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【莱茵实验】我组对星熊在现有环境下强度及泛用性的评价

2019-08-05 18:25 作者:莱茵实验组  | 我要投稿

首页防云标志——专3荆棘、力之锯满潜满练星熊


关于我组在近期视频AV61605927《【莱茵最高杰作】三人强势碾压H5-4  星sir首登场  龙门警官的强强联合》的评论区中关于星熊的一些观点,被某些朋友发至nga“点名批评”我组组长和部分组员的观念与该视频所展现的对星熊的利用属于自我打脸的情况,特此简述一下我组全体组员对星熊统一的观点。

 

目前对于星熊存在两个主要的争议点,分别进行讨论:

争议点一:星熊在现环境的强度及实用度如何

 ① 对于整体精二且平均50级或更高的全位置平推阵容来说,星熊是一位功能性偏低的干员。现环境的副本整体难度较低,哪怕是物理伤害极高的例如浮士德,也可使用其他复合型盾或部分近卫配治疗进行承伤,诚然星熊在承伤上比起其他干员更为优越,但为阵容提供更高的奶线,或是为阵容提供更高的清怪能力,加快清理怪群效率的功能,星熊则几乎无法承担,挨打就完事了。有些朋友可能会搬出三技能力之锯,也就是俗称的大风车,但大风车实际上完全无法承担阵容中的重要输出功能。理由之后会进行罗列(PS:高练全部署平推阵容目前没有任一必要的干员,但存在强力与更强力的干员搭配

② 对于追求极限人数通关/杂技过关的玩家来说,类似星熊这种功能过于单一的干员则很难被利用到(重装杂技队除外)相较而言,塞雷娅、雷蛇这些功能性极强的多面坦克则更易与其他干员形成搭配,也是极限视频中更为优秀的选择。该视频可以说是极限少人通关历史中第一次采用到星熊(虽然在实践中发现,并非只有星熊扛这一唯一解)

③ 对于中偏低或低练度玩家来说,星熊确实是一位实用的干员,在输出组合不足以采用各种方式迅速击杀怪群,且医疗阵容练度尚低时,用高甲坦克阻挡怪群是一种不错的选择。但也仅止于此,在低练图中更易发生的还是费用把控失当导致的漏怪,输出不足无法清理怪群导致的漏怪、对高台保护的疏忽导致高台位损失导致的防线崩溃,极少是因为倒T导致的防线崩溃。

 【结论】星熊是一位下限很高,上限一般的干员。技能模组中缺乏强有力地与其他干员搭配的技能,功能性亦十分单一。在承伤这一项本职工作中是顶尖,但想评为超模6星,仅仅做好本职工作是不够的。

 

争议点二:星熊的三技能强度到底如何

 我组一致认为,星熊三技能存在以下几个缺点:

① cd过长,专精3的力之锯需求技力点数为50  初动20秒  持续25秒。在第一个力之锯开过之后,就会进入长达50秒的空窗期,在空窗期中的星熊实质就是一个挡3木桩。另外我们必须注意到的是,力之锯持续期间,星熊的攻击力为1176,只能算勉强合格。而且这是一个专精3,满级的星熊才能达到的数据。

②该技能的输出量相较主DPS干员来说是不合格的,诚然,星熊力之锯在重装中横向比较,是比较高的。但是在一个阵容齐整的队伍,不需要星熊提供的腿毛般的输出;在一个极限人数队伍中,过长的空窗期和技能在输出上的乏力,依然被人嫌弃;只有低练度队伍,真的需要星熊力之锯补充输出的队伍,才有可能用到力之锯。(然而拥有一个星熊精2的队伍,真的可以算低练吗) 

【莱茵结论】力之锯过于长的空窗期和并不卓越的输出能力。恐怕并非是高练度阵容下使用星熊的首选。而缺乏功能性的力之锯,也并非极限人数阵容的首选


在本次H5-4的极限人数攻略中,荆棘星熊成为了第一时间破局的关键,也使得我组对星熊的表现有所改观。但这并不意味着我组对星熊的评价会有更多的改变。技能模组【功能性】的缺失导致星熊几乎无法与其他干员形成搭配,使得不存在【best match】,仅作为强力的站桩重装进行使用


荆棘星熊在H5-4的环境下被证明,对极限人数阵容而言存在一定的价值。而力之锯星熊的未来处境如何,莱茵实验组暂且不表态。

强调:以上观点为我组全体成员一致的想法,且仅限于现环境


顺便提出一个考题:如何给星熊设计合理的高光地图,使得星熊成为最优解,其他重装成次优解。类比突袭5-3中的超长红术士之于夜莺斯卡蒂地位的抬升。


我组全体成员对本文所述评价负责

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