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关于【原神为什么不出剧情跳过功能】的观点总结

2023-02-05 17:43 作者:七个半点  | 我要投稿

首先,原神明显是可以出剧情跳过功能的,纪行动画、boss战前置动画的跳过说明了这一点。于是我总结网络上关于【原神为什么不出剧情跳过功能】的理由,也包括我对这些观点的补充:

1、最重要的一点我放在最前面:筛选玩家

       三类玩家:喜欢看剧情的,无所谓的,不喜欢看的。游戏强制养成玩家看剧情的习惯,其实是希望不爱看原神剧情玩家离开这个游戏。如果你不喜欢看,又因为种种原因不愿离开,说明你愿意为了其他方面的好体验而忍受这个“缺点”;或者你无法找到市面上你更喜欢的几款游戏;又或者你实际上是第二类玩家,你被人引导认为你是第三类。

       记住,游戏和玩家相互筛选。原神强制不跳剧情,但是没有强制不准退坑,也就是你可以把它也筛掉。一个游戏被多数人筛掉,会越来越凉;反之,被少数人筛掉但是吸收更多人,则越来越赚。比如一部分单机也不能跳剧情、难度过于阴间;一部分手游只能挂机观看刷关;某些游戏机独占游戏需要买一个两三千的机子作为最基础的门槛……这也是一个相互筛选的过程。

       米哈游巨头蔡总在《崩坏学园》时期提出的六字真言“awwbwg”(爱玩玩,不玩滚)被收入手游三定律中。公司创立之初就有这种筛选理念,践行下去很正常。

【注:另外两条一是羽中提出的“弱保软”(手游要做成弱智保姆软件)和经验规律“节后张”(在大节奏后流水大涨的反常现象)】

2、有利于二创和游戏本体之间建立正反馈,提高影响力。

       剧情不能跳过,有利于二创井喷,提高讨论度,提高影响力(文化传播),延长游戏寿命。拿我本人举例,对于有剧情跳过功能的游戏,我90%的剧情都会跳过,无论剧情有多好,这样我便不会参与任何有关剧情的讨论,这不是好的社区环境。

3、赚钱。换一句话:公司认为剧情不通过会赚钱,出了跳过会亏钱。可细分为一下三点:

①原神靠卡池角色赚钱,剧情是角色的重要补充。

②提高在线时间,一个看上去很无厘头的理由。事实上在线率不会直接提高游戏任何收入,但是它能减少玩家游玩其他游戏的时间,玩家资金有限,从而达到本游戏多赚钱的效果。比如【挂机观看反复刷关】属于纯负面体验,其存在理由就是这个。

③打击工作室,如果能跳过,那工作室可以轻易获取剧情相关的所有奖励,变相减少公司收入。比如绝大多数手游都会打击初始号。

4、创作者的倔强(傲慢),但是这需要本钱和底气。

        原神剧情成本极高,我作为创作者,精心安排了不少“妙笔”,我要你看。创作者知道,只要出了剧情跳过功能,那么玩家跳剧情的功能是100%,包括“剧情党”,除非剧情十分简陋或者短小。众所周知,剧情不可能一直高潮,一定有平淡的时候,那么剧情进入平淡→跳过平淡剧情→跳过了伏笔(妙笔)→开始看不懂剧情→跳过看不懂的剧情→看不懂更多剧情→恶性循环。创作者现在有充足的底气不做跳过功能,你可以自己理解为是创作者的傲慢,你也可以看做是他的倔强。

       如果你不喜欢,你也可以选择对创作者傲慢(垃圾游戏不玩了),或者倔强(我偏偏要继续玩)。

5、有待补充

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