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简单谈一下rba在周回环境可能的一个新思路(高难顶级插件,你可以不用但一定要有)

2022-08-15 23:32 作者:莳雨绮罗  | 我要投稿


先放一下技能组和宝具吧。基本就是直接偷得,你去找一下日服up的动态应该都能找到。还不清楚用法的卡,先按固定思路当拐玩先。

宝具先置10-30宝威(oc提升),对秩序特攻光炮,全体灭气一格

1技能3t绿魔放50,红卡暴伤100%

2技能全队3t20b加攻,15红绿魔放,3t的15出星。

3技能单冲50,1t红卡集星,1t15出星

绿颜色标的很清楚意思了吧

单纯论技能组,感觉应该爆掉了cba,但又没完全爆掉,卡的很死。先讲讲为啥。

先讲高难吧,绿卡至少目前玩的最多的就是高难,讲周回绿卡单核是没能力宝具三连的,打法比较限制待会再讲,先说绿卡大头的高难。

虽然rba至少从技能增伤上应该是爆掉了cba的,但她有几个限制。

1、尺阶多难死大伙都清楚,双rba光是送死就不知道要凹多久了,但如果是双cba配单rba换人服,送掉cba瞬间轻松不少。

2、绿卡是一个欠缺回收的体系(看看周回吧,真服了),和红卡还不一样,红卡能靠纯暴击、直冲顶多不出宝具,但绿卡高难体系下的宝具伤害是和蓝卡高难体系下的宝具伤害相差不大的,或者说两个人都是大头。而和蓝卡部分卡能直接靠回收和挨打连发,直接玩宝具叠叠乐不一样,绿卡是一定要出有高额绿魔放增幅的绿卡保证回收的,所以绿卡的核心拐依然会是双cba体系。只要你还需要出绿卡回收,你就不能彻底丢掉cba,除非你想让绿卡也和高难爆破环境下的蓝卡一样,因为指令卡没有任何伤害能力只有回收而变成爆破能力最弱的。rba的红暴看着美好,但考虑给的高额绿魔放和打手自buff还是绿卡加成倾向,你最高伤害的暴击指令卡依然还会是绿卡。而且就算红卡在各种buff构成的因素下变成伤害最高的了,你绿单体宝具打完回收20,绿光炮打完回收40-50,你也不可能说来一手宝红红暴击不考虑np了。(尾道另算,但如果你用双rba体系的话,你前期绿卡完全没伤害你肯定还是得被迫打红卡,然后又绕回到回收问题上了,唯一神精准的刀法)

3、cba的宝具本在周回就算了,但在高难强度是无法想象的。他让绿卡同时拥有了选择宝具叠叠乐增伤还是宝qq暴击的选择权,绿卡在高难环境下能超越蓝卡和cba的宝具本是很难脱离关系的。你看大菩萨就知道了,梵高和cba两个人的宝具拉起了不知道多少绿卡。和rba虽然技能增伤强大,但比起cba配合宝具的理论增伤还是差了点。

4、rba最大的受益者是巴姐。巴泽特再次迎来巨大增强。巴泽特玩法目前主要分两种,一种是宝具连发,还有一种是欧凰视频里的那样一直打红暴,最后两管血的时候宝bb或者宝qq暴击。巴姐直接巨大增强,红绿魔放顶级插件。(其实巴姐不一定是最大的受益者,但你一提受益者你第一反应就是想到里面最强的)。其他受益者也不少,比如狂兰、项羽还有有些人和我提到过的水清少。文哥专栏提到过的bx的t3能提升20-30%伤害有点哈人。这些都是明显的受益者。

5、对高难整体局势的影响:没多大影响,红绿卡都获得了一定的增幅,而梅莉对蓝卡中大部分基本0提升,令人感叹,喜获泳装七期最弱从者,四星都打不过。目前高难形式依然是很明朗的巴姐>红卡>绿卡>蓝卡。所以高难从个人角度建议,如果你打爆破就尽量别用蓝卡。对宝具伤害太依赖又没有色卡伤害,不是高宝难爆破竞速,但高宝上限又不如红绿,想打的轻松点就去红绿。

6、周回应该是多核体系比较优秀的配件,本身的可以给多核里常用的红绿队友增加不少的增伤,还能提供其中1t极其稳定和恐怖的红卡暴击伤害(虽然我不喜欢讨论暴击过本,但绝对成功的暴击情况还是可以考虑的)。rba自己作为一个光炮也能造成一定伤害(但白字光炮不好用也是肉眼可见的,公主自buff高了rba一大截,还是打不出多少伤害,主要还是作为拐考虑吧)。可能是未来的绿卡多核体系的一个组建,但刚落地的今天没有测试还玩不出什么花样。不知道配合太公、雅克、道满这些卡或者配合传统的奥伯龙多核队能不能玩出点花样,但都是后话先不谈。


以上是个人的评测,大伙姑且看看,感觉大部分玩家的想法都差不多是这几个方面。然后分享一个有意义的杂技配队给大伙看看。

c老师(@colcule)对于卡的评价看的都挺准的,他对于rba的评价就是高难极强,周回基本抬不动。这个结论基本是正确的,但如果我前几天没写专栏写到泳装六期活动我也想不到这个配队。泳装六期活动我提到过一个杀狐+cba+洗牌服+水魔总,在2面单怪打暴击只要2红2绿里出现一张就能过本的情况,不少人也想到了这个队伍。在看到rba是红卡爆伤后我就拿cba和rba测试了一下水魔总的爆伤,想继续复刻那个很有意思的配队。试了一下结果还行,c老师也觉得这个配队是一个在枪阶本可以接受的配队(至于强度吗,哈哈哈哈,绿卡暴击就内样了,能用就行,有伊吹和呆毛建议上伊吹和呆毛)。


老实说,基本可以确认这个思路是只有水魔总能玩了。但个人感觉水魔总应该比村正在枪本好用一些了,魔总厨大胜利。简单说一下就是,一面敌人大于等于2个的21x或者31x枪本,水魔总有能力爆掉。2面尾绿和尾红都有11w上下的伤害,考虑到一面绿卡宝具配合rba15星应该能破50,全暴击配合洗牌服处理掉15w以内的敌人稳定性应该还挺高的,可能比三红的狂那和伊吹稳定一些。但你要说极限伤害的话,肯定比不过。

首红20w,什么b伤害小老弟

        一宝伊吹叠了双杀狐双开技能后,首红20w,所以我说绿爆和红暴比还是差点味道。这个夸张的伤害也是我说伊吹在高难比呆毛更强的原因,呆毛周回虽然有宝具本,但伊吹高难伤害上限能高出不少。但没事,周回不考虑伤害,2面13w以内血量的本水魔总4张出一张就能处理,伊吹3张,优势在水魔总!

        还有一个配队是直接双rba配合狂兰带洗牌服,在活动礼装加持下一样打x1x本作为通解。根豆粉大哥计算后告诉我的结果是狂兰五宝100级宝具只有单体16w的伤害。考虑2面洗牌服单红概率只有92%了,三面再考虑宝具后暴击补刀就有点超出正常可接受概率范畴了。所以双rba带狂兰不是个好选择。双rba带项羽我不清楚效果,如果打两个怪能回收30的话就有点机会,大伙有兴趣可以测试一下。

        还有几位朋友云了一下摩根+水伊吹+rba和rba+团长+道满的配队,但我今天有点累需要休息一下就先不测试了。大伙有兴趣试试就好。rba走单核个人感觉不如走多核,但走多核感觉50单冲不太好用。这种从者光靠看挺难知道有多精妙的,等team up更新后再多整整吧。

        说实话,这卡我觉得比水伊吹有意思多了。不同卡色的魔放和爆伤,如果可以倒是一个很有意思的做卡方向和研究思路。有缺陷有长处的从者才有意思,所有从者都是十项全能+一项无敌技能,那和隔壁蒸蒸日上的三国杀有啥区别,这游戏也就彻底迈入下坡路了。

        抽取优先级:默认(按理来讲高于水伊吹。三色基石卡你可以不用,但你不能没有。)

下一篇估计更新下道满咋用,因为很少提。但提道满又很容易提到妖兰,所以可能一起讲也可能分开讲,毕竟配队上两个人放在一起概率不小。

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