【奇迹时代4】开发日记#15:胜利条件

原文:https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/dev-diary-15-victory-conditions.1580050/
你好,我是Sam Minh,我之前写过关于城市和扩张的开发日记。在 5 月 2 日《奇迹时代4》发布前的最后一本开发日记中,我们将看看任何游戏的最终拼图,即取得胜利的方式!
不同的胜利条件意味着在玩游戏时做一些事情:
引导实现胜利目标:您可以跟踪一个或多个胜利条件,并找出迈向胜利的下一个必要步骤。
允许不同的玩法:不同的胜利条件有不同的实现方式,甚至相同的胜利条件也可以用不同的方式实现。玩家可以是侵略性的也可以是防御性的,可以是外交官或征服者,也可以是机会主义者。
大局已定后结束游戏:当某个玩家在某方面获得明显优势,大局已定时,直接获得胜利。
默认情况下有4种获胜条件:
军事胜利
扩张胜利
魔法胜利
得分胜利
我们将深入探讨每个胜利条件,您如何实现它们,以及哪些游戏风格和亲和力适合该胜利条件。最后,我们将了解如何通过更改领域特征和游戏设置来自定义自己的游戏体验,以更改您在《奇迹时代4》中取得胜利的方式。

在“任务”选项卡中,您可以跟踪一个或多个胜利条件,并查看下一步实现它的步骤。它还会显示您目前在每个胜利条件下的排名,以指示您与其他帝国相比的表现。
一、军事胜利
最明显的方式是军事胜利,通过消灭对手来赢得比赛。为了通过征服获胜,你必须击败所有其他帝国,无论是其他人类玩家还是电脑玩家。要击败另一个帝国,你需要确保他们的统治者在虚空中,他们的王城被征服。这将切断领袖和这个世界之间的联系,将他们从世界上驱逐出去。当你击败另一个帝国时,一个事件会触发,为你提供一些关于如何处理他们离开的选项。

1、附庸
击败另一个帝国的另一种方法是成为他们的君主,使他们成为你的附庸。如果有人接受你的附庸请求,这基本上意味着他们承认失败,不会再参加胜利的竞赛。他们仍然可以正常玩游戏,但与他们的君主捆绑在一起,无法独自参与外交。哪怕他们取得了胜利,胜利也将属于他们的君主。
通过成为附庸,您仍然可以继续与其他玩家一起玩,而不必退出游戏。谁知道呢,也许你的君主会慷慨地把你从附庸地位提升为正常盟友,又或者其他人击败了你的君主......
2、速攻
前代《奇迹时代》游戏中经常出现玩家直接攻下其他玩家王城的速攻局面。在《奇迹时代4》中,围攻系统减少了这种情况(参见之前的开发日记)。尽管(在军事胜利上)速攻流玩家仍然比种田派玩家更有优势,但现在你不再能仅用一只飞鸟就占领对方的城市,也没法再趁别人没有守兵直接偷城。再加上现在的王城有额外的城防,速攻它们将比前代更加困难。
3、(军事胜利)协同效应
混沌理念玩家在玩军事胜利时会发现很多协同效应。混沌理念的每个帝国技术都会尝试以某种方式鼓励侵略和征服,掠夺行省和夷平城邦会有助于推动你的经济,并帮助你在前线获得新的单位。

物质理念也是玩军事胜利不错的选择,特别是对于精兵流玩家而言。物质理念还擅长攻城战,无论是守城还是攻城。
秩序理念有另一种方式来加强他们的军队。他们有许多奖励可以提升他们从君主集会中获得单位的数量和质量。他们还有附庸加成,可以更轻松地让被征服的城市变成附庸,以稳步推进战线。
二、扩张胜利
扩张胜利是一种更和平的胜利方法。迈向这类胜利的第一步是控制世界上一定数量的省份。所需数量会根据地图的大小而变化。一旦你达到所需的行省数量,你就需要在三个不同的城市建造三个团结信标。
点亮信标后将开始15回合的倒计时,在这段时间里,反对你的叛军将在信标周围产生,试图阻止你获胜。这也给了所有其他帝国最后一次机会来阻止你取胜。这个机制主要是防止玩家突然胜利。

除了被你的城市吞并的行省外,当附庸城市与你的关系不低于保税附庸时,他们拥有的行省也被计算入内。这意味着你必须投入时间来培养附庸关系,他们才会被计算入内。通过武力征服附庸会给附庸城市带来负面的关系惩罚,使你更难与他们达成保税附庸。这意味着扩张胜利更适合外交流玩法。
自然理念是扩张胜利玩法最自然的选择。自然理念增加城市和行省数量会带来大量奖励,还会为领域内的单位提供加成,例如治疗或移动速度。

秩序理念可以通过外交方式取得这种胜利。他们擅长巩固对附庸的控制,具有更多的耳语石数量,与自由城市拥有更好的关系,获得额外的附庸城单位,这些都有助于实现扩张胜利。
暗影理念玩家是多才多艺的,他们也有一些方法可以从附庸中受益,他们也可以获得额外的耳语石,还可以动摇附庸城和其他帝国的关系。对于暗影理念玩家,你永远不知道他们真正的策略是什么。
三、魔法胜利
魔法胜利是最为防守性的胜利条件,因为你并不需要去打败世界其他帝国或获得更多的附庸。要取魔法胜利,你需要建造3个理念型特殊行省升级(××之种、××之根、××之心)。这些都在高级魔典里解锁,因此您需要解锁T5魔典才能获得此胜利条件。一旦你拥有了这3个特殊行省升级将开始15 回合倒计时(与扩张胜利类似),进行最终仪式。系统将会生成敌对军队试图摧毁你的行省,所有其他玩家会有最后的机会来阻止你获胜。
由于您需要获得T5魔典,因此你应该追求更高的知识收入。它将让你成为第一个开始魔法胜利最终仪式的玩家。理念型特殊行省升级会消耗大量法力,因此您还需要有足够的法力来建造他们。最后,建造理念型特殊行省升级(译者注:这里应该是指建完3个)将会自动对所有其他帝国宣战且不可谈判,因为这意味着你在争取魔法胜利。你需要拥有一支足够好的军队来抵御这些威胁,包括其他帝国和倒计时期间产生的敌对军队。
1、理念型特殊行省升级
理念型特殊行省升级也附带了一些额外效果,这会激励您尽早建造它们并获得加成。效果如下:
1.1、××之种
由T3魔典解锁。
对应理念值+1。
对应理念的研究项消耗知识减少10%。
1.2、××之根
由T4魔典解锁。
对应理念值+1。
对应理念的法术施放所消耗法力减少20%。
对应理念的增益和治疗法术有额外的正面效果。
1.3、××之心
由T5魔典解锁。
对应理念值+1。
对应理念的减益法术有额外的负面效果。
对应理念的伤害法术造成额外20点伤害。

2、胜利法术
在仪式进行的15回合倒计时中,您还将获得两种额外效果:
对应理念的法术的法力值和施法点数消耗减半。
根据不同理念,在战斗中会激活额外的战斗附魔。
这样您可以更轻松地使用大型法术来防御您的理念型特殊行省升级,当然你也可以用它来进攻其他帝国。
所有这些效果叠加在一起,您将成为最强大的施法者,并最终证明您的魔法优势大于所有其他施法者。让我们看看星辰理念玩家在战斗中会有什么加成:
星辰理念法术的法力值和施法点数消耗-70%。
星辰理念增益法术额外提供2层<增强魔抗>。
星辰理念减益法术额外造成2层<降低魔抗>。
星辰理念伤害法术额外造成+20电伤。
在战斗的每个回合,敌方单位随机受到15点混合元素伤害,并额外造成2层<降低魔抗>和2层<降低状态抵抗>。
3、(魔法胜利)协同效应
星辰理念是魔法胜利的最优候选者。他们在帝国技术树、社会特征和魔典等方面都拥有充足的法力值和研究加成。当然,星辰理念擅长施法,通过理念型特殊行省升级和 “星辰时代” 法术可以增强更多。

暗影理念也善于获取知识,他们的某些帝国技术可以带来知识爆发,而暗影魔典的很多特殊行省升级也会提高知识收入。

四、得分胜利
得分胜利通常仅在由于僵局而无法决定获胜者时才触发。这将是非常罕见的事件,以异于常规的方式取得胜利。但是,如果在设定的回合数(默认150 回合)之后没有决定获胜者,则得分最高的直接获胜并结束游戏。此回合数可以减少、增加或完全关闭。
分数基于您在游戏的 5 个不同方面的表现:军事、外交、经济、扩张和研究。每个类别都会跟踪您在最近几个回合中采取的某些操作并对其进行评分。例如,军事分数越高,您拥有的单位越多,赢得的战斗越多。这些类别也会告知您在每个胜利条件下的排名。您的得分胜利的最终得分取决于您在所有 5 个类别中的位置。

五、故事世界(战役)
每个故事世界都提供了一个特殊剧情,以及其他通往胜利的道路。完成故事任务往往是通往胜利的捷径。胜利条件通常是在一个世界内击败你的主要对手,但实现这一目标的方法可能会有所不同。比如你可能会获得任务,让你与对手的附庸结盟,让他们反抗他们的君主。
但这并不意味着你不能追求任何其他胜利条件。通常,故事世界会保留其他胜利条件(得分胜利除外),因此当它们符合或适合您所希望发生的剧情时,您仍然可以选择它们。
六、地图选项及神灵
地图选项的神灵可以增加特殊统治者,这些统治者给玩家提供独特挑战。其中一些神灵选项包括了完成任务时获得的特殊胜利条件。例如,王位宣称者增加了 3 名统治者(三王争位、三子夺嫡),这些统治者初始军队很强大并且相互开战,这个神灵选项增加了一个胜利条件:要么跟这 3 位统治者全部结盟,要么把不结盟的都灭掉。

其他地图神灵选项可能具有更简单的任务,例如“恶魔王子”神灵选项,只需要击败恶魔王子本人即可获胜。
某些地图特性可能会干扰您通往胜利的正常道路。例如,巨型城市限制玩家只有一个城市,这使得魔法胜利或扩张胜利变得不可能,这要求玩家追求更积极的取胜之道。
另一个例子是水晶丰沛,这使得在世界地图上到处都是法力节点。这使您可以建立更多的研究站来产生知识。或者你可以用它来建造更多的魔法核心,并创建一支召唤单位组成的军队来粉碎你的敌人。

七、胜利条件设定
除了故事世界之外,您可以完全控制要激活的胜利条件。得分胜利、魔法胜利和扩张胜利三个条件选项可以分别单独禁用或启用。您还可以在设置地图时更改其他设置,例如游戏速度,它会改变游戏的节奏,从而改变您取得胜利的速度。
除此之外,慢速游戏速度会增加研究技能所需的知识成本,以及城市获得新人口所需的食物成本。这意味着魔法胜利将更难实现,但您将有更多时间操纵军队并在战争中解决问题。
八、同盟胜利
可以更改的另一个设置是允许同盟胜利。在组队游戏中,此功能默认处于打开状态。但在游戏开始后的外交过程中,您可以随时建立或破坏联盟。当同盟胜利开启时,如果你的盟友取得胜利,你也获得了胜利。对于征服胜利,盟友不包含在被征服的范围内,如果游戏只剩下您和您的盟友,你们都会赢。

九、结论
取得胜利的方法有很多种,不仅仅是你想追求的胜利条件,还有你想取得胜利的方式。在创建阵营时,您可以专注于胜利,做出每个决定时都会牢记特定的目标。你可以建立一个平衡的派系,可以取得任何胜利。或者你可以边走边编,利用机会出现的机会。
每次胜利都会给你万神殿带来经验值,你可以用它来解锁新的饰品、社会特征、地图选项等等。胜利后,您还可以将统治者提升到万神殿中。无论是通过征服、外交还是魔法,所有胜利都有助于您的万神殿进程。
这就是游戏5月2日发布前的最后一个开发日记。希望大家都期待自己玩游戏!我们当然期待您的反应。再过几天,让我们做好准备吧!
