:每场战斗每个其他己方角色限一次:己方其他角色濒死时回复至1体力。不知道会和神同时触发吗?会的话神环境下浪费复活效果。也不知道神、内庭、镇卫、征南的生效顺序。
郭图逢纪 急攻:回合开始时摸4张牌,且杀有30%概率不计次数,30%概率目标+1;回合结束时弃置所有手牌。有过牌的将灵技能生效位置别放。
神诸葛:回合开始时,你弃置所有手牌,然后摸七张牌名各不相同的牌。每升1星多摸两张牌。技能时机在神协战之前,不用担心无牌可用。但是随机锦囊牌质量不高。还有不要放在有过牌的将灵技能生效位置。
神曹操:受到伤害后,每名敌方角色有40%被你获得一张手牌(每升1星概率+10%) 。满级后为60%。也就是说平均每次发动可以获得敌方三张牌。这个武将靠自身就能过不少牌,可以放在非将灵技能生效位置上。
神吕布:你的回合开始时,若你已损失体力大于2,你对所有敌方角色造成1点伤害,然后这些角色随机弃置3张手牌(每场战斗限触发*武将星级*次)。三星后限触发三次。除神曹外其他的九神进攻阵容都可以放在一号位,开局弃三张牌可以限制对面输出,并且还可以全场打1。神曹,全场都受伤了后续触发绝影的概率变小了很多。
神司马:当你杀死一名敌方角色后,本场战斗你造成的伤害+1。没想到这个技能我竟然看错了两年多,醉了(感谢评论区小宝大螃蟹的指正)。适合放在防守位置并且最好是将灵技能生效的位置收残血,给自己叠伤害。神司马的初始手牌蛮适合收残血的,但是将灵环境下大概率收不了几个。
神周瑜:你的第一个回合开始时,对敌方角色造成共计8点伤害,点数随机分配(每升1星增加4点伤害)。三星后总计可造成16点伤害。对战非神可以拿来输出,对战神的话只能拿来收割了。神环境下放在四五号位收残血。
神刘备:回合开始时,你摸两张杀,然后本回合杀的伤害+x且目标数+x (x为你的武将星级)。然后若你本回合造成的伤害点数超过3,你立即死亡。三星的效果是回合开始时,你摸两张杀,然后本回合杀的伤害+3且目标数+3,也就是杀四个和杀伤害6伤。九神阵容就算放也只能放在第三排。神刘有几个注意事项,一是最好放在后手位置,这样的话可以吸收一轮伤害,然后龙怒杀,直接暴毙。二是不要放在将灵技能生效位置,特别是有过牌的,这样的话暴毙以后,不管有多少手牌都没了。
神甘宁:一名敌方角色的回合结束时,若其手牌数大于4,你有50%概率获得其全部手牌(每发动一次概率减15%) 。前两次发动概率大,不贪的话可以放在第一排,贪的话放在第二排。特别是打过牌量大的将灵,比如灵雎、关索、果子等等。
神吕蒙:出牌阶段开始时,随机一名敌方角色弃置所有手牌中和你手牌有同名牌的牌。放在有过牌的将灵技能生效位置,一轮基本随机让一名敌方角色接近空城。再加上有一刀斩,最好放在先手位置上。有一刀斩的武将都建议放在先手位置上,要不然一刀斩不能打出高额伤害。
神赵云:当你造成伤害时,若你的体力值小于受伤角色,此伤害+1;当你受到伤害时,若你的手牌数小于伤害来源,此伤害-1。刀盾在上兵里边一直都不怎么受到重视,神赵云也是如此。虽然神赵云的防御很高,但是输出还是太低了。可能最大的作用还是用来凑神吧。
神陆逊:回合开始时,若你的体力值为奇数,你随机对*武将星级*名敌方角色各造成1点伤害;若你的体力值为偶数,你随机弃置*武将星级+1*名敌方角色各一张牌。神陆逊初始手牌也是只有基本牌,但是他是游侠的一员,这就导致了很多游侠出场的地方他也得上场。
初始有桃的棋子,16个
刀盾(华佗、辛毗、神赵云)、长枪(汉献帝、吴国太、李肃)、军师(诸葛亮、神诸葛亮,到他的回合就弃了)、水军(周瑜、文聘)、后勤(顾雍、伊籍)、神陆逊、神吕蒙、夏侯氏、张角
初始有桃园的棋子,都是一张,15个
刘备、关羽、张宝、刘协、田丰、钟会、张松、孙尚香、小乔、张昭张纮、蔡邕、王粲、神关羽、神曹操、戏志才
有回复能力的棋子
魏延、沮授、文聘(估计和神协战会一起发动)、吴国太、步练师、华佗
有回复能力的协站
护卫、内庭、巾帼、刘璋、尹
后续会陆续写点专栏,专门讨论下各个将灵的上兵表现。这个看情况吧,因为每次上兵都会加点新棋子,新将灵也出的多,到最后阵容可能有较大变化。现在写的很多东西到下次上兵的时候很可能会成为一堆废纸。