迟来的《Fate/Samurai Remnant》游玩报告
游戏名:Fate/Samurai Remnant
发售日:2023年9月28日
笔者进度:65小时全路线完成白金
以下内容基于PS5版撰写
【游戏简介】
距离TYPE-MOON上一款以剧情为主导的单机新作已经过去了很多年,虽然本作由ω-Force(无双组)开发,并引入了更多的战斗元素,但仍然是一款以剧情为主导的文字冒险角色扮演游戏(ARPG)。游戏的总监是修奈须蘑菇,音乐由芳贺敬太负责,并由负责同为江户时代日本背景故事FGO1.5.3《英灵剑豪七番胜负》漫画版的渡玲担当人物设定,动画制作由CloverWorks负责。作为FATE衍生作品,本作在音乐、剧情和动画方面都保持了高水准的制作质量。

【开发伊始】
本作的制作人庄知彦在接受媒体采访时即表示:光荣老社长襟川阳一本就十分喜爱【FGO】这款作品,在体验过其1.5.3版本《英灵剑豪七番胜负》之后即有了制作本作的企划,当即通过Aniplex社长介绍并与奈须蘑菇和武内崇展开沟通,并且双方都展现出了极大的热情,最终由TYPE-MOON负责剧情故事设定,由ω-Force负责实际游戏开发。

【剧情故事】
(本文并非剧情解析故不会做过多的分析与剧透可放心食用)
本作的故事由樱井光和东出祐一郎负责,对于那些熟悉FATE系列的朋友们,这两位可能会引起些许担忧。不过,幸运的是,本作的整体故事走向基本符合FATE系列的风格。高人气角色们的塑造饱满且合理,他们的行为动机符合常理,充满了家国情怀和个人理想,有个人理想,敢爱敢恨不做作,更有愉悦乐子人,中期的几场对决氛围十分出色,音乐表现也令人印象深刻。真结局回收了游戏一开始埋下的伏笔,虽然不太王道,但更能深刻地展现人性。总体来说,除了一些角色过早或突然离场之外,没有太多值得批评的地方。在主线故事中,当然也包括了许多FATE系列的经典场景,所以不论你是只看过动画还是深度系列粉丝,都能在故事中不时地感受到熟悉和欢乐。

在第二周目开始时,游戏将引入一些与主角不同阵营的支线补完剧情,以丰富游戏体验。要达到真结局,必须在第二周目的前提下进行。正如制作人最初所说,要完整体验游戏的剧情,至少需要进行三个周目。不过,启动第二周目后,你可以选择跳过前两个章节,直接从第二章开始,从而节省了一些不必要的重复时间。

【动作冒险】
本作的动作元素在整体游戏中占比相对较低,战斗采用了小群体杂兵结合BOSS战的结构。在面对BOSS战时,玩家通常需要通过瞬间闪避进入子弹时间来反击,或者使用共鸣绝技和魔术技能来削减对方的护盾,将其置于“破防”状态,然后才能正常对强敌造成伤害并击败他们。

主角的基础战斗模式仍然采用传统无双系列的C技战斗风格,需要消耗共鸣计量的绝技和消耗宝石的魔术技能相结合。在第一周目的游戏流程中,主角将逐渐觉醒至5个不同的战斗姿态,每个姿态都具有独特的风格。例如,地之架势可以抵抗中断效果,水之架势注重高速战斗,风之架势具备魔法属性,而火之架势则在生命值较低时能力更强。共鸣绝技和魔法技能的解锁则通过升级天赋树和提升无主从者的羁绊逐渐实现。

这套养成系统包括等级提升、主角的天赋、从者的天赋、以及无主从者的天赋。此外,还包括工房升级和武器升级,需要大量各种不同的物资和金钱,因此需求项目相当繁多。其中,绝大多数终极天赋都非常强大,而且它们可以相互加成,从而极大地提升了玩家的战斗体验。
升级工房需要巨大的资金投入,并且通常受到剧情时限的限制。玩家可以通过击败区域内的小怪物、不同大小的BOSS,捡拾小地图上的物品以及提高区域的完成度来获取所需的材料。此外,还有探索支线战斗回想特殊奖励,其中包括了许多在二周目和不同路线下的限定支线和BOSS战。即使在进行了三周目的情况下,玩家可能仍然需要反复进出地图,刷取金钱和材料,以便完成全部升级。

在第二周目开始的游戏体验中,无主从者权限的全面开放以及魔法材料的膨胀使主角的终极性能变得非常强大。主角可以与从者和无主从者相结合,完全形成了无限循环的战斗能力,可以根据需要切换不同的技能来面对各种敌人。然而,在第一周目的中期,玩家可能会感到好像无用之人,因为主角缺乏有效的攻击手段,往往只能化身“饭团仙人”,不得不依赖饭团不断续命并回复共鸣计量来战胜强大的敌人。即使在后期解锁了第五种架势并且性能有所提升,由于技能点和魔法素材不足,而且第一周目并未开放全部无主从者的使用权限,玩家仍然无法享受到愉快的战斗体验。

本作中的每个城镇区域都令人赏心悦目,拥有独特的建筑风格和名胜古迹。城镇探索部分有些类似于简单的箱庭游戏,除了维持主角"饭团仙人"设定的商店,没有太多复杂的解密或繁琐的要素。在城镇中,除了推进主线剧情并探索各个区域之外,还有一些互动环节,例如逗猫逗狗、劝架、找神社和捡垃圾等,这些活动仿佛将你融入了江户时代的生活氛围。然而,这些互动动作本身并没有提供很好的奖励反馈,而且重复度较高,几次之后可能会变得单调乏味,成为地区完成度的负担。
从第二周目开始,每个城镇中增加了周目限定的强力大妖魔。与普通大型妖魔相比,这些新型头目的强度超过普通BOSS的十倍以上。然而,玩家的战斗能力已经今非昔比,因此打败它们似乎只是为了获取素材,缺乏战胜强大敌人后的成就感。

在跨城镇作战中,玩家会进入一种类似于FGO中圣杯战线的战旗模式。在这个模式中,只要不断占领据点,就能获得更多的能力加成,最终达到目的地即可获胜。这个模式的时间安排相对宽松,只要保持连续的胜利,就能顺利通过,期间没有特定的战斗任务,因此玩家的参与感可能不会太强烈。

【游戏总评】
本作是一款制作精良的FATE系列IP衍生作品,剧情演出和音乐都表现出色。尽管官方将其归类为ARPG,但剧情演出和文字冒险部分在游戏中仍然占据相当大的比重。在第一周目的前中期,战斗表现可能不佳,同时玩家在推进剧情时可能没有明显的成长感。然而,在第二周目开始后,战斗体验将迅速提升,达到一个相对良好的状态。
对于FATE系列的忠实粉丝、历史和人文爱好者,以及二次元文化的爱好者来说,本作提供了相当不错的游戏体验。但如果你只是寻求由无双组开发的传统无双风格的游戏,单纯想要享受一场爽快的战斗,那么本作可能无法完全满足你的期望。
