再谈元宇宙(当前阶段创业怎么切入)
现在是万事可元宇宙,跟当年千团大战一样,实际上当前元宇宙在处级阶段,可做的点有一些,做这些点有机会,乱做不仅没机会还浪费了资源,创业不容易,做了A就没资源做B了,还是要慎重选择。今天就给大家分析一下我的理解。
1、终端(显示终端和拍摄终端)
1)终端方面中高端有市场价值,低端没有门槛,也没有价值,就走个流水,迅速被淘汰。
2)全息投影,目前清晰度还不够好,这块可以发力,有机会。这个目前还受限算力,需要有好的算法。这个做到了,那元宇宙就真的实现了。
2、算法引擎(显示引擎,内容制作引擎)
这部分基本上是国外垄断的,unity,coolreal,maya,3Dmax,这部分发力机会也非常大,主要是算法。
3、内容制作
1)游戏开发
这个是最容易变现的业务,只要做的好在游戏平台推广还是比较好的。
2)虚拟数字人
(1)toB比较好,帮企业做IP宣传,做数字人营销,做数字人直播这些都有机会
(2)toC用作企业影响工具也是很好的,可以用来营销,用来直播。
(3)toC用在聊天,问答,这个价值不大,不建议往这个方向走。
3)企业数字人制作服务
帮企业拍摄开发XR内容,做线上展厅,线上博物馆,线下体验馆,街机都是很好的。
4)NFT(数字藏品)
数字藏品这个内容不太好创意,有原始藏品,转化数字藏品,这个价值有点虚,即使暂时有人信,长期价值也不大。
物理的藏品,转化为数字藏品这个路径不太通,感觉转化的内容就是拷贝,这个拷贝的稀缺性不大,必须制造稀缺性,国外有的被炒作NFT逐渐遇冷贬值,总之这个还是在尝试,抓小白鼠的阶段玩。
4、内容运营
1)线上运营,这个难度会大,很多人会觉得简单,但是呢受限VR设备的普及率太低,这样的话运营很难拉用户,所以线上会比较难。
2)线上线下融合运营,线下推广拉流,线上留存,这个我觉得很有机会,各种VR展示厅,博物馆,体验厅,游戏厅,街机这些运营都有机会。可以跟线上结合,这些推广触达的用户有设备的,回去也可以看。
5、内容聚合平台
这个我觉得非常难,因为受限于终端,终端客户很少。
还有一点有用户的上一代内容平台大佬发现机会跟进分分钟就超越了,就像当年米聊过四千万用户还被微信超越了。
字节,腾讯,百度,爱奇艺,快手,这些不缺用户流量的跟进很容易就把创新者淹没了。
6、感知仿生仿真终端
这个手柄,手势识别,仿生手,仿生皮肤,这个方向发力机会非常大。