你的奥秘瞒不了我(更新至V1.2.1)——UnderMine(矿坑之下)全谜题房间解谜攻略
一、前言
有很多新来的小伙伴对“谜题房间如何解谜”存在疑问,
故本专栏整理了几种常见的谜题房间以及谜题解法,
希望对大家能有所帮助。
(笔者录到素材也会补充的)

谜题房间:通过一系列操作后能在特定位置生成幽灵桥(通道)或宝箱的房间。
通常,谜题房间不会在小地图上显示特殊的标志。
谜题房间可能单独存在,也可能存在于其他房间中。(例如圣物房)
一间谜题房间可能含有两个不同类型的谜题,这种遭遇比较罕见。
如果在一间房间里发现一两块这样的地板,通常是宝箱生成处,那就意味着此房间存在谜题。



二、谜题类型展示
1. 点火谜题(形式多样,最为常见)




谜题特征:房间中有4个未点燃的火炬(可能有一个是点燃的)
解谜方法:点燃这些火炬
持有圣物火蜥蜴之尾时,可通过挥砍或投掷攻击点燃火炬
持有圣物熔岩行者时,可通过跳跃生成地火,直接或间接点燃火炬
饮用焚烧药水后,可点燃光辉范围内的火炬
击碎火焰水晶获得赛尔之牙buff后,通过投掷攻击点燃火炬
当自己处于点燃状态时,通过身体接触或投掷攻击点燃火炬。点燃自己的常用方法包括:
跳上已点燃的火炬(受到伤害,持续时间较短,隔两个房间以上就别想着利用了)
饮用一瓶鬼椒酱(无副作用,持续时间较长)
受到火炮塔(或其他敌人)的火焰攻击伤害(受到较多伤害,持续时间较短)
引燃石油来直接或间接点燃火炬,持有橡胶鞋时跳跃或勾引石油格洛普可以生产石油
针对地牢区的一个特殊布局:中间一个火炮塔四个角上有火炬。可以用2个炸弹分别炸开火炮塔两侧的石头(总共4块),利用炮塔发射的火球引燃火炬。
如果在解谜完成前破坏了其中一个火炬(不论是否已经点亮),则无法完成解谜
值得一提的是下面这种“有趣的”点火谜题:


看上去很正常对吧?但实际上:


2. 破坏谜题(罕见)

谜题特征:地牢区,房间中有4个围成矩形的火炮塔,两两之间没有石块阻隔
解谜方法:破坏这些炮塔
站在两个炮塔之间,勾引它们发射火球摧毁对方(也可以站在正中央同时勾引四个)
剩下的炮塔,可以用炸弹摧毁
持有格里希尔德的镜子时,可以用挥砍攻击反弹火球摧毁它们
在某种地窖布局中,此谜题可能和点燃谜题一起出现
注意:两两之间有石块阻隔的不是谜题哦,因此把炮塔全灭也不会得到好处的,如下图。

勾引两个炮塔互怼的场景似乎在以前的一款小游戏“丛林探险”上见过...


3. 献祭谜题(形式固定,较为常见)

谜题特征:房间内有一个或三个未点亮的雕像,雕像前都有尖刺(不会混合其他谜题)
解谜方法:通过踩刺献祭点亮这些雕像
踩在刺上并消耗血量时,雕像亮起(必须掉血,否则无效)
只有点亮所有雕像才算献祭成功
若在献祭完成前破坏其中任一雕像(不论是否点亮)或者尖刺,则无法完成解谜
第四区后的献祭房间可能会有石块生成在尖刺上,需要炸开石块才能露出尖刺,炸的时候注意不要炸毁雕像
持有韦兰之靴时,无法完成此谜题


4. 爆炸谜题(形式固定,较为少见)

谜题特征:房间内有1或2个雕像,外加2或1个爆炸痕迹(不会混合其他谜题)
解谜方法:炸毁这些雕像
1~3区的爆炸谜题一般是深渊+雕像的布局
可以大跳(方向键+空格)到雕像附近放炸弹
也可以隔岸挥砍炸弹炸毁雕像
4区的爆炸谜题可能出现有墙阻隔的布局
如果炸弹范围广,可以隔墙炸毁雕像
如果墙另一边通向其他房间,可以尝试绕道

5. 拉杆谜题(少见)

谜题特征:房间中只有两个需要1钥匙代价的拉杆
解谜方法:搓搓手后拉下拉杆
拉到正确的拉杆宝箱就会出现
拉到错误的拉杆就会掉下一堆即将爆炸的炸弹
拉错拉杆并不会导致另一个消失,所以放心拉吧,只要钥匙足够
可能把它归为小游戏更为合适...算了,好歹人家能出宝箱。

5. 地窖遗书谜题(极罕见)

特征:房间内有1位前辈和1个宝箱,查看前辈能发现一张字条
解谜方法:进入下一层后,炸地面上有X字样的位置
如果图鉴尚未完全解锁,那么可随机获得一张图纸
如果图鉴已全部解锁,那就听个响儿
这个地窖似乎是金矿3层的特殊事件,极其罕见,遇到时往往已经到了高周目,失去了它的价值,姑且当作一个彩蛋吧。


6. 沼泽区5连隐藏房谜题(非常常见)

特征:第一个房间中央有格子图案,可以炸开右侧墙进入下一个隐藏房间
解谜方法:此谜题过于复杂,详见下方视频6:05处

5连隐藏房大概率在沼泽区1~4层生成,并不稀有
最里面的隐藏房,住着偷偷怪女王
想见偷偷怪女王,必须处在和睦关系状态(喷泉房进贡10W后没有伤害过任何一只偷偷怪)且拥有被夺走的王冠(击败沼泽区boss)
偷偷怪女王会赏赐你一个升级:女王徽章,效果是偷偷怪不会偷走黄金而是为你收集黄金
女王徽章会因为农夫死亡而掉落,下次获取仍需前往女王房间

三、非谜题类型展示
1. 钥匙石头房间(来听个响儿)

特征:房间中有1~4组钥匙石头周围有一圈特殊地板,特殊地板上可能摆放着一把钥匙
每一个钥匙石头都是一次概率抽奖游戏:
使用钥匙大概率什么都得不到
小概率会出基础物品(炸弹包)/蓝图/圣物
总之,这不是解谜,是小游戏

2. 四个雕像布局

特征:房间中有4个围成矩形的雕像,3个亮着,1个暗着
在讨论组查阅资料时,看到不少玩家反映这不是解谜,也有玩家说有方法能点亮剩下的雕像,已知无法用点燃火炬的方法点亮雕像,暂且先归入非谜题之列吧。
经过玩家们的诸多尝试,基本已经确定这不是谜题

3. 空的隐藏房或地窖
特征:咋操作都不会出宝箱,几乎等于空房间
下一个碰到的倒霉蛋是谁呢?
第四区:只有俩普通火炬的隐藏房

第五区:只有一堆无比坚硬的石头的地窖


4. 花园

特征:房间内有4列花花草草,其中有一格缺失
破坏花花草草必定掉落价值5~500的黄金,只能赚钱。
没有解谜。每列露出方格地砖、每列扣掉一格花花都是无事发生。

22.1.5 已更新地窖遗书谜题和沼泽谜题
解谜不精,难免不全。
如有遗漏,欢迎补充!
觉得有帮助就赏个三连吧~


