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关于双败赛制的看法

2021-09-03 00:28 作者:GUMAYI  | 我要投稿

    FPX又一次在胜者组杀进决赛后遗憾夺亚。这次决赛后,除了对EDG的恭喜,对管神的崇拜,不免又有对于双败赛制的讨论。

     首先双败赛制,是一只队伍失败两次才被淘汰的赛制。LPL四强中,两两对决,决出两场的胜者与败者,然后两胜者与两败者分别对决。胜者组的胜者直接进入决赛,败者与败者组的胜者进行对决,两者的胜者进入最后的决赛与胜者组冠军争夺最后的总冠军。

(如图为春季季后赛的双败流程)

    确实,双败赛制是如今看来最接近公平的赛制。双败赛制可以最大程度的撇除抽签,爆冷等一系列的偶然因素,能更好的筛选出实力最强的两支队伍进入决赛争夺冠军。同时这样的决赛可以保证精彩,不会出现一边倒的情况。

    但正所谓世界上不可能有绝对的公平。即使是双败赛制也有他的缺陷。讨论最多的便是“复活甲”的问题。比如这两次的四强双败赛制,FPX与RNG/EDG,都是只输了一场bo5,但RNG与EDG最终夺冠,而FPX两连亚。这便是很多人所说的“RNG/EDG欠FPX一座冠军”,因为按照以往LPL季后赛的赛制,FPX已经拿到冠军了。理性讨论,胜者组冠军是没有双败赛制“输两场才会淘汰”的复活甲的,这使得在双败赛制中,胜者组冠军会处于劣势,因为他们会缺少一次犯错的机会。

    诚然,按照赛制设计,上面的问题似乎很难通过修改赛制来解决。那么,能否从其他方面来给予胜者组冠军优势?我觉得是可以的。首先,双败赛制最鲜明的一点就是,胜者组冠军会比败者组冠军少打一到两场比赛。对于电子竞技这种需要高度集中,极度耗费精神力的比赛,充足的休息是十分重要的。而缩短败者组决赛与总决赛之间的休息时间,便是一种方法。在我看来,无论是春季赛的5天,还是夏季赛的4天,LPL的间隔时间似乎有些太久了。而作为对比,同样采取双败赛制的LEC与LCS的败者组决赛与总决赛只间隔不到24个小时。我认为,过长的间隔时间,让胜者组几乎没有优势。同时,因为更长的时间没有打比赛,在竞技状态层次上也有所下滑。在决赛两队的实力相差不大的情况下,这些因素可能会决定最终比赛的走向。

    总的来说,我认为要想尽量维持双败赛制的公平,需要对胜者组的优惠进行适当的扩大。而我个人认为有两种方法。第一种便是压缩时间,让两场比赛的间隔时间尽量缩短,让胜者组冠军能够获得“体力优势”;第二种,是LPL曾经在低顺位用过的“1:0”,既高顺位队伍赛前优先一个胜场,这也是曾经Dota的比赛中使用过的策略(当然很不推荐,因为现在LPL高位队伍的实力差距不是很明显)。

    结语:其实春夏两次决赛的对决都是十分精彩的,两边队伍也是各种拉满。最后希望LPL在冒泡赛结束后要开始一致对外,无论最后是哪四支队伍出征,都要在S11上取得好成绩!

(纯个人想法,如有雷同,纯属巧合。也希望各位能理性讨论,理性看待)

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