BUNGIE每周快报——2023年3月31日
BUNGIE每周快报——2023年3月31日
2023三月31 - Hippy
本周的Bungie每周快报,从上周的剧情任务,到这周对阿曼达·霍利迪的缅怀,我们的情绪就像坐过山车一样,起伏不定,难以平复。虽然失去这位值得敬重的战友,我们都难以掩饰心中的惋惜和痛苦,但我们还是想跟大家分享有关赛季中期武器更新的预览,动画开发背后的有趣故事,以及对我们的玩家支持团队正在努力工作的更新。
以下是我们本周将会深入探究的内容:
我们的团队将对赛季中期的更新做一个预览。
回答关于玩家正在搜寻的一种特定武器的问题。
针对该武器,了解动画背后的故事。
玩家支持团队将介绍已知问题和即将到来的更新。
社区每周最佳艺术作品和每周最佳影片精选。
如果你错过了上周的博客,可以参考下面的摘要:
我们向敬爱的指挥官背后的配音演员Lance Reddick道别。
快速总结了最近一篇熔炉竞技场博客文章。
分享了梦魇根源突袭的一些变化。
额外提醒大家,大师和挑战模式本周开始。
你可以在此处查看上周的更新,来了解更多信息!
在正式进入本期周报之前,我们想向伟大的阿曼达·霍利迪致敬。上周,我们告别了这位角色,她虽然没有守护者的头衔,但却坚定自豪地践行着守护者的道路。在抗战赛季中,阿曼达·霍利迪作为一位心怀悲悯、洒脱不羁的大英雄,用自己的方式献出了生命。无论她受到什么考验,她从不吝啬对周围人的关心,即使理智告诉她要矜持一些。不论是她和乌鸦之间的友谊;还是在困难重重的情况下,她依然向我们的先锋表示她会尽全力提供支持;又或是我们每次与她交谈时,哪怕只是需要稍稍调整一下我们的飞船,我们都能从她身上看到这一点。
就我个人而言,我之前时曾在部队的飞行部门待过,所以我一直很敬重阿曼达这个角色,觉得和她之间有一种特殊的联系。我可以透过她看到我自己,也曾想要成为她那样。她像一道光,拥有一种她自己或许都不知道的力量。她的故事一直都激励着我们,而且我相信不管她逝去多久,她的征程还将继续激励着更多的人。
阿曼达·霍利迪放弃了自己的生命来帮助她身边的人,也为了那些需要保护、需要获得安全的人。她为所信仰的事业而牺牲,而我们一定不会辜负她的期望,这是我们作为守护者的使命。
说说难度这件事
自光陨之秋发布以来,我们一直在关注社区对整体难度的反馈。在今天的更新中,我们会来看一些改动以及未来的更新,预计会对某些体验进行重新调整。在今天的更新中,由于我们认为非首领传说和大师敌人的生命值比预期稍高,因此决定进行相应降低:
所有非突袭/地牢的传说和大师活动中的敌人生命值降低了10%。
在传说阿瓦隆中,完整火力战队的敌人生命值降低了33%。
另外,我们还额外减少了一些嘉奖要求,以便玩家能够更轻松地达到里程碑:
将霍桑每周挑战的嘉奖目标从20个减少到5个。
删除了要求玩家在等级7、8和9中给予嘉奖的守护者等级目标。
进一步降低了7至9级守护者等级的嘉奖得分要求:
等级7:200(之前460)
等级8:477(之前790)
等级9:4910(之前1290)
赛季中期预览(武器篇)
大家好,欢迎一起来预览赛季中期的武器平衡调整!这里是武器团队。这一次的调整幅度不算特别大,但这些变动对PvP和PvE的沙盒应该都会产生影响。另外,如果你错过了上周的更新,我在此提示一下:“目标锁定的使用比预期要宽松得多”这个问题已得到解决。本来它包含在这次更新中,但我们觉得还是需要提前对其进行改动。
PVE主武器平衡
我们想评估在光陨之秋发布后PvE沙盒的表现,不只是看主武器是否需要增益,而更多是想看应该给多少增益的问题。这些数字经过了相当多的测试,从英雄日落到传说战役,再到宗师内容,我们认为这些改动应该可以在保持相应级别难度的同时发挥作用。
在英雄和传说内容中,根据你的武器类型,秒杀红条敌人的可能性会更高,甚至在宗师内容中,我们也削减了以下武器对红条和橙条敌人的射击次数和杀人时间。补充一点,PvE中武器伤害的调整并未到此结束,这仅仅是一个起点,未来的几个赛季我们仍将重新审视这个问题,来确保各类武器都能在沙盒中有一席之地。
在PvE中,以下武器类型对红色和橙色生命条敌人的伤害增加:
自动步枪在其部分射程内面临着来自冲锋枪的激烈竞争,虽然它的交战射程更长,但并不足以凸显其优势。我们确实不希望自动步枪比微型冲锋枪更快地击败战斗人员,因为这将违背初衷,同时就不太会有人愿意选择低射程的武器了。话虽如此,我们觉得还是可以尽量缩小它们之间的差距。
自动步枪:25%
在较难的PvE内容中,脉冲步枪和手炮曾一度被认为威力较弱,所以我们想对其赋予切实有效的增益,但同时保持其杀伤力小于低射程武器。尽管大多数斥候步枪的有效射程比脉冲步枪小,但脉冲步枪的效果却不如斥候步枪,这就让它处在一种比较尴尬的境地。手枪的情况也类似,因为与射程较远的微型冲锋枪相比,它们在伤害输出方面同样落后。有了这些数值变动,脉冲步枪应该会处于一个更合理的位置,手炮的冲击力会更强,而手枪也能更好地归在“高风险、高回报”的类别之下。
脉冲步枪、手炮和手枪:20%
斥候步枪:我们一定要注意,不能过分上调斥候步枪的属性,因为它们可以提供非常安全的交战射程和无限弹药,所以如果调整得过于强大,玩家在大多数终局PvE内容中只需要站远点射击就行,而这是我们不愿意看到的。话虽如此,在对其他武器进行调整后,斥候步枪的排名可能落后得有点多,所以我们也稍微对其进行了调整。
斥候步枪:10%
微型冲锋枪和弓箭:我们以这两种框架为基准调整了其余的主武器,但如上所述,我们还会继续关注PvE中的主武器平衡,并可能根据需要重新审视调整。
武器框架
微型冲锋枪
在过去的几个月里,攻击型框架的微型冲锋枪在PvP中一直非常强大,尤其是其中几个异常厉害的武器。似像者微型冲锋枪有一些神奇之处,因为我们一直有种感觉,而且也收到玩家报告称,与其他微型冲锋枪相比,这把枪的稳定性似乎比它属性所呈现出来的要好得多。最初,似像者微型冲锋枪是在战争思维时期制造的,当时我们对如何保持武器平衡的准则较少。经过深入调查,我们发现在武器的瞄准镜中加入一些定制调整,就可以达到后坐力减少的效果。打个比方,后坐力减少就意味着效果差不多相当于禅意时刻的最高力量,而且还能始终保持这种状态。我们已经删除了这个定制调整,它的后坐力现在应该与其他微型冲锋枪保持一致。
似像者微型冲锋枪:
删除了瞄准镜的定制调整,该调整可以让武器的后坐力明显低于预期。后坐力现在与其他攻击型框架的微型冲锋枪一致。
我们知道这个改动虽然很大,但不会影响到攻击型框架微型冲锋枪目前的主导地位,因此在第21赛季时发布时还会有更大的改动,用来降低攻击型框架的伤害。这项改动的目标是使武器达到最佳0.67秒击杀时间(TTK)的韧性阈值下调至更低的数值,以迫使大多数玩家的TTK变为更合理的0.77秒,同时也减少了对失误的宽容度。
融合步枪
上次调整融合步枪时,大幅降低了霰弹枪的效果,我们担心速射框架融合步枪会取而代之。因此我们先行一步,大幅削弱了速射框架。在今天的沙盒中,由于霰弹枪在空中效率和弹片扩散的改动后重新变强,这一点就不足为虑了,所以我们已经撤回了对速射的伤害削弱。经过这一改动,它们将回到7次射弹即可击败任何韧性敌人的水平,从而更便于使用。
爆发伤害增加了15(每次爆发的伤害从245增加到260,每次射弹的伤害从27.2增加到28.9)。
PvE中的伤害没有变化。
追踪步枪
追踪步枪在熔炉竞技场中的地位不太稳定。会用的玩家甚至在其理想击杀时间(TTK)之外,都可以用它远距离快速击杀。另一方面,它们也很难使用,而且如果你没有达到最佳TTK,往往会受到严重的弹药限制。为了这次改动,我们做了很多测试,包括伤害和暴击率的多种组合,并确定了其伤害输出的最高值,使其在熔炉竞技场中有更好的表现。有趣的是,如果伤害值高于这个值,弹药就会感觉用不完,尤其是在6V6模式下。而且每捡到一块特殊弹药盒,通常就能击杀2个人,这一点有些令人担忧。一旦我们改变了其伤害值,就仍会感觉不足,而我们又想提高它的手感,所以就在属性曲线达到高端时,增加了稳定性对减少抖动的影响。我们将在这一改动上线后进行监控,如果效果欠佳,可能会在未来的更新中重新审视弹药的情况。
基础伤害增加了4%(基础伤害从12增加到12.5)。
精准命中系数从1.4倍降低到1.35倍(伤害伤害从16.8提高到16.9)。
属性达到100时,稳定性减少抖动的效果提高了10%(属性较低,则比例相应下降)。
狙击步枪
长期以来,速射框架狙击步枪在PvP和PvE中都很难占据一席之地。在PvP中,它们无法用两次身体射击击杀敌人,这就使它们与其他狙击枪地位不平等,而在PvE中,它们射速较快,但容量普通,所以可能经常会有弹药不足的感觉。为了解决这些问题,并与其他狙击枪区分开来,我们已经将它们的后坐力减少了50%。也就是说,在PvE中,它们可以更容易对首领或勇士造成暴击,而PvP中后续的快速射击也会如此。我们还将他们的容量属性提高了30%,这样它们在PvE内容中的子弹就会更多。
后坐力减少了50%。
总弹药量(弹匣+备弹)增加了30%。
异域武器
最终警告:最终警告能够穿透屏障追踪目标,虽然在某些情况下是很有趣的功能,但在对战时就很不公平,因为它并不符合该武器的预期机制。
无法再通过泰坦屏障标记目标。
泰拉巴:这把武器我们已经关注了一段时间了,随着攻击型框架微型冲锋枪越来越受瞩目,泰拉巴的出场率也日渐明显。这个武器起初在PvP中的生存能力非常低,因为它需要差不多两次完整的交战才能激活贪食野兽,这对于游戏中的特性激活来说代价高昂,因而它威力极强这一点也就合理了。然而,随着沙盒的发展,生存能力得到了提高,贪食野兽有可能在一次交战后就非常接近激活了。于是,一些聪明的玩家可以故意作诱饵或承受少量的伤害(比如站在手雷效果范围内)来达到这个特性,然后让其在第二次交战中激活。在如今的熔炉竞技场中,贪食野兽变得越来越容易获得,变得异常强大,所以我们要么选择减少特性本身的效果,要么增加激活难度,最终我们决定采用后者。受到伤害所获得的能量减少,那么使用它的玩家就仍需要造成伤害,这样一来,激活此特性的难度就会加大,那么它的威力巨大就相对合理了。此外,我们正在继续解决变焦的问题,正好这次就顺便解决了泰拉巴的变焦问题,使其与其他微型冲锋枪框架更加一致。
受到伤害时产生的贪食野兽能量从3%减少到1%。
变焦从16降低到15。
零号修订:当零号修订启用猎人踪迹时,事不过四(FTTC)就会生效,这个互动很有意思,也符合预期,但却引发了一些问题。在启用特性时过早将其激活,会导致武器有限的弹匣满溢,并回到正常的脉冲步枪模式。我们已经做了一个修复,使FTTC可以在猎人踪迹激活时继续工作,但它将无法提供弹药,直到所有的子弹都被消耗掉。也就是说,只要你打完了4发猎人踪迹弹药,你就可以获得该特性提供的2次射击,而不必担心被踢出模式。此外,我们将猎人踪迹弹药在PvE中的伤害提高了25%,并将Häkke重爆子弹在PvE中的伤害提高了75%。现在,我们在选择原有特性时更多地进行权衡,要么在主要模式下造成更多的伤害,但猎人踪迹充能更慢;要么造成更少的伤害,但额外射击的充能更快。
事不过四现在将在开启猎人踪迹时重置。
这样在猎人追踪启用时发射一枚子弹,就不会出现激活FTTC并强行回到脉冲步枪模式的问题。
猎人追踪弹药的PvE伤害提高了25%。
Häkke重爆弹药的PvE伤害提高了75%。
第21赛季发布时
对武器腰射准星进行全面重制,以更好地显示对玩家有用的信息(精度、瞄准辅助、充能状态、异域特性状态等)。
削弱攻击型框架微型冲锋枪。
在PvE中对狙击步枪的伤害提供10%增益。
对十多件异域武器进行增益/调整,包括引力子长枪和救赎之握。
未来计划
我们将研究变焦与伤害衰减的相互作用,以及所有武器的基础伤害衰减范围。
变焦以及像测距仪这样操纵变焦的特性,已经成为几种武器类型的要求,要么是为了在沙盒中竞争,要么是为了让武器超过预期的交战射程。于是我们开始整合某些武器框架的变焦值,鉴于变焦对视野、减少后坐力和瞄准辅助的影响,可以使用一个重要的杠杆来调整武器的手感。
我们会研究对伤害衰减与变焦进行解绑(这将与刷新基础伤害衰减值一起进行补偿),这样我们就能更好地控制个别框架的交战射程,同时还能在基本保持武器性能的情况下继续使用变焦来调整武器手感。
失踪的赫沃斯托夫事件,窥探开发者幕后的秘密
动画总监James Myers能回答你们许多人都在问的问题:“过场动画中看到的赫沃斯托夫武器到底在哪里?”这段故事很有意思,我们将让 Myers来回答这个问题吧。
Myers:在光陨之秋的制作过程中,有人提出了一个与不情愿地瞄准武器有关的故事情节,我们很快想到,可以把这个作成动画,与我们以前通常处理守护者举枪的方式相比,会更特别一点。许多玩家已经注意到实战中一些更糗的情况,即使我们避开了极端的姿势(比如守护者在《邪姬魅影》的最后拿着弓箭。)因此,我和工作室的领导们讨论了一下,建议商量出一个“默认武器”并把它作为这方面的特色。我建议使用赫沃斯托夫,因为它是每个玩家在《命运》中收到的第一把武器。每个守护者应该都曾用过这把武器,所以我觉得这个选择不错。
与此同时,当时正在开发新的守护者系统(比如嘉奖),而在某些武器上同样也出现了很多视觉上的错误,如偃月和弓箭。动画团队在过场动画方面的工作已经接近尾声,如果要推出一套新的动画,可能就会失去其他内容。因此,我们决定借用这个相同的默认逻辑,就是视觉错误会影响我们所要达到的质量标准。
关于实时过场动画的头盔,我看到一些玩家最近发的剪辑截图里,很多守护者都没戴头盔!在光陨之秋,我们想尊重玩家在实时场景中适当选择戴头盔或不戴头盔(例如在真空的太空中还是会让你戴上头盔的)。但在大多数情况下,如果你选择“隐藏头盔”,你就可以看到守护者的脸。如果你不隐藏,就看不到,除非有特殊情况(话不能说太死,以防万一!)。有一点需要注意的是:在我们确定这个计划之前,第20赛季的过场动画已经开始制作了,所以从第21赛季开始会保持一致!
悄悄透露一下,一些动画设计师最近在讨论怎样以轻松诙谐的方式展现动画姿势,来呈现出合适的画面,从而达到更好的构图和取镜。这引发了一些有趣的讨论,所以我们想用第20赛季开场动画的一个例子向大家展示这些重构。只要能拍到就行,懂?
你看到的:
我们看到的:
壁纸奉上
大家被迫跟我们一起看了隐秘的恐怖动画,那就把这些免费壁纸送给大家吧,好好平复一下心情。算是一个小福利吧。另外,玛拉的那副艺术作品简直美哭了好吗?眼泪不争气地从我的嘴角流了出来。都别跟我抢,那张我一定要拿来作为新背景。
桌面:
手机:
玩家支持报告
投票:你是叫它“梦根”还是“魇根”?
新一周的玩家支持报告来啦。本周,我们将深入研究装备崩溃的问题,介绍守护者等级的另一个更新,并针对团队正在努力解决的已知问题清单做一个详细说明。
以下是相关报告。
已知问题列表 | 帮助论坛 | Bungie Help Twitter
装备崩溃
我们注意到玩家在试图使用某些装备时会导致游戏崩溃的问题。在装备时遇到错误代码WEASEL的玩家,我们建议检查自己的职业物品是否用的是热修复7.0.0.6中强能终结模组的更新版本。
守护者等级更新
解锁守护者等级7、8和9的嘉奖要求已经更新。更新后的要求可以在“旅程”选项卡的守护者等级目标中查看。玩家必须完成并领取所有要求的目标,然后与高塔中的铁木树互动,以解锁下一个守护者等级。
目前已知问题
我们在研究各种已知问题的同时,也收到#帮助论坛上由玩家反馈的一系列问题:
王座世界的“存续”任务对一些玩家不可用。
水培区传说遗失区域的重生时间更长。
老兵在第一次升级时收到的传奇故事书数量有误。
使用维持生计的洪涝爆炸有时在击杀时无法激活。
专家试炼手炮比非专家版本的弹匣少一发子弹。
内欧姆那的重力升降机与帧率有关,导致帧率较高的玩家在着陆时死亡。
非光陨之秋任务出现在“光陨之秋”任务类别中。
作为护甲合成皮肤的猎人臂铠积雨云护臂缺失。
装备第三种弹药储量模组无法为某些重型武器框架提供增益。
玩家无法装备“不羁”称号。
当重新应用一开始的增益来源时,恢复的倒计时缩短。
武器可以透过泰坦屏障标记目标。
猎人在使用超能后,未抓取手雷上的生成丝线停止运行。
未充能近战能快速连续地造成近战连击。
玩家在PS5上预览护甲组合包时出现黑屏。
Steam上的一些玩家在启动时职业图标一直在加载中。请发送DxDiag到我们的帮助论坛。
在一些活动中,嘉奖呈灰色并显示为已经送出。
想要了解命运2完整的紧急问题列表,玩家可参照我们的已知问题文章。发现其他问题的玩家请在我们的#帮助论坛中汇报。
使用缚丝与否,目前不算什么问题
Hippy:不难看出,大家还都挺喜欢用缚丝抓取技能的。说真的,你们投稿的一些视频,蜘蛛侠看了都会感到骄傲。我敢肯定。虽然有些视频大胆展示了“绿色口味”的暗影之力,但这个“奇怪异常点”视频实在是太好笑了,最佳影片不选它都说不过去。
每周最佳影片:调查奇怪缚丝异常点。
Sam:坐火箭咱见过,但这样婶儿的见过不?
每周最佳影片:守护者倒下
Due to certain… circumstances… the Guardian Space Agency is hard at work determining new ways to support the Guardian fleet with space travel! #MOTW
— DVSuffering Student 📚 (@A_DVS_NTT) March 23, 2023
Preliminary Results:
❌ Rocket Riding
❌ Lumina Riding
✅ "Guardian Down" Riding pic.twitter.com/jAhZVuXgYx
奈扎雷克和埃里斯走进一个酒吧(如果你听过这个笑话,就赶紧让我们打住吧)
Bruno:梦魇根源突袭已经推出很久了,是时候欣赏描绘这位终极苦痛之神的艺术作品了。奈扎雷克这个角色很酷,设计独特,我很高兴有这么多艺术家为他创作出自己的版本。
每周最佳艺术作品:也是终极斜方肌之神
I've fallen in love with Nezarec, actually #Destiny2AOTW #Lightfall pic.twitter.com/5fcourZxok
— The Edgeless Terror (@ascendantraisin) March 20, 2023
Ivan:这个作品背后蕴藏了某种(太空)魔法。不知道帘子背后有什么。咱们拭目以待吧。这幅艺术作品很棒,恭喜!
每周最佳艺术作品:埃里斯·摩恩
Eris Morn
— 백곰 (@polarbear2324) March 26, 2023
Drawn by a friend's request!#Destiny2Art #Destiny2AOTW #Destiny2 pic.twitter.com/d80bkwMTxJ
最新一篇周报的内容就到这里!这一次侧重聊了聊武器,但最近的改动比较多,所以花的时间多了点,目的是想让大家了解即将到来的变化。
那么临走之前再次友好提醒大家,多喝水,照顾好自己,替我抚摸抚摸可爱的小动物,并记得始终要用温暖的足迹丈量这个世界的长度。再见啦朋友们。
“我该走了,”