(008)Maya初学者3D动画课程
你将学到什么
您将对Maya界面感到舒适,并知道如何在场景中导航,使用不同的快捷方式和工具设置动画,并加快工作速度
您将学习动画的基本原理,并知道如何将其应用于简单的对象以创建可信的运动
你将知道如何通过使用动作线和轮廓清晰地摆出姿势来传达角色的情绪
用不同的时间和间隔制作反弹球的动画,以表达物体的重量、材质和情绪
创建一个简单的香草步行循环,作为所有其他类型动画的基础
通过向角色添加一些道具并使用约束,为更复杂的行走循环设置动画

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概述
第1节:Maya和动画工具简介
第1讲Maya界面和时间线
第2讲Maya界面和关键帧
第3讲Maya界面和图形编辑器
第4讲Maya界面和对象速度
第2节:Maya和Rig简介
第5讲3D装备:骨骼、控制
第6讲Maya界面和场景改进
第7讲飞机飞行:根控制动画
第8讲飞机飞行:螺旋桨动画
第3节:动画原理:摆姿势
第9课摆姿势:动作线,剪影
第10课钻机概述
第11讲塑造角色:第一部分
第十二讲塑造角色:第二部分
第4节:动画的原则:时间和间隔、缓进缓出
第13讲时间和间隔
第14讲轻松进出
第15讲简单球弹跳
第16讲完整的球弹跳
第5节:动画原理:挤压和拉伸、预期
第17讲挤压和拉伸
第18讲提高球的弹跳力
第19讲预期理论
第20讲预期跳跃
第6节:动画原理:重叠动作和后续动作,弧形
第21讲重叠行动和后续行动,弧形
第22讲草浪
第23讲手臂摆动
第24讲人物转身:关键姿势
第25讲人物转折:增加重叠
第7节:动画原理:概述
第26讲工作流概述
第27讲姿势分析
第28讲情绪变化:关键姿势
第29课情绪变化:崩溃姿势
第30讲情绪变化:中间
第31讲情绪变化:最后的波兰语
第8节:香草步行周期
第32讲步行循环理论
第33讲接触式
第34讲分解姿势
第35讲增加灵活性
第36讲手臂运动
第37讲腿部运动和最后抛光
第9节:使用约束:使用对象进行漫游循环
第38讲介绍和钻机概述
第39讲手动支撑约束
第40讲道具驱动手部约束
第41讲双手约束的主张
第42讲步行周期:关键姿势
第43讲步行周期:时间调整和最后抛光