冰沙消夏录 - 前瞻02期
冰沙消夏录 - 前瞻02期
前瞻02期来啦!快问快答!
Q:01期有谈到一些社交,那么还会有更重度的吗?比如公会?PVP?合作副本?
A:没有公会战,也没有公会;
没有实时联机副本,也就是不会与真人合作进行动作战斗;
没有实时PVP,也就是不会在动作战斗里殴打真人;
未来可能更新一些带竞争的玩法,但不会通过竞争来功利性地「以战养战」——不需要通过竞争来变强;
01期提到的社交玩法,凡是能带来收获的,都是异步进行的,不用专门找人实时联机。
Q:宣传里说的「主角优先叙事」是指什么?
A:在故事里,主角不可以是无力的看客。
不论剧情走向何种分支,应该都是基于主角的选择,而不是别人的带动。
Q:角色好感度是怎么体现的?
A:好感度会在剧情中体现。我们希望诚心塑造角色,把角色的故事打磨完整。特定剧情会类似P5,给出「不能再回头了」的提示,让你自行选择要不要进行到最后;
我们不希望的是,在剧情尚未得到应有的推进时,由于系统上的数值积累,就能让某个角色站在虚空的界面里,对你巴拉巴拉输出一大段饱含真情的倾诉——我们认为,那只会让人觉得「我们很熟吗?你跟我说话怎么是这个味啊?」
Q:什么平台?
A:这个曾经回答过,为新朋友再回答一次,主要的目标平台是iOS / Android / PC,其它看缘分。
Q:肉鸽玩法肝起来会不会很累?
A:可以随时退出,然后有空的时候再继续。
另外,之前也说过,我们并不要求每天至少完成一局肉鸽玩法。
你今天退出这局也没什么损失,明天再打就是。
Q:机设方面,是以悬浮结构为主吗?
A:现有的机设风格是为了凸显主体,是故意的,不是不小心。
可以说本店的招牌菜就是如此,大家之所以进店,本身也带有一定的选择性吧,但也不是没有别的类型。
一些结构不太一样的机设:



Q:何时一测?
A:希望今年年中。