《博德之门3》中的一个选择会很难在后期游戏的DLC中解决
《博德之门3》中的一个后期游戏的选择有着深远的影响,如果在游戏故事之后的DLC中实现,会很困难。

拉里安工作室正在考虑为《博德之门3》制作DLC,以继续在游戏的结局和至上真神的击败之后的冒险。
一个伙伴的个人任务中的一个特别的选择,对于后期游戏的DLC来说,由于其广泛的影响,是一个挑战,那就是在阿斯代伦的任务中,对吸血鬼后裔做什么。
潜在的DLC可以通过创建一个灵活的地下城前哨,将后裔搬到其他地方,或者面对选择的后果,走向一个黑暗的方向,来解决这个问题。
拉里安工作室据报道正在考虑为《博德之门3》制作DLC,跟随这款游戏的巨大成功。很可能这个DLC会在《博德之门3》的结尾之后开始,继续在至上真神被击败之后的冒险。然而,后期游戏的DLC必须考虑到玩家在游戏中可以做出的许多不同的选择。
一个特别的选择,在一个伙伴的个人任务的结尾,由于其广泛的影响,很难在后期游戏的DLC中实现。这个选择是在阿斯代伦的个人任务“苍白的精灵”中找到的,有许多不同的结果需要考虑。
七千个吸血鬼后裔的命运

“苍白的精灵”,吸血鬼盗贼阿斯代伦的个人任务,以他的残忍的主人,卡扎多·萨尔的击败而结束。队伍得知,卡扎多在过去的200年里创造了7007个吸血鬼后裔;他计划在一个仪式中牺牲他们,成为一个超强大的吸血鬼升华者。玩家可以阻止仪式,或者让它继续,让阿斯代伦代替卡扎多升华。(他们也可以让卡扎多升华,但这是以阿斯代伦的生命为代价的)。
根据玩家的选择,以下结果可能发生:
后裔被救了,被释放到地下城。他们的命运是模糊的。
后裔去了地下城。玩家和阿斯代伦加入并领导他们。(只有阿斯代伦的浪漫路径)
后裔被阿斯代伦杀死,除了他认为是兄弟姐妹的六个。
后裔被困在卡扎多的庄园下,阿斯代伦和玩家都没有做出一个明确的决定。
后裔被杀,以便阿斯代伦或卡扎多成为吸血鬼升华者。
潜在的DLC如何解决这个问题?

《博德之门3》中有许多选择,会对被遗忘的国度的未来产生重大影响。翡翠林可以继续作为一个和平和避难的地方,或者空无一人,它的居民被屠杀。被莎尔诅咒的土地可以被净化,或者被放任腐烂。然而,没有一个选择有着像七千个饥渴的,长期被囚禁的吸血鬼突然袭击毫无防备的地下城那样的持久的改变。如果拉里安为《博德之门3》制作后期游戏的DLC,有几种方法可以解决这个重大的选择。
创建一个灵活的地下城前哨
帮助吸血鬼后裔在地下城安顿下来,可能是一个有趣的《博德之门3》DLC的话题。玩家可以帮助他们建立一个定居点,找到非有感知的食物来源,并在多年的囚禁后重新获得独立。这个前哨甚至可以作为一个替代玩家的营地的“中心区域”。如果玩家杀死了后裔,地下城的定居点可以被铁手或贡迪安的侏儒或者卓越协会的成员所居住。
把后裔迁移到别的地方
或者,这个选择可以完全被忽略,如果后裔被释放了,他们可以完全离开地下城。他们可以离开剑岸,搬到被遗忘的国度这个广阔的设定中的其他地方。这甚至可以作为一个机会,让另一个《博德之门2》的角色,吸血鬼盗贼赫克萨特,回归,作为一个导师或指导,帮助后裔在别处开始新的生活。
面对吸血鬼后裔选择的后果
拉里安也可以把这个选择的潜在结果朝一个黑暗的方向发展。后裔不是适应地下城的生活,而是选择攻击博德之门,迫使玩家做出更多困难的决定,关于如何处理他们。玩家如果选择牺牲后裔,可以被呈现一个替代的情节,包括现在残酷的升华者阿斯代伦和他对权力的渴望的阴谋和操纵。
任何《博德之门3》的后期游戏DLC,很可能必须解决这一个选择如何极大地改变游戏世界的问题,所以还有待观察拉里安会选择做什么。