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渲云分享,怎么使用ZBrush布尔运算之并运算操作呢?

2022-12-20 14:34 作者:渲云渲染平台  | 我要投稿


使用ZBrush这款软件时,对于布尔运算操作,可能有些朋友都有遇到过相应的问题出现,总是不成功,如果想要进行布尔运算之并运算操作呢?


应该使用DynaMesh,您可以重新创建模型连接,并以一种新的方式组合多个网格模型,以形成一个新的完整模型。


用Inser笔刷在布尔运算中修改模型是快速和灵活的。布尔运算有三种:并运算、差运算和交运算。


使用InserCylinder笔刷按住鼠标左键,在模型上拉出一个圆柱体。从图中可以看出,原来的模型是蒙版的,但圆柱体没有。


然后我们转到画布的空白区域,按Ctrl拖动两次。第一次是取消遮罩,第二次是移动模型DynaMesh。


从下图可以看出,圆柱体和原来的模型已经变成了一个模型,这是DynaMesh并行运算。


我们可以用它来塑造大型,比如添加人体身上的手臂等等。在ZBrush 4R2之前,我们是使用Z球来做这些的,有了DynaMesh功能后,通常会用这种方法实现模型的大型。不能说Z球完全没用了,相比来说,Z球更加的准确点。


并运算的界面按钮在DynaMesh菜单中的Add,这个按钮我们不用去管他,只要知道它是干什么的就可以了,因为可以直接在画布空白处拖动操作,这样更简便些(要先去除Masking才能执行Add命令)。

我们可以用它来塑造大的身体,比如在人体上增加手臂。在ZBrush 4R2之前,我们使用Z球来做到这一点。在DynaMesh函数中,我们通常使用这种方法来实现大型模型。不能说Z球完全没用。与之相比,Z球的精度更高。


并行操作的界面按钮为DynaMesh菜单中的“添加”。我们不需要担心这个按钮。我们只需要知道它是什么。因为我们可以直接在画布的空白中拖动它,这更容易,但是需要注意的是:需要在执行Add命令之前删除屏蔽。


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