休息一下,去试用 中等体量引擎 和 重量级引擎 各一个 之 UniGine
周末,懒洋洋的爬起来后,发现S12比赛又有得看了。
用了几天GODOT, 总觉得引擎对硬件利用率很低,毕竟几十兆的东西,也许有很多功能没搞进去? 然后因为在B站找游戏引擎的内容来看,B站给我推了好多引擎,什么UE5 , unity,coco什么的,所以我觉得应该 去试用 中等体量引擎 和 重量级引擎 各一个
我找了 unigine 来试玩,因为它体积较小,一下子就下载完了,才 1G 不到的大小。
随便弄了几个模型进去渲染试试,发现画面比godot 漂亮,用的材质是完全一样。
不过玩一会后,安装目录就变大了很多,变成 2.8G了。。。。我笑了。。。果然高质量就得付出硬件的代价么。
unigine 跟 godot 非常像 支持 C++, C#, 和自家的 unigine script
当然 我还没时间学, 录个简单的渲染结果过过瘾就算了。 好 我看比赛去了。